PHB change list: https://www.dndbeyond.com/post…the-players-handbook-2024?
Grundsätzlich einige der größeren Änderungen, sowei ich sie im Kopf habe (ich habe die 2024er Regeln nicht, habe nur diverse Videos dazu gesehen):
- Attributsboni kommen jetzt nicht mehr von der Rasse (die nicht mehr Rasse heißt sondern Spezies), sondern vom Background
- Waffen haben jetzt Spezialeigenschaften, die von Kämpferklassen genutzt werden können, wodurch sie sich etwas mehr unterscheiden. Ein Beispiel, soweit ich mich erinnere, sind Knockback-Effekte mit Zweihandhämmern.
- Diverse Klassenfeatures wurden rumgeschoben. Z.B. kommen Subklasses (inklusive Cleric Domains etc.) jetzt immer auf Stufe 3. Ranger und Paladine können schon auf Stufe 1 zaubern. Es gibt jetzt 4 Subclasses pro Klasse (womit einige Cleric Domains und Wizard Schools weggefallen sind).
- Einige Spezialfähigkeiten sind jetzt Zauber. Z.B. der Paladin-Smite. Womit man in Antimagic Fields nicht mehr smiten und der smite ge-counterspelled werden kann. Und nur mehr 1 Smite die Runde und nicht mehr mit dezitierten Smite-spells kombinierbar. Eine der weniger gut aufgenommenen Änderungen.
- Der Ranger hat, soweit ich gehört habe, seine Exploration-Features (bisher sein Markenzeichen) teilweise eingebüßt, und ist jetzt mehr dezitierter Damage-Dealer (aka "Hunters Mark: Die Klasse"; Hunters Mark hat er jetzt immer prepared und es wird glaub ich auch stärker mit der Zeit).
- Es wurden zahlreiche Class Features und Spells gebuffed und wenig generfed. Womit die Charaktere jetzt noch mehr Richtung Fantasy-Superhelden gehen (der Grund, warum ich an 2024 noch weniger Interesse habe als an 2014). Auch wenn es die neuen Waffeneigenschaften für Kämpfer gibt, dürften wieder die ohnehins chon dominanten Zauberer noch mehr gebuffed worden sein (und die Halb-Caster Ranger und Paladin schneiden, soweit ich gehört habe, ziemlich am schlechtesten ab).
- A propos Helden noch stärker: Ich glaube, die Baldurs-Gate-3-Regel, dass Potions als Bonus Action verwendbar sind, wurde auch in 2024 übernommen.
- Feats sind nicht mehr Optional sondern Core. Und alle Backgrounds geben einen. Menschen können nicht mehr einen beliebigen Bonus-Feat wählen auf Stufe 1, sondern nur mehr die 10 Origin-Feats (das sind glaube ich die für die Backgrounds). Wobei Magic Initiate ein Origin Feat ist. Womit, selbst wenn Skilled explizit der häufigste ist, vermutlich 5% aller Menschen zaubern können (und besser als High Elves). Human Game World Dominance assured.
- Halbelfen und Halborks exisiteren als Spiellerrassen (jetzt Spezies) nicht mehr. Ich glaube, man ist jetzt einfach immer Mensch oder Elf oder Ork (jetzt im PHB, und wohl mehr die missverstandenen Nomaden als böse Plünderer), auch wenn die Eltern gemischt waren.