Beiträge von kompjuternuss

    Ich wüßte nur spontan nicht, wie man solche Leute gut erreicht.

    Interessierte Anfänger suchen ja oft von sich aus nach Infos.

    Die bereits etablierten Spieler vermutlich weniger. Das sind vielleicht eher die Leute, die sich, wenn sie drauf stoßen, dann denken "Ach ja, das könnte mal interessant sein." Aber dazu müssen sie halt erstmal drauf gestoßen werden. (Am besten erwischt man hier noch Leute, denen ihre alten Privatrunden abhanden gekommen sind, und die gerne weiter spielen würden.)

    Smirg du hast mit Zirove zumindest mich erreicht - ich decke wahrscheinlich zu 90% die Zielgruppe, die Katharina beschreibt ab:

    Man könnte mit den Vereinsabenden also auch stärker andere Gruppen ansprechen versuchen: Forever DMs, die einmal Spieler sein wollen, erfahrene Rollenspieler:innen, die einmal ein neues System ausprobieren oder andere Nerds kennen lernen wollen oder deren reguläre Runde gerade ausgefallen ist, Leute die Abenteuer playtesten wollen usw.

    Ich weiß, das ist nur eine Person, aber du hast wen schon erreicht! Und ich hab bewusst nach Infos gesucht, wo man spielen kann, welche Angebote es gibt, etc. Hab vorab auf Discord vorbei geschaut, um nachzufragen, und bin dann erst zum Vereinsabend gekommen.. Vielleicht war ich sogar mehr informiert als jemand mit der Motivation "ich komm mal vorbei und schau was das ist" :D

    Ich muss jetzt, nachdem ich diesen Thread mal eine Zeit lang als außenstehender weiter verfolgt haben, nochmal eine Frage stellen, die euch vielleicht beim Einordnen der ganzen Diskussion hilft. Was sind eure "Kund*innen" und was ist euer "Produkt"? (bitte entschuldigt meinen Business Sprech jetzt, aber darum dreht sich auch der Großteil meines Jobs)

    BigWolf hat es schon angeschnitten, dass der Verein sich im Klaren sein muss, wen man mit was ansprechen will.

    als "Kund*in" des Vereins hab ich gelesen:

    1. komplette Neulinge (mit oder ohne Vor-Erfahrung von Baldurs Gate 3, Rocket Beans, Orkenspalter und Critical Role)
    2. Vereinsmitglieder, die in offenen Runden spielen wollen
    3. Vereinsmitglieder, die offene Runden leiten wollen
    4. Vereinsmitglieder, die in geschlossenen Runden spielen
    5. Vereinsmitglieder, die neue / nischige Systeme ausprobieren wollen
    6. Vereinsmitglieder, die sich untereinander vernetzten und in verschiedenen Runden zusammen spielen wollen

    Was ich noch nicht gelesen habe, wo ich mich dazu zählen würde: erfahrene Spieler*innen / GM auf der Suche nach neuer Runde / System / Abwechslung / GM Fatigue Prävention

    Was sind dann die Produkte? da hätt ich die vier gelesen:

    1. Vereinsabend
    2. RPG Schatzkiste
    3. offene Runde
    4. geschlossene Runde

    Und jetzt kommt für mich die Frage: wer soll mit was erreicht werden? Habt ihr die richtigen Formate für die Gruppen oben? Was spricht die jeweilige Kund*innen-Gruppe im jeweiligen Format an.

