Hab jetzt auch bisschen drüber nachgedacht, aber ich tu mir schwer damit, den Spieler in game einen twist zu erlauben. Wie bereits von anderen gesagt, entweder es ist ein Umgehen der eigenen Aktionen und deren Folgen, oder wird vergessen.
Muss aber auch sagen, dass meine aktuelle Gruppe sich einen Hintergrund überlegt hat, den ich in die Welt einbaue, wo es passt, und daraus Abenteuer ableiten kann. Oder dass sie sagen können "mein Charakter würde gerne xyz machen", damit man das im Abenteuer ermöglicht.
Was ich auch überlegt habe, ist eine Art Life Goal einzuführen, wie es das in Gloomhaven gibt. Damit könnte man auch den Plot etwas steuern oder beeinflussen lassen. Das erlaubt auch, dass Spieler ihre Charaktere ohne grausamen Tod in einen Ruhestand schicken können.