Im alten forum hatte ich mal ne stark veraltete version online, aber das existiert jetzt nicht mehr.
Ich werd sie dann online stellen, wenn sie fertig sind.
Im alten forum hatte ich mal ne stark veraltete version online, aber das existiert jetzt nicht mehr.
Ich werd sie dann online stellen, wenn sie fertig sind.
Ich weiß nicht wie eng du die "Warhammer-Atmosphäre" eingrenzen willst, aber von der Spiele-Seite gibt's halt die klassischen großen Fantasy-RPGs wie Dragon Age und The Witcher, sowie ein Riesenhaufen direkte Warhammer-Romane.
Für Bloodborne-Stimmung kannst du das ganze H.P. Lovecraft Zeugs lesen, falls du es nicht eh schon kennst. Alternativ vielleicht auch die originalen Sherlock Holmes Geschichten, falls du dich eher auf die "nicht-supernatural" Seite von so einem Setting konzentrieren willst. Beides ist heute freundlicherweise publich domain:
-> http://www.gutenberg.org/ebooks/author/34724
-> https://en.wikisource.org/wiki…Howard_Phillips_Lovecraft
-> http://www.gutenberg.org/ebooks/author/69
-> https://en.wikisource.org/wiki…nan_Doyle/Sherlock_Holmes
Dann gibts halt noch ein paar Browsergames wie Fallen London (sofern du die free to play mechaniken verkraften kannst).
Die meisten Nichtkampf-Regeln würden auch ohne Computerunterstützung funktionieren, ja... Aber ich will endlich mal wieder ein Abenteuer leiten, wo tatsächlich Monster gejagt werden, und dafür brauche ich Kampfregeln.
Ja, mit "System fertigmachen" meine ich in erster Linie "programmieren".
Ja, betrachte mich schon mal als Spieler.
Ich hätte auch Interesse.
Um zu wissen, was ich spielen will, müsste ich halt ein bisschen mehr über das System wissen.
Nachdem die letzte Session dann doch nicht so gut gelaufen ist (du hast Recht mit deiner Einschätzung, dass mir das ohne System sehr schwer fällt), habe ich mir gedacht ich sollte jetzt wirklich erstmal das System fertig machen, bevor ich die Runde fortsetze... Und das kann halt noch dauern.
Der Charakter passt soweit. ![]()
Die Götter wirken insofern in die physische Welt hinein, dass sie ihre Priester mit übernatürlichen Fähigkeiten ausstatten können, halt so wie in den meisten anderen Fantasysettings auch. Was genau das für Fähigkeiten sind und wie sie funktionieren ist jetzt noch nicht wirklich festgelegt.
Ob der Dikator ein "menschenfeindlicher Despot" ist, hängt in Orbis halt stark davon ab, wen du fragst. ![]()
...Die offensichtliche Inspiration für den Typen ist halt Caesar, oder die Fanatsy-Version davon.
Ich hätte auch Zeit. Wie schauts mit den anderen Leuten aus?
...Und ja, falls es nicht zustande kommt, wäre DuDe auch nett.
Ja, würde ich auch so machen. Beziehungsweise wenn Geld nicht so unglaublich wichtig ist würde ich das einfach undefiniert lassen, wie genau das Münzsystem funktioniert. Ansonsten schau dir mal das Münzsystem an, das wir damals für's Vereinssystem hatten.
So, ich hab mir jetzt mal schnell einen Wizard zusammengeschrieben, für den Fall dass es heute noch Platz für mich als Gastspieler gibt.
Race: Human
Class: Wizard (Universalist: Arcane Crafter)
Attribute (18 Punkte, wegen 1 Nachteil):
-> Strength 8
-> Constitution 14
-> Dexterity 10
-> Wisdom 10
-> Intelligence 20
-> Charisma 8
Feats (1 Basis + 1 Human + 1 Wizard):
-> Scribe Scoll (vom Wizard, ich kann scrolls schreiben)
-> Combat Casting (+4 auf Defensive Casting)
-> Toughness (+3 HP, und +1 HP pro Level ab Level 4)
Traits:
-> Theoretical Magician (+2 auf Spellcraft)
-> Lost Nobility (+1 attack und damage gegen "government officials" meines Heimatlandes)
Class-Features:
-> Acane Bond: Ich hab nen Masterwork Quarterstaff, den ich in der Hand halten muss, um beim Zaubern nicht jedes mal nen Concentration check machen zu müssen. Mit diesem Quarterstaff kann ich einmal pro Tag einen beliebigen Spell aus meinem Spellbook casten, ohne ihn vorher memorisiert haben zu müssen.