    Und wenn ihr das nicht selbst beantworten könnt, zitiere ich mein Business-Ich "schreitet zum äußersten und fragt die Kund*in!" ;)

    Danke BigWolf :) einen Tag / Monat am Wochenende könnte ich wahrscheinlich gut einrichten. Unter der Woche ist es eher schwierig für mich.. Nur zur Sicherheit gleich gefragt, was verstehst du unter "ganzer Tag"? 0-24 Uhr, 10-20 Uhr, 6-24 Uhr, etc? 😅

    Weiß nicht ob euch das hilft, aber als jemand, der nicht tief drin war im Verein, teil ich meine Wahrnehmung vom Vereinsabend:

    Ich war das erste Mal dort, einfach weil ich mir den Verein anschauen wollte. Da wurden mir drei settings / Regelwerke angeboten, was man spielen könnte. Ist dann Clichees & Critters geworden, konkret die Zirove Runde. Und da war eigentlich alles "richtig" vom Gefühl her, dass ich immer wieder kommen wollte:

    * ein Abenteuer mit verschiedensten Spieler:innen und Charakteren, das an einem Abend gespielt war, und einen guten Überblick über die Bandbreite gab

    * kein zu großes Macht-Gefälle zwischen den PC, die asynchron leveln durften

    * eine Motivation wieder zu kommen und den Charakter weiter zu entwickeln (XP und Persönlichkeit), sowie die Geschichte weiter zu erleben

    * später auch längere Abenteuerketten über mehrere sessions abseits vom Vereinsabend

    * den Thread im Forum, um Erlebnisse zu teilen, die man im Abenteuer gemacht, und nachlesen kann was andere Gruppen gemacht haben

    Das hat für mich super geklappt, um den Verein kennenzulernen, Motivation zum wieder kommen zu schaffen, und auch nach wie vor ein Auge aufs Forum zu haben, auch wenn meine Zeit momentan nicht reicht, um regelmäßig in den Verein zu kommen.

    Ich weiß nicht, ob das dem Zielbild des Vereins entspricht, aber für mich war es ein sehr positives Erlebnis!

    Ich seh das genauso problematisch.. Ist schon ein massiver Unterschied (mein bescheidenes DnD wissen stammt aus der einen Kampagne und Baldurs Gate 3). Vor allem weil mein Charakter kein brain, sondern face und damage outlet ist.. 😅

    Hi zusammen,

    keine Ahnung ob das der richtige Ort ist, um diese Frage zu stellen.. Aber es passt irgendwie auch sonst nirgends gut :/

    Seit 2024 habe ich in einer Dragonlance Kampagne DnD mitgespielt. Diese Runde wurde heuer wegen Ausfalls des DM leider nicht mehr weiter geführt. Mein Charakter ist mir aber sehr ans Herz gewachsen, und ich würde ihn gerne weiter spielen. Daher suche ich nach einer neuen Gruppe, der ich mich anschließen kann. Ich würde gerne regelmäßig spielen (am besten im 3-Wochen-Rhythmus am Wochenende wegen Job und Familie), bin aber auch einigermaßen flexibel anders zu planen, sofern mit Job und Familie vereinbar.

    Beim Rollenspiel lege ich Wert darauf, meine Charaktere auszuspielen, mit anderen Spieler-Charakteren zu interagieren, und die persönliche Entwicklung meines Charakters zu erleben. Ich bin definitiv kein Hardcore Regel Experte für DnD und brauche dementsprechend sicher ab und an mal eine Regelfrage beantwortet.

    Mein Charakter in aller Kürze:

    Reya ist nach 2014er Regeln als Lunar Sorcerer auf aktuell Level 6 mit DnD Beyond gebaut, Attribute wurden gewürfelt, Level-up ist meilensteinbasiert. Ihr Hintergrund wurde mit dem DM aus 3 anderen zusammen getragen und angepasst, um einen Einzelgänger zu machen. Aufgrund der Erfahrungen, die sie gemacht hat, wäre Multiclass in Zukunft denkbar - als Rogue um sich im Kampf zu verstecken, oder als eine kämpferische Klasse, um sich zu verteidigen (da bräuchte ich aber entsprechende regeltechnische und storytechnische Unterstützung, wie und wann sich das sinnvoll realisieren lässt).

