Ich habe einen Systemvorstellungs-Artikel geschrieben.
Beiträge von fodazd
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Diskussion zum Artikel Systemvorstellung: Die Garde:
ZitatDie Garde ist ein System, wo die Spielercharakere in einer Fantasy-Version des römischen Imperiums Monster jagen und Kriminalfälle lösen. Das Kampfsystem basiert auf Stein/Schere/Papier und soll sich taktisch anspruchsvoll spielen, während das Investigativ-System (sehr) grob an GUMSHOE angelehnt ist. -
Ab jetzt möchte ich für dieses System eine Art "semver" verwenden. Also für Version x.y.z gilt:
-> Wenn x sich ändert, dann müssen die Charaktere grundlegend neu gebaut werden.
-> Wenn y sich ändert, dann hat es Änderungen bei bestehenden Skills/Prereqs gegeben, und bestehende Charaktere müssen daher möglicherweise angepasst werden, wenn sie die entsprechenden Skills haben.
-> Wenn z sich ändert, dann hat es nur neue Skills oder sonstige Regeländerungen abseits des Charakterbaus gegeben, und bestehende Charaktere können daher ohne Änderungen weiter gespielt werden.
Changelog für Version 1.1.0:
-> Schwieriges Gelände zählt jetzt bei jeder Bewegung nur mehr einmal. Deutlich einfacher auf diese Art und Weise.
-> Geländekunde gibt dir im passenden Gelände jetzt +1 Heimlichkeit und +1 Auto-Erfolg auf Wachsamkeit.
-> Antagonisten-Werte ein bisschen klarifiziert/überarbeitet.
-> Neue Charakterzüge: Autoritätsgläubig und Entspannt (Gegenteil von Ungeduldig).
-> Standhaftigkeit hat jetzt den defensiven Angriff als Prereq, und bedeutet zusätzlich zum bisherigen Effekt, dass du einen gratis Defensiven Angriff machen kannst, wenn in der vorherigen Runde dein Block nicht unterbrochen wurde. Das ist bei Block vs. Block relevant.
-> Neuer Anima-Spell: Ferndiagnose. Ist im Endeffekt naturmagische Forensik.
-> Eine Setting-Anmerkung zum Diagnose-Spell: Die Garde kann rechtlich nicht einfach Diagnose auf Leute casten ohne deren Zustimmung oder einen konkreten Verdacht. Das wird dann später in einen Setting-Teil verschoben, wenn ich den jemals schreiben sollte, ist aber vor allem deshalb so, damit die SCs nicht einfach präventiv Diagnose auf alle Leute casten, die sie treffen... Und der Spell kann potentiell ein paar ziemlich private Details herausfinden, also macht es Sinn, dass die meisten Leute das nicht auf sich gecasted haben wollen ohne guten Grund.
-> Neuer Anima-Spell: Toxin Spüren. Damit kannst du bei einer Speise, einem Getränk, einem Lebewesen oder einem Gegenstand feststellen, ob Gifte oder Krankheiten drin/drauf sind. Cast-Time sind 3 Sekunden, also du *kannst* das gewohnheitsmäßig auf dein Essen/Getränk casten, bevor du es zu dir nimmst. Ist aber ein Adepten-Spell mit ein paar Prereqs, sonst wären im dem Setting zu viele Leute effektiv immun gegen vergiftet werden.
-> Ungerüstete Kämpfer erhalten jetzt 2 passive Verteidigungswürfel, und mit Rüstung hat man 4/6/8 statt 2/4/6 für leichte/mittlere/schwere Rüstung. Also generell +2 passive Verteidigungswürfel für alle. Das macht das Kampfsystem allgemein ein bisschen weniger tödlich, und steigert außerdem geringfügig die Varianz. Die 2 Verteidigungswürfel für Ungerüstete kann man sich einfach als "Stamina-Soak" vorstellen, wie es das in älteren Versionen der WoD oder Shadowrun gegeben hat. Der Unterschied ist, dass man es hier nicht steigern kann, außer indem man sich eine schwerere Rüstung anzieht.
