Lasst mich erzählen, von der Geschichte der glorreichen Helden, bekannt als die Hüter des Wüters. Welche auszogen, um das Böse zu bekämpfen, und dann aber im Grundregelwerk auf Seite 154 gelesen haben, das man für 5.000 Thaler eine Burg kaufen kann.
Vergessen war der üble Hexenjäger, der sich ein mysteriöses verfluchtes Artefakt angeeignet hat. Vergessen war die böse Korruption, die den Wald heimsucht. Denn der GM hat gesagt, dass es Rebellen und Königsfeinde gibt, die man für die eigene geplante Stadt begeistern könnte.
Und mögen die Absichten einst noch klar gewesen sein. Jetzt heißt es: Wir bauen unser eigenes Distelfeste. Mit Würfelspiel. Und freien Dirnen!
Nun gilt es das Geheimnis des Lampenöl's zu finden und mit einer Gruppe von drogenabhängigen Goblins den neuen Standort der Stadt auszukundschaften.