Skills:
-> Spellcraft (INT): 1 + 3 + 5 + 2 = +11
-> Linguistics (INT): 1 + 3 + 5 = +9 (Ich überlege mir später noch, welche Sprachen ich kann)
-> Knowledge arcana (INT): 1 + 3 + 5 = +9
-> Knowledge history (INT): 1 + 3 + 5 = +9
-> Perception (WIS): 1 + 3 + 0 = +4
-> Stealth (DEX): 1 + 3 + 0 = +4
-> ...Und halt noch 2 weitere Skills, die irgendwie mit meiner Tarnidentität zusammenhängen. Noch zu bereden.
Spellbook:
-> Alle Cantrips. Jeder einzelne Cantrip der existiert ist in meinem Spellbook.
-> Level 1 Spells: Obscuring Mist, Comprehend Languages, Sleep, Magic Missile, Endure Elements, Identify, Feather Fall, Shield
Memorisierte Spells:
-> Cantrips: Detect Magic, Light, Acid splash
-> Level 1 Spells: 3* Sleep
-> 1 Arcane Bond Spell
Was mein Nachteil ist wäre auch noch zu bereden.
Ok, dann wird's wohl nix mit vor der GV. Nächster Termin?
Ok, Samstag vor der GV um 14:00 könnte ich auch. anlumo, PikaTijati, Paracelsus?
Nächster Termin?
Nächster Termin?
Ok, ich war Neugierig und hab mir ein paar Varianten durchgerechnet. Bei den Wahrscheinlichkeiten gehe ich immer davon aus, dass noch alle 54 Karten im Deck sind (sonst würden sie natürlich davon beeinflusst werden, was schon gezogen wurde).
Basisfall: TN 10, Attribut +5, Skill 0, keine Sonderregeln.
-> 28/54 Karten haben eine number value von 5 oder mehr, also ist die Erfolgswahrscheinlichkeit bei einem flip ~51.85%.
1 Skillpunkt: TN 10, Attribut +5, Skill +3.
-> Hier schaffen auch Queens und Jacks eine 5, also ist die Erfolgswahrscheinlichkeit 36/54. ~66.66%, also eine Steigerung von etwa 15%.
Flip 2 und nimm das schlechtere: TN 10, Attribut +5, Skill 0.
-> Die Wahrscheinlichkeit, dass die erste Karte schon den flip failed, ist 26/54. Die Wahrscheinlichkeit, dass die erste Karte hoch genug ist und die zweite den Wurf failed ist 28/54 * 26/53. Die Erfolgschance ist also 1 - (26/54 + 28/54 * 26/53). ~26.42%.
2er-Penalty für nicht vorhandenen Skill: TN 10, Attribut +5, Skill 0.
-> 16/54 Karten haben eine number value von 7 oder mehr, also ist die Erfolgschance ~29.63%. Ok, das *ist* besser als flip 2 und nimm das schlechtere, aber nur knapp. oO
...Und jetzt gehen wir mal mit dem Attribut auf +6, um zu schauen was sich da tut:
Basisfall: TN 10, Attribut +6, Skill 0, keine Sonderregeln.
-> 36/54 Karten haben eine number value von 4 oder mehr, also ist die Erfolgswahrscheinlichkeit ~66.66%.
1 Skillpunkt: TN 10, Attribut +6, Skill +3.
-> Jacks schaffen hier auch eine 4, also kommen wir auf 40/54 Karten. ~74.07%. Das sind ein bisschen weniger als +8% im Vergleich zur Variante ohne Skill. Mit einem 4er-Skill wären dann auch Aces/Jokers dabei, und wir wären auf 46/54, also ~85.19%, das sind fast +20% im Vergleich zur Variante ohne Skill.
