Changelog:
-> Fernkampf-Angriffe bekommen nicht mehr flach -1 damage pro Zone Abstand zum Ziel, sondern das Ziel bekommt pro Zone Abstand 2 zusätzliche Verteidigungswürfel. Das sollte die Varianz im Fernkampf erhöhen: Wenn du mit Maximum Zielen auf ein unvorbereitetes Ziel schießt, ist es also nicht mehr *garantiert* ein Instakill, sondern nur mehr *wahrscheinlich*. Und wenn du auf einen weit entfernten Typen der sich hinter einem großen Schild versteckt schießt, ist es nicht mehr *garantiert* 0 damage, sondern nur mehr *wahrscheinlich*.
-> Ein paar weitere Anwendungen für den Gassenwissen-Skill hinzugefügt.
-> Neuer Investigativ-Skill: Bibliotheksnutzung.
-> Beim Menschenkenntnis-Skill festgelegt, dass auf beiden Seiten nach dem Wurf ein Willenskraft-Punkt ausgegeben werden kann, um das Ergebnis zu verbessern.