    Würde mich freuen, falls Reya in einer Kampagne eine neues Zuhause finden könnte! Es muss nicht zwingend DnD oder spezifisch die 2014er 5e sein. Man kann sie sicher etwas anpassen, wenn es kompatible Regelwerke gibt (Daggerheart zB wäre ein bisschen ein Spagat zwischen den Domains). :S

    Mehr Details zu ihrer Geschichte teile ich gerne, will aber niemanden mit Dragonlance spoilern.

    Mir geht es hier auch darum, alles, was außer dem Leiten selber noch zum Spielleiten gebraucht wird, für Anfängerspielleiter zugänglicher zu machen.

    Dazu kann ich zwei gute Ressourcen empfehlen, aus denen du Dinge raus picken kannst:

    The Alexandrian Game Mastery 101: https://thealexandrian.net/gamemastery-101

    Great GM auf YouTube:

    Hier findet man die Basics für zB 3 Clue Rule, Abenteuer gestalten, NPCs und Widersacher mit Motiven, etc etc

    Ich bau mich hier mal kurz ein, weil wir sowas gerade in der privaten Runde machen. Wir nennen das ganze "Ringerl Leiten". Jeder in der Runde leitet ein Abenteuer in einer gemeinsamen Welt. Am Ende gibt's ein Finale. Intro Runde und Finale leite ich als erfahrener Spielleiter, dazwischen leitet jede:r andere ein Abenteuer.

    Als Regelwerk verwenden wir Daggerheart Beta 1.5, weil wir vorm full release gestartet haben. Daggerheart hat nämlich auch echt gute Anleitung für Spielleiter:innen, mit vielen Beispielen.

    In der Vorbereitung haben wir uns bewusst drauf geeinigt, dass jede:r ein Abenteuer leitet, ohne Zeit und Leistungsdruck. Ziel ist Erfahrung zu sammeln, nicht als Leiter:in voll abzuliefern. Schlauch Abenteuer und mehr sessions brauchen ist voll okay.

    Bei der Vorbereitung biete ich den jeweiligen Leiter:innen an, sie zu coachen: Worauf sollte man beim Abenteuer selbst aufpassen? Welche Fehler hab ich schon gemacht. Wie geht man mit unerwarteten Spieler Aktionen um? Etc.

    Und im Spiel ist es oft auch so, dass die "Anfänger Leiter" dann bezüglich Regeln auch mit der Gruppe Rücksprache halten, falls es Unsicherheiten gibt. Weil Regelsicherheit auch oft einschüchtern kann..

    In Summe funktioniert das bisher sehr gut. Kann gerne weiter Erfahrungen teilen, wenn wir wieder gespielt haben :)

    Ich kann dazu nur sagen: keep it simple!

    Ich bewundere den Aufwand, den du dir machst, aber 4 Seiten background story hab ich nicht mal bei meinen für mich selbst gemachten Spieler Charakteren für große Kampagnen.. Wenn du dann noch 8-16x die vier Seiten hast, sind alle erschlagen, vermute ich, bevor du überhaupt zu den stats und Co kommst.

    Aus meiner Erfahrung reichen für oneshot auch one pager Charaktere (stats und background). Und eine Auswahl = Spieler:innen Anzahl + 2.

    Ich denke, wenn die Spieler:innen weniger Auswahl und weniger Details haben, sinkt der cognitive load massiv, was die Auswahl auch beschleunigen sollte. Schlussendlich geht es um einen one shot. Da sollten Charakter Komplexität und story auch zusammen passen dann 🤔

    Joa.. Grundieren, bemalen und dann versiegeln braucht Zeit. Ich hab tatsächlich erst für eine Kommission mal meine Geschwindigkeit gemessen, um eine Aussage zu treffen.. Diese mini Käfer haben mich zB je zwei Stunden gekostet (sind aber auch wesentlich mehr als nur drei Schritte)

    140 Figuren plus minus.. Da brauchst du wahrscheinlich schon mal mindestens 3 Dosen Grundierung, wenn du keinen air brush hast.

