Der Link bleibt immer gleich.
Beiträge von Smirg
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Wäre grundsätzlich kein Problem, nur falls du es nicht über den Link hier machst sondern die pdfs direkt als Kopie reinstellst, könnte es etwas mühsam werden, die Dokumente konsistent zu halten.
Ich ändere doch immer wieder mal was. Zumindest sollte ich dann eine Versionsnummer ins Dokument mit aufnehmen. -
Ich habe nach längerer Zeit wieder einmal eine aktualisierte Version des Regelwerks (immer noch ziemlich work-in-progress) und des Charakterbogens hochgeladen, und werde wohl in nächster Zeit wieder Runden anbieten.
Wesentliches neues Zeug:
- Das Skill-System wurde wesentlich vereinfacht. Ist jetzt wieder ranks + (veränderte) ability modifier, statt das bessere aus beidem mit untrained penalties und trained bonus. Weil das hat zwar gute Ergebnisse geliefert aber war einfach zu kompliziert. Die neue Variante ist etwas weniger präzise dort, wo ich sie haben will, aber viel verständlicher.
- Nach dem Test vorgestern bekommt man jetzt nur mehr maximal eine wildcard aus dem Umwandeln nicht verbrauchter, vorbereiteter Aktionen (wie aktiver Verteidigung). Da der Joker momentan etwas unbeeindruckend ist, gibt es jetzt eine Strength 10 ability um [2], die den Effekt verbessert.
- Den Wert zusätzlicher Startausrüstung durch skills und den wealthy background trait stark reduziert. Das sollte ja eigentlich eher ein netter kleiner Bonus sein anstatt gefundene, bessere Ausrüstung für die nächsten paar Levels überflüssig zu machen (was nicht sehr D&D-haft wäre).
- Es gibt jetzt zu jedem der 4 bisherigen Klassen-Templates einen Stufe 1 Beispielcharakter. Wenn im Verein Leute dazustoßen, würd ich eher die verwenden als bauen zu lassen, weil das dauert in dem System einfach vergleichsweise lange.
- Ein paar Rüstungswerte haben sich leicht geändert, also da nochmal draufschauen, wenn man einen alten Charakter umbaut.
- Species heißt jetzt wieder race, in guter alter D&D-Manier und weil der Begriff aus biologischer Sicht sowieso nicht passend war (weil man ja Spezies beliebig miteinender kreuzen konnte). Habe sie auch leicht umorganisiert und 2 hinzugefügt (Felines weil ja so ein Charakter schon gespielt wird und Constructs weil es die traits sowieso schon gibt, damit man sie bei Bedarf leichter findet).
- Sonst diverseste Klärungen und Ergänzungen, z.B. bei magischen Gegenständen.
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Steht der Bauernhof noch?Soweit ich weiß schon.
Die Kirche wurde vernichtet und ein paar Hütten ebenfalls, aber ich glaube der Hof an sich war nicht betroffen, da wir am und rund um den neuen Dorfplatz gekämpft haben.
Womit auch unsere etwas abgelegeneren Gebäude wie Werkstätte und Alchemielabor eigentlich noch stehen müssten. -
Wenn ich mal nWoD (Homebrew) meistere passiert natürlich das:Das war überhaupt eine gute Runde. Da haben wir an einem Abend 4 Plots gekillt, bevor sie richtig anfangen konnten.
Zu schade, dass es für getötete Plots keine Erfahrungspunkte gibt.

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Kaum schaut man mal nicht hin, lasst ihr wieder alle krepieren.

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In unserer großen Weisheit haben wir uns entschlossen, den Drachen entkommen zu lassen, damit er uns einmal mehr einen Riesen Haufen Erfahrungspunkte beschere.

PS: Freiwilligkeit der Entscheidung nur anektotisch. Vor allem bei den 3 Charakteren, die flach gelegen sind (davon 2 wieder mal am letzten negativen HP).
PPS: Hätten wir den Drachen besiegt, wäre wohl zu schnell alles vorbei, immerhin ist es eine unserer "Siegbedingungen", den Champion von Vol kaputtzuhauen. Und das war eben dieser Drache.
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Ich wäre heute nicht dabei.
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Ok. Danke! Werde kommen.
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Ich nehme an, der nächste Termin ist der 27. 08., oder?
(Wobei Esche glaube ich gesagt hat, er kann nicht)
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Am Zeltlager (etwas verkürzt dargestellt):
Eine Gruppe spielt gerade Basic D&D, als Leute der zweiten Gruppe, die das Arkham Horror Brettspiel gespielt haben, hereinkommt.
Arkham Horror-Spieler: Wir haben erfolgreich Cthulhu gelegt.
D&D-Spieler 1: Die Großen Alten sind in dem Spiel aber auch wirklich schwachbrüstig, das hat nichts mit dem Mythos zu tun.
D&D-Spieler 2 (im aktuellen D&D-Jargon): Stimmt, da ist Cthulhu eher nur ein one-hit-die Monster.
D&D-Spieler 3: Ist er doch sonst auch immer. He needs one hit for you to die.Diese Aussage führte zu einer rückwärtigen Bier-Nasenspülung bei Spieler 2 und zu einer Taufe seines Charakterbogens.
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Ich hätte kein Problem damit, die Runde zu öffnen.
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Ich habe auch vor, weider dabei zu sein.
Falls sich noch eine Mitfahrgelegenheit für mich ergibt, wäre das praktisch, ansonsten würde ich wohl öffentlich in die Gegend kommen und mich dann wo abholen lassen.
Und wie sieht es mit Zeltplätzen aus? Wäre wo was frei (bisher hab ich meistens von PikaTijati ein Zelt schnorren können) oder soll ich selber eines besorgen?
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Falls noch jemanden an einer etwas härteren Variante interessiert ist, ich werde morgen mit Werner mitfahren. Aber statt mit der Seilbahn raufzufahren und oben zu spazieren werde ich über die Brandschneide hinaufwandern (etwas über 1000 Höhenmeter und ca. 3 Stunden bis zum Treffpunkt Ottohaus).
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Ja, ist 4e.
Ich hätte eigentlich gehofft, die Bücher gestern zu bekommen, aber die Rollenspielrunde wurde kurzfristig abgesagt. Insofern kann es noch etwas dauern, wir treffen uns nur alle paar Wochen.
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Ich nehme an, nächsten Montag (16. 07.) geht's weiter?
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Ok. Dann bis 19.!
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Wegen Kingdom Death: Machen wir die nächste Runde am 12. oder am 19.? Weil am 19. wollte ja ein Freund von Discarvio dazustoßen.
Falls es schon der 12. werden sollte, würde ich das nur gerne bald wissen, sonst überlege ich mir vielleicht was anderes für den Tag.
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Das DSA-Zeug ist 4.0 (aus der Magier-Box).
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Ich hab mal 3 geschrieben, weil ich mir selber nicht sicher war. Tome and Blood, Masters of the Wild und Enemies and Allies müsste 3.0 sein. Monster Manual III sollte, soweit ich online gefunden habe, 3.5 sein.