Ich schätze, das Abenteuer sieht vor, dass man noch irgendwas anderes macht, bevor man zum Seuchenhaus geht.
Und langsamer leveln bei mehr Personen ist jetzt nicht so ein Problem, 5 Stufe-1-Chars haben immer noch deutlich mehr Offensivkraft als 3 Stufe-2-Charaktere.
Das mit den XP macht ohnehin nur bedingt Sinn, wenn vorgesehen ist, dass man zu einem gewissen Zeitpunkt eine gewisse Stufe hat, um Angriffe auch zu überleben (das ist primär auf den ersten Stufen ein Problem, mit einigen Ausnahmen, wie dass ab einem gewissen Zeitpunkt Insta-Kills zunehmen, wenn man auch davon ausgeht, dass der Cleric schon Death Ward hat). Da könnte man auch einfach Milestones im Abenteuer setzen, wo die Leute halt aufleveln (und an einigen Stellen die Gegneranzahl variieren).
Ich würde vorschlagen, dass wir die erhaltene XP aufs vorgesehene Maß reduzieren, und vorerst aber weiter Level 2 bleiben (weil rückabwickeln und dann am Ende des nächsten Abends neu aufleveln wäre auch mühsam).