Beiträge von Smirg

    Bin mir nicht sicher, ob das mit dem Glücksspielgesetz vereinbar ist, wenn das im Rahmen des Vereins geschieht. Ich hab da mal schnell reingelesen, und blicke zugegebenermaßen nicht wirklich durch, aber habe den Eindruck, dass es bedenklich wäre: Selbst wenn der Verein nicht als Bank oder ähnliches auftritt, dürfte schon die Tatsache, dass man Abendbeiträge zahlt, um in der Location spielen zu dürfen, bedenklich sein (für Gastrolizenzen dürfte es beschränkte Ausnahmen geben, aber sowas haben wir ja nicht).


    Ich würde also empfehlen, dass sich das jemand ansieht, der mehr Legalesisch versteht als ich, bevor man so was veransteltet.

    Ich rechne mal mit diesem Samstag.


    Für fixe Wochentage würde bei mir nur jeder 2. Montag (der, an dem keine Aarwood ist) oder jeder xte (wohl 2. oder 3.) Freitag gehen.
    An allen anderen Tagen habe ich zu viele variable Termine, wo ich mich auch nach anderen richten muss (und im Zweifelsfall fix "first come, first serve" mache), da wäre es nicht sehr kollegial (oder diesen anderen Terminen förderlich), ein fixes Runden-Radl zu vergeben.

    Ich hab auch schon Numenera geleitet. Hat auf der Don't Panic Convention ganz gut funktioniert als Ausprobier-Oneshots, im Verein eher weniger (ich hatte eine 3-Termin-Schnupperrunde angesetzt, aber der 3. kam mangels Interesse nie zustande).


    Grundsätzlich wäre ich bei einem Oneshot dabei, falls ich Zeit habe, aber das ist bei mir, wie bei vielen anderen, generell eine eher knappe Ressource.


    Persönlich sehe ich beim System einige gute Ansätze, aber auch einige Dinge, die mir weniger gefallen, bzw. die mir zu sehr vereinfacht sind. Für den angestrebten Spielstil aber voll in Ordnung. Einige Spieler damals sind aber nicht wirklich warm geworden damit, was ich auch gut verstehen kann.

    Ich werde am 1. dann voraussichtlich keines der offiziellen Abenteuer spielen (als nächstes würde ich World Fair anhängen, zumindest Teile davon, ist großteils Sandkasten-mäßig), sondern mal was eigenes in Kuba einbauen, als direkten Anschluss ans letzte Abenteuer (ich will mal schauen, ob ich den Stil halbwegs hinbekomme).
    Einsteigen wäre recht problemlos möglich.

    Bei mir zu Hause liegen rum:
    Illuminati (deutsche Version): satirisches Spiel um Verschwörungstheorien und die Weltherrschaft
    Civilization 2010 + Erweiterung: über mehrere Zeitalter die mächtigste Zivilisation aufbauen
    KHG - Korrupte haben Geld: Satire, durch echte heimische Korruptionsfälle möglichst viel Geld zusammenraffen, bevor der Staat pleite ist
    Smallworld Underground: über Aufstieg und Untergang mehrerer Fantasy-Zivilisationen möglichst viel Land gewinnen
    Madness at Midnight: als Cthulhu-Mythos-Kult als erster seinen großen Alten beschwören
    Xia + Erweiterung: Sandbox-Weltraum-Spiel, der berühmteste Raumschiffkapitän im Sektor werden


    theoretisch, derzeit am Postweg verschollen:
    DreamWars: kooperatives Steampunk-Spiel, böse Horden abwehren - bisschen wie Arkham Horror

    Ich sehe bei den Graphiken leider nur graue Verboten-Schilder. Die auf der vorherigen Seite, mit dem unausgefüllten Tisch-Slot-Plan, gehen... Vielleicht geht's von daheim aus.


    Mich würde primär interessieren, ob ich jetzt für Pathfinder oder (auch?) für was anderes (Finsterland oder so - am Samstag übernimmt das ja scheinbar der Peda) eingeteilt bin. Eben damit ich vorbereiten kann.


    5 Spieler sind als angepeiltes Limit ok. Falls unbedingt nötig (z.B. bei Interesse von 2 3-er-Gruppen) komm ich aber auch mit 6 oder 7 klar.

    Es gab mal zu nWoD1-Zeiten ein "Vampire conversion guide" (auch in DriveThru verfügbar afaik), das die Clans der klassischen WoD aufs neue Regelsystem umlegt. Ich hab aber keine Ahnung, wie gut das für die CofD-Version funktioniert. Solange nur die Standard-Kräfte aus dem Core referenziert werden, ist's egal, aber die haben sicher auch eigene Disciplines (Vicissitude etc.), die dann halt nicht aufs CofD-System angepasst sind...


    CofD Vampire ist jedenfalls von Clans und Setting her eine Überarbeitung von Requiem (nWoD), nicht von Masquerade (also der klassischen World of Darkness). Gilt für alle CofD game lines.


    Prinzipiell wäre es aber keine große Sache, einfach die CofD-Clans zu verwenden, und die oWoD-Clans mithilfe des Bloodline-Systems (also Sub-Clans) zu modellieren.
    Im Grunde funktioniert das System so, dass man einen der 5 Clans hernimmt (vergiss die klassischen Clannamen und nimm die Nicknames, die sagen deutlich mehr über den Archetypen aus: Haunts, Lords, Savages, Serpents, Shadows) und den wie folgt modifiziert:
    - Eine zusätzliche Schwäche
    - Eine zusätzliche Clan-Disziplin (kann auch eine einzigartige Disziplin sein, die nicht allen Vampiren zur Verfügung steht, z.B. Vicissitude)
    - Man darf auch bestehende Clan-Disziplinen gegen andere Standard-Disziplinen austauschen, allerdings wird empfohlen, nicht mehr als eine zu tauschen.
    Theoretisch muss man auch nicht ganze neue Disziplinen schreiben, sondern kann auch Bloodline-spezifische Devotions schreiben - also Spezialkräfte, die von einer oder mehreren Disziplinen abgeleitet sind und zusätzlich erlernt werden. Z.B. Vicissitude-Fleshcrafting als Protean-Vigor-Kombo (das neue Protean erlaubt einem schon, sich selbst umzubauen, mit Vigor macht mans dann halt an anderen), oder Obtenebration-Schattenmanipulation als Obfuscate-Majesty oder so.