Du kannst doch auch bei wechselnden Spielern grundsätzlich sagen, wenn einmal die volle Spiellerriege durch ist (oder nicht abzusehen ist, dass fehlende Spieler demnächst mal auftauchen) und nie was gegen ein Problem unternommen wurde (egal ob das jetzt eine Session mit allen Spielern oder 2 mit Teilbesetzung oder so), dass das Problem dann ungemindert eintritt.
Weil die wenigsten Probleme haben ja einen festen Termin (vom "Ritual bei Sonnenfinsternis" etc. mal abgesehen, aber wenns eine den SCs weniger bekannte Konjunktion ist, kann man da auch variieren) sondern gehen eher nach einer Logik wie "sobald ich meine Truppen versammelt habe" ect. Und das kann ja nach Bedarf auch etwas länger dauern, die Spieler kennen den In-game-Stichtag wohl sowieso nicht.
Insofern kann man auch in Comic Book Time einen Kalender machen, halt eher sessionbasiert. Oder halt ein Limit zusätzlich - wenn man in einer Session für Wochen unterwegs ist, ist es nachher zu spät, aber zwei, drei schnelle Sessions, die jeweils nur ein paar Ingame-Tage dauern gehen sich aus vor Ereignis X.
Und ich denke, solange Problem X nicht direkt einen Charakter betifft (z.B. dass seine Famile gemeuchelt oder seine erspielte Burg abgefackelt wird oder so), wird es ein Spieler auch verkraften, wenn er mal länger nicht da war und in eine Entwicklng nicht eingreifen konnte. Ist bei "ungetimeten" Quests ja nicht anders.