    Base Coat und wash, oder contrast color / speed paint wären die schnellsten Optionen zum bemalen. Musst du aber trotzdem bei den Figuren mit so vielen Details mit 1 - 1,5 Stunden Aufwand rechnen. Und versiegeln solltest du die Farben dann auch noch, sonst gehen sie beim damit spielen runter (Schweiß und Haut reiben Acryl ab)

    Mini Maler hier. Von wie vielen Figuren sprechen wir denn? 😅 Hast du vielleicht eine Verpackung, dass man sich was vorstellen kann, ob wir von 10 Figuren sprechen oder von einer ganzen Warhammer Armee? :)

    Und zwecks bemalen: hast du Vorstellungen zu Details und art der Bemalung? Das beeinflusst nämlich massiv den Zeitaufwand

    Wenn du es alleine schaffst einen Cliath Charakter nach den W20 Regeln (oder Revised/2E) zu erstellen, ist das von meiner Warte aus voll in Ordnung den auch für die One-Shots zu verwenden ^^ Wenn du zuvor aber noch kein Werwolf gespielt hast wäre meine Empfehlung erstmal einen Beispiel Charakter zu verwenden, da Werwolf einen Haufen Lore hat, den man leichter navigieren kann, wenn man das Setting erstmal erklärt bekommt anstatt die Bücher zu durchforsten. Vor der Vereinsabendrunde ist Charakterbauen leider nicht drinnen, mit den vielen Optionen kann das leicht mal den ganzen Abend dauern und die Zeit fehlt dann beim One-Shot.

    Wenn du dich aber schon ein wenig auskennst, will ich dir aber nicht den Spaß am Bauen nehmen - dann nur zu ;)

    Sunakami  kompjuternuss - ihr könnt mir auch gerne eure Chars auf Discord (Nemroider) oder in den PMs schicken, wenn ihr vor den One-Shots Feedback haben möchtet.

    Demnach ich nur die V5 gut kenne und das W5 Regelwerk habe, wird das mit W20 dann ein Problem darstellen 😅

    Bei einer Samstag Runde hätte ich auch Interesse teilzunehmen (Freitag ist meist etwas schwierig bei mir)

    Hab bisher nur Vampire V5 gespielt, finde aber die ganze WoD super spannend. Habe mir zuletzt auch das Humble Bundle world of darkness geholt. Also ja, wäre cool, würde aber auch gern einen eigenen Charakter erstellen wollen, zwecks Erfahrung sammeln, falls ich mitspiele :)

    Wäre sowas eventuell für den Verein interessant?
    https://www.kickstarter.com/pr…bletop-terrain-experience

    Das ist offensichtlich das Heroscape Derivat des Monats 😅


    Hmm... wenn ich weiß was das sein soll und was die Anforderungen sind, sobald sowas mal designed ist, ist es auch schnell 3D gedruckt. Je nachdem wie detailliert sowas benötigt wird auch aus Resin, aber ich glaub für Terrain (und die damit geforderte Stabilität) wär Filament sinnvoller. Das Ganze schaut mir so ein bisserl wie "Lego für Worldbuilder" aus.

    Wie soll sowas denn aussehen? Ich kann mich mal hinsetzen und design was bis nächste Woche.

    Du kannst dir auf thingyverse mal ansehen, was es alles für Heroscape gibt - Fans haben viele der Original Hex Teile dort scanned und bereit gestellt, plus eigene Erweiterungen gebastelt (Häuser, Bäume, Höhlen, etc etc).

    Druck hab ich aus Resin und aus Filament probiert (probieren lassen), funktioniert beides gut, wenn das Equipment stimmt

    Edit: https://www.thingiverse.com/thing:5252125 die hab ich gedruckt, bevor das Spiel neu aufgelegt wurde