Flip 2 und nimm das schlechtere: TN 10, Attribut +6, Skill 0.
-> Fail der ersten Karte ist 18/54. Fail der zweiten Karte ist 36/54 * 18/53. Erfolgswahrscheinlichkeit ist dementsprchend 1 - (18/54 + 36/54 * 18/53). ~44.03%.
2er-Penalty für nicht vorhandenen Skill: TN 10, Attribut +6, Skill 0.
-> 24/54 Karten haben eine number value von 6 oder mehr, also ist die Erfolgschance 44.44%. Immer noch besser als flip 2 und nimm das schlechtere, aber diesmal so knapp dass es praktisch nicht relevant ist.
Ich würde in zweifel ziehen, dass flache -2 schlimmer wären als ein zusatzflip und das schlechtere nehmen. Müsste ich mir aber noch durchrechnen. Die verteilung wird damit noch stärker auf die niedrigen values konzentriert, als sie es so wie so schon ist bei einem nullerskill, dementsprechend glaube ich auch nicht so wirklich an den geringen effekt auf einfache aufgaben, zumindest im vergleich zu einer statischen penalty.
...aber selbst wenn die verteilung perfekt passen würde, würde ich es mir zweimal überlegen. Mechaniken, wo du gezwungen wirst karten zu millen ohne sie wirklich verwenden zu können fühlen sich furchtbar an. Ich persönlich würde da eher einfach akzeptieren, dass niedrige skills halt nicht so viel bringen.
Eine unskilled penalty halte ich grundsätzlich auch nicht für verkehrt... Aber ich bin bei so Mechaniken der Form "flippe eine zweite Karte und nimm das bessere/schlechtere" halt allgemein sehr skeptisch und würde davon abraten. Mein Vorschlag wäre hier einfach eine flache -2 als unskilled penalty. Wenn sie *wirklich* weh tun soll, dann von mir aus auch -3.
...Und yay, mein Vorschlag mit der Addition bei Facecards/Aces/Jokers hat es scheinbar geschafft, den Test zu überstehen. ![]()
Ok. Ich hätte gerne mindestens 3 Spieler mit mindestens einem von beiden bisherigen Teilgruppen.
Damit sich das System "gut anfühlt" im D&D-Sinn, sollte es halt schon irgendwie der Fall sein, dass hohe Werte in Attribut und Skill sich nicht gegenseitig nutzlos machen... Wenn der Unterschied zwischen Stärke 6 und Stärke 18 nur +1 ist, dann ist das (wie du eh selber schreibst) halt doch etwas wenig. Außerdem gibt's da halt noch Joker und Aces zu berücksichtigen, die im neuen System quasi keine wirkliche Auswirkung haben außer deinen "Wurf" fast automatisch zu botchen.
Ich bin immer noch der Meinung, dass eine Modifikation der number values hier vermutlich das beste wäre (auch um Joker und Aces zu buffen), und ja, mir ist auch selber klar, dass das in der reinen Form zu stark ist. Da das Grundkonzept davon aber gut ist, nerft man es einfach so weit, bis es nicht mehr OP ist, und hat dann ein gutes System. Als nächste (deutlich abgeschwächte) Alternative könntest du sagen: Facecards und Aces/Jokers haben grundsätzlich eine number value gleich dem Minimum von Attribut und Skill, für Kings +6, für Queens +4 und für Jacks +2. Ja, damit haben Aces/Jokers eine number value von 0, wenn du den Skill nicht hast, und sonstige Facecards können in wirklichen Extremfällen auch über 10 kommen... Was jetzt aber im neuen System, wo du dir quasi so wie so durch ziemlich viel Zeugs Advantage für +3 kaufen kannst jetzt auch nicht so wild ist meiner Meinung nach? oO
EDIT: Alternative Formulierung davon: Jokers/Aces, Jacks, Queens und Kings haben Number values 0/2/4/6, und du zählst die Summe von Attribut und Skill dazu statt das Maximum.