Und Re Charakter Idee: Ich hätt noch eine Halbelfe Magierin, die ihre Macht von einem Mondgott bekommen hat - was sie gerade erst verstehen begonnen hätte. Auf Grund des erlebten (Fremdenfeindlichkeit, Krieg, etc) hat sie ihre potentielle Einschläge in Schurkin oder Kriegerin / Taktikerin. Hab das Gefühl, dass ihre Geschichte noch nicht zu Ende war und weiter erzählt werden sollte 😇
Ich nehme an, du meinst hier einen Charakter aus einem anderen System, den du in DSA nachbauen willst, oder eine allgemeine Charakteridee?
Weil da gäbe es bei DSA (wie meistens) einiges an Hintergrund zu beachten für so einen Charakter. Nach meinem Wissen über das Setting (und einer schnellen Recherche):
In DSA gibt es keinen Mondgott, sondern eine Mondgöttin, Mada, und die ist kein Teil der Zwölfgötter, die im Mittelreich (zu dem Punin, aber nicht Khunchom, gehört) verehrt werden.
Tatsächlich sieht die Kirche im Mittelreich Mada sogar sehr kritisch (genau wie Magier im allgemeinen). Die Magier sind Mada gegenüber aber deutlich positiver eingestellt. Der mittelreichischen Legende nach soll Mada (in offizieller Lesung eine Halbgöttin und Tochter der Magiegöttin Hesinde) gegen den Willen des Götterfürsten Praios den Menschen die Magie gebracht haben. Für diesen Frevel wurde sie als Strafe an einen Stein im Himmel gekettet (eben den Mond, in Aventurien daher auch das Madamal genannt). Also wäre Mada-Verehrung (im Gegensatz zu anderen Halbgöttern, die offizielle Geweihte haben) ein Affront gegen Praios.
Östlich des Mittelreiches im erwähnten "tausend-und-eine-Nacht-Raum" gibt es aber einige Städte, die Mada gegenüber positiver eingestellt sind, und in denen sie eigene Tempel hat (in Khunchom selbst hat sie keinen).
Die Elfen sind sowieso pro-Mada, und sehen sie als die erste der Hochelfen in Aventurien. (In DSA gibt es keine allgemeingültige Sichtweise auf Götter, Schöpfung etc. Da haben Völker und Kulturen sehr unterschiedliche Ansichten, und Elfen und Menschen haben hier eher wenig gemein. Noch schlimmer wird es, wenn man den Kontinent Aventurien verlässt. Eine der Erzdämoninnen wird z.B. auf einem anderen Kontinent als offizielle Göttin gesehen, was eigentlich quasi das Gegenteil wäre.)
Zudem ist es fast ausgeschlossen dass ein Charakter seine magischen Fähigkeiten direkt von einer Göttin verliehen bekommt (falls er vorher keine hat). Mit magischen Fähigkeiten wird man geboren, und alle Halbelfen haben zumindest zu Beginn welche (magische Begabung kann durch viel Umgang mit Eisen verloren gehen), von der elfischen Seite. Mada hat afaik nicht mal Regeln, dass man ihr geweiht sein kann (also voll initiierte Priester mit übernatürlichen Fähigkeiten in DSA), vermutlich weil sie ja de facto ausgeschalten ans Madamal gekettet ist. In DSA sind Magie und göttliches Wirken streng getrennt und haben (vor DSA5, hier wird 4.1 gespielt) stark unterschiedliche Regeln.
Mada-verehrender Magier kann man natürlich trotzdem sein, bloss hat die Mada-Verehrung regeltechnisch dann wohl keine Auswirkungen (bei ihrer - nach zwölfgöttischer Auslegung - Mutter Hesinde gibt es einige gewihte Magier, aber das ist so fern jedes Einsteigercharakters, dass du das besser vergisst).
Es gibt immer wieder mal Halbelfen in Magierakademien, aber man müsste eventuell Akademie für Akademie schauen, ob das passt (in DSA hat jede Akademie ihre eigenen Charakterbau-Regeln). Das Seminar der Elfischen Verständigung und Heilung in Donnerbach ist wohl die elfenfreundlichste Akademie, die haben wohl öfter einmal halbelfische Schüler. Manche anderen Akademien wie Al Anfa sind wohl einfach zu weit von Elfenterritorien entfernt, oder waren zu lange isoliert (Drachenein-Akademie), um groß elfischen Kontakt gehabt zu haben.
Man kann natürlich eine halbelfische Magierin mit Mada-Faible spielen (und vielleicht eine, die glaubt, ihre Macht von Mada bekommen zu haben), aber man müsste dabei damit rechnen, dass Vertreter der Zwölfgötterkichen, allen voran der Praioskirche, genauso wie stark Praois-gläubige normale Bevölkerung (ein großer Teil), einen gleich doppelt skeptisch sehen werden. Sowohl alles elfische als auch alles mit Mada zusammenhängende. Wobei man letzteres wohl nicht gleich sieht, bzw. normale Bevölkerung wird ihr Symbol nicht erkennen, selbst wenn man es offen trägt. Ist also sicher nicht das einfachste Charakter-Konzept für den Einstieg.
Es gäbe sogar einen Geheimbund Mada-gläubiger Magierinnen, die Schwesternschaft der Mada, aber sowas wäre dann wohl eher Setting-Experten-Territorium als Einsteiger-Material.
Und generelle Warnung an Einsteiger in DSA: Magie-Regeln sind komplex, und es ist wohl nicht allzu einfach zu spielen. Da startest du mit einem Dutzend Zaubern oder mehr, und die meisten haben zumindest eine A4-Seite an Regeln. Und Geweihte sind noch mal schwieriger zu spielen. Da kommt zu fast noch komplexeren Regeln auch noch das ganze nötige Hintergrundwissen und ein strenger Verhaltenskodex dazu.