Es gibt ein Regelwerk-Update.
- Die resistance-Änderungen haben es ins Regelwerk geschafft.
- Ich habe begonnen, neue Zauber zu schreiben. Meine nächste Hauptaufgabe wird, einmal alle Zauber niederzuschreiben, die Rassen oder Beispiel-Charaktere haben.
- Ein paar Regeln oder Formulierungen wurden erläutert, etwa gibt es jetzt eine Sektion, wie Templates anzuwenden sind (und multiclass-Einträge dafür).
- Der Zauber Doom wurde etwas entschärft (es kann jetzt ability scores maximal auf 1 senken).
- Generell bin ich mir noch nicht sicher, wie ich am besten eine Balance zwischen Schadenszaubern und save-or-sucks herstelle. Ich habe es noch nicht wirklich ausgetestet, aber ich vermute, momentan sind Kampfzauber hauptsächlich dazu gut, bei Gegnern ohne großen Schild schnell viel resistance zu senken und dann zu save-or-sucken (Stamina-ausgabe oder hohe Kartenwerten nützen ja bei Treffer-Zaubern, aber nicht bei save-Zaubern). Ist wohl deutlich effizienter, als jemanden wirklich per Schadenszaubern zu töten, außer der Gegner wurde von den eigenen Kämpfern bereits ordentlich beschädigt.
- Außerdem habe ich einmal überlegt, ob ich Ausrüstungspreise nach Größe anpassen soll. Würde zwar Sinn machen, wäre aber gamistisch natürlich eine Änderung der Balance zwischen den Rassen (zu Gunsten kleinerer Charaktere). Mache ich also vermutlich eher, falls sich herausstellt, dass große zu stark und kleine zu schwach sind (unwahrscheinlich), oder wenn kleinwüchsige Kämpfer einen Buff nötig haben, damit keine reine "kleinwüchsig -> caster"-Logik entsteht.
- Nach dem nachtragen fehlender, schon an Rassen/Charaktere vergebener Zauber werde ich wohl schrittweise neue Templates und Beispielcharaktere schreiben. Im Zuge dessen muss ich eh auch jeweils einiges an Regelergänzungen - traits, mehr Zauber, Ergänzungen zu magischer Ausrüstung, Begleit-NSCs etc. - schreiben. Ich glaube, das einzige Template, das mir vorschwebt, das ich ohne große Ergänzungen schon schreiben könnte, wäre der Fighter.
- Falls es Wünsche gibt, welche Templates/Archetypen ich zuerst angehen soll, nehme ich die gerne entgegen. Sonst würde ich wohl als erstes den Fighter schreiben, Archetyp wird wohl ein Construct Defender (die nicht-Base-Templates bekommen alle je 4 "Sub-Klassen").