Beiträge von Smirg

    Discard Pile (6 + 2 Tech):

    Draw Pile (1):

    Hand (4):


    Initial Gold 7 (7 from Workers)

    Dinosize auf Wisp > 3 Gold

    Wisp killt den Patrol Leader Marauder

    Huntress tradet mit dem Technician Marauder

    Calmandra Moss attackiert deine Base und nimmt 1 Schaden > Base 4 HP

    Playful Panda > 1 Gold

    > Summoned einen Wisp

    Merfolk Prospector > 0 Gold


    Base: 17 HP, Tech 1, Heroes Hall

    Patrol Zone: Wisp (0/1+1), -, -, Argagarg Garg (+1 Card, L1, 1/3), -

    Board: Calamandra Moss (L5 + Rune, 5/5), Playful Panda (2/2), Merfolk Prospector (1/1), Wisp (0/1), Rich Earth

    Floating Gold: 0


    Discard 1 > Discard Pile (11):

    Draw 3 (draw 1, reshuffle, draw 2):

    Remaining Draw Pile (9):

    ToDo: Tech

    Discard Pile (1 + 2 Tech):

    Draw Pile (5):

    Hand (4 + 1 Technician):


    Initial Gold 8 (7 from Workers, 1 Floating)

    Worker #8

    Argagarg Garg > 6 Gold

    > Summoned einen Wisp

    Dinosize auf Calamandra Moss > 2 Gold

    Calamandra Moss macht deiner Base 11 Schaden > 9 HP

    Huntress > 0 Gold


    Base: 17 HP, Tech 1

    Patrol Zone: Wisp (0/1+1), -, -, Huntress (+1 Card, 3/3), -

    Board: Calamandra Moss (L5 + Rune, 5/6), Argagarg Garg (L1, 1/3), Rich Earth