-> Die Volle Attacke macht jetzt +4 damage statt +3. Weil in *diesem* Fall will ich die 2 zusätzlichen Verteidigungswürfel ausgleichen, damit Leute mit Turmschild + schwerer Rüstung nicht komplett immun gegen Schaden werden.
-> Neues Keyword "Unterbrechend": Diese Attacken unterbrechen das Ziel auch dann, wenn sie keine Wunde verursachen. Heftige Attacke, Starke Attacke, Volle Attacke und Binden haben jetzt dieses Keyword. Dient dazu, dass Leute in schwerer Rüstung jetzt mit dem Defensiv-Buff nicht einfach Volle Attacken spammen können, ohne unterbrochen zu werden. Außerdem können auch Untote von diesen Attacken unterbrochen werden, was bisher nicht möglich war.
-> Der Pfählen-Skill macht deine Attacken jetzt auch unterbrechend, solange er aktiv ist. Der Schadensbonus ist jetzt außerdem die Reichweite deiner Waffe, nicht mehr flach +2.
-> Der "Starke Stangenangriffe"-Skill wird gestrichen (weil zu schwach) und ersetzt durch den "Abstand gewinnen"-Skill, der Pfählen als Prereq hat und bedeutet, dass du den Pfählen-Bonus erneut bekommst, wenn du in der letzten Runde einen Block gespielt hast, aber damit keine Attacke geblockt hast.
-> Der "Berserkerangriffe"-Skill wird ersetzt durch den "Berserkerangriff"-Skill. Ist jetzt eine eigene Nahkampf-Aktion statt ein Buff für bestehende Aktionen. Im Prinzip eine volle Attacke, die nur durch mindestens eine mittlere Wunde oder unterbrechende Attacken unterbrochen werden kann.
-> Wuchtige Angriffe wurde generfed: Die Parade vom Gegner zählt jetzt nur bei der vollen Attacke als um 2 niedriger, sonst um 1.
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Es kommt natürlich immer drauf an, was für einen Zweck die Beispiel-Charaktere haben sollen, und für welche Art von Spieler sie geschrieben sind.
Ich persönlich bevorzuge es zum Beispiel, wenn von den Beispielcharakteren überhaupt nix vorgegeben ist außer den Spielwerten. So Dinge wie Aussehen und Persönlichkeit kann und will ich selbst festlegen, und wenn da zu viel davon schon vorgegeben ist, dann stört mich das. Sidenote: Das ist übrigens einer der Gründe, warum ich GURPS nicht mag. Die Art und Weise, wie die Persönlichkeit eines Charakters in dem System mit den Spielwerten verbunden ist, gefällt mir überhaupt nicht.
Andere Spieler mögen es vielleicht deutlich mehr, hier stärkere Vorgaben zu haben. Ich kann für diese Spieler aber natürlich nicht sprechen.
Anmerkung: Die Methode von Flo, bei den Charakterbackgrounds nur das festzulegen, was dir bisher passiert ist, aber nicht wie dein Charakter darüber denkt oder was deine weiteren Pläne diesbezüglich sind, gefällt mir hier bisher am besten, falls man als SL Charakterhintergründe für Spieler schreiben möchte.
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Anmerkung: Heute wäre laut dieser Terminliste der erste "Schatzkisten-Abend", aber es sind noch keine Termine eintragen.
Ich mache das nicht mehr, falls das die Erwartungshaltung war.
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Persönliche Meinung von mir: Es ist praktisch, wenn man schon an der Farbe vom Termin sehen kann, ob die Runde offen ist oder nicht. Dementsprechend wäre ich dafür, die Kategorie zu behalten.
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laut server log wurden in dem zeitraum vor dem 12.4. ein paar termine gelöscht, ich kann jetzt aber nicht mehr sehen welche.
sulfur könnte da vielleicht noch etwas wissen.
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wir haben so weit ich weiß kein limit, wie viele termine an einem tag sein können. wenn ein termin auf einmal nicht mehr da ist, dann ist das üblicherweise weil er verschoben wurde und damit an einem anderen tag angezeigt wird.
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fodazd bis wann lässt du die Umfrage laufen? Bis zur nächsten Vorstandssitzung am 20.4.2025 nehme ich mal an oder?
Können wir so machen, ja.
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Ich starte hier jetzt eine Umfrage zum Thema wie der Diversitätsabend zukünftig heißen soll. Es können bei der Abstimmung mehrere Optionen angegeben werden.
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Frage: Ist das jetzt so gedacht, dass an den "Vereinsabenden" nur mehr Runden für Neulinge angeboten werden sollen?
Wenn ja würde ich das traurig finden, weil ich wenn ich wieder mehr Zeit habe eigentlich schon gerne die Garde weiter leiten würde als offene Runde, und die Garde ist kein sehr neulingsfreundliches System (auch wenn schon viele Neulinge bei ihrem Erstbesuch die Garde gespielt haben, weil einzige offene Runde an dem Abend).
Ich will für die Garde eigentlich auch keine Beispielcharaktere bauen, weil der Charakterbau dort erfahrungsgemäß 10 bis 20 Minuten dauert, und ich der Meinung bin das ist schnell genug.
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Der Diversitätsabend wird vorerst weiterhin "Diversitätsabend" heißen, zumindest bis der Vorstand sich noch einmal mit dem Thema beschäftigen will.
Ich persönlich bin nicht der Meinung, dass eine Umbenennung notwendig ist, aber falls doch wäre der "Raritätenabend" mein persönlicher Favorit.
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Da ich gestern die Beschwerde bekommen habe, dass zu viele Leute sich scheinbar vom Wort "Diversität" abschrecken lassen, und ich die Diversitätsabende daher umbenennen sollte, wollte ich hier auch einmal in die Runde fragen: Was wäre eurer Meinung nach ein besserer Name dafür?
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Heute haben wir Tails of Equestria gespielt. Wir waren nur 2 Spieler: Smirg (Erdpony Einhornposer, keine Ahnung vom Setting) und ich selbst (Pegasus, habe vor etwa einem Jahrzehnt ein bisschen vom Cartoon geschaut). Der Plot war, dass ein Haufen Haustiere weggelaufen sind, und wir sie wieder einfangen sollten. Eine unserer Spuren war eine Rauchsäule im Wald, und da Feuer im Wald prinzipiell schlecht sind, wir aber auch die Tiere verfolgen sollten, bevor sie komplett weg sind, haben wir beschlossen, uns aufzuteilen: Ich nehme eine Wolke und fliege zur Rauchsäule, um ein eventuelles Feuer zu löschen, während Smirg den Spuren der Tiere folgt. Ich werde bei der Rauchsäule von einem Felsenaal gefressen, und Smirg wird von den Entführern von einem der Haustiere als Minenarbeiter versklavt. Effektiv ein TPK.
...Einerseits war das natürlich ein bisschen unsere Schuld: In einem Setting, wo "Friendship is Magic" die Tagline ist, hätten wir vermutlich nicht die Gruppe splitten sollen, und ich als jemand der das Setting zumindest grundsätzlich kennt hätte wissen müssen, dass es in diesem Wald gefährlich ist. Andererseits hätte das vermutlich auch nicht viel gebracht: Die Werte von einem Start-Pony sind in diesem System sehr beschissen im Vergleich zu den Monstern/Gegnern, die dich fressen/versklaven wollen. Es *gibt* aber eine spezielle Resource, die "Friendship points" oder so heißt, und von denen jeder SC standardmäßig 3 hat, und mit denen man sich gegenseitig unterstützen kann, und das ist spielmechanisch sehr effektiv. Vermutlich ist das als die Hauptmethode gedacht, wie du trotz deinen beschissenen Stats überlebst. Problem dabei: Wenn man insgesamt nur 2 Spieler in der Gruppe hat, dann hat man insgesamt auch nur 6 von diesen Punkten, und das reicht für die ganzen Monster/Gegner die da unterwegs waren vermutlich nicht aus. Durch die Mechaniken, dass man sich gegenseitig mit diesen friendship points supporten soll, und jeder SC automatisch 3 von den Dingern mitbringt, steigt die spielmechanische Effektivität der Gruppe stark überlinear mit der Anzahl der Charaktere. Was prinzipiell zum Setting passt, andererseits aber auch bedeutet, dass eine Gruppe aus nur 2 Spielern im Endeffekt sehr traurig ist, auch wenn sie sich nicht aufspalten würde.
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Ok, dann wird es der 26.4.
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Ok, dann probieren wir mal einen Zweimonats-Rythmus aus, und legen den nächsten Termin dementsprechend mal für April fest. Die Kandidaten dort sind:
-> Samstag 5.4.
-> Samstag 12.4. (überschneidet sich mit der Fantasy-Con)
-> Samstag 19.4.
-> Samstag 26.4. -
Persönliche Meinung von mir: Flexibilität bei den Terminen bezüglich wann Leute tatsächlich Zeit haben ist deutlich wertvoller als frühere Planbarkeit. Es melden sich in letzter Zeit nicht mehr viele Leute in diesem Thread mit ihren Terminwünschen, aber es sind immer noch mehr als 0. Die 1 bis 2 Monate, die wir derzeit üblicherweise haben, halte ich für die korrekte Vorlaufzeit.
Ich bin nicht überzeugt, dass Eventposter für Diversitätsabende in externen Geschäften eine gute Idee wären. *Falls* wir Poster in externen Geschäften aufhängen wollen, dann können dort auch allgemeinere Informationen über uns drauf stehen, die nicht so schnell obsolet werden.
Ich werde Leuten beim Diversitätsabend außerdem definitiv nicht wegen Fotos auf die Nerven gehen. Man kann natürlich im Nachhinein immer Cover-Art von den gespielten Systemen auftreiben, falls so etwas existiert.
...Heute wurde zum Beispiel gar nix gespielt, weil glorreiche 4 Leute da waren, von denen einer heim gegangen ist anstatt was zu spielen. Letztes Jahr habe ich aufgrund so geringer Teilnehmerzahlen die Freitage wieder raus genommen, weil ich mir gedacht habe an Freitagen kommt eh keiner. Scheinbar ist im Winter aber generell fast niemand da?
Es kann also durchaus sein, dass meine Meinungen zur Diversitätsabend-Terminvergabe inkorrekt sind. Dementsprechend auch mein Vorschlag, dass das jetzt (zumindest eine Zeit lang) mal jemand anderer übernehmen könnte. Ich habe die nächsten Monate vermutlich eh nicht wirklich viel Zeit.
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Persönliche Meinung von mir: Jetzt wo wir ein PR-Team haben, könnten die Diversitätsabend-Termine auch einfach generell vom PR-Team festgelegt werden statt von mir. Dann können die Termine so weit im Vorhinein festgelegt werden, wie es für das PR-Team halt passt.
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Es wird der 15.2.
sulfur hat gemeint, dass wir die Diversitätsabend-Termine weiter im Vorhinein festlegen sollten. Ich bin mir nicht sicher, ob das so eine gute Idee ist. Auch jetzt legen wir das eigentlich schon ziemlich weit im Vorhinein fest, und ich glaube die meisten Leute wissen noch nicht, ob sie 3 Monate in der Zukunft dann wirklich Zeit haben werden oder nicht. Das ist auch bei 2 Monaten eigentlich oft schon fraglich.
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Kandidaten für Februar:
-> Samstag 1.2.
-> Samstag 8.2. (überschneidet sich mit KokoroKon)
-> Samstag 15.2.
-> Samstag 22.2.Ich werde diesmal schon am 4.1. vor dem Jänner-Diversitätsabend den Termin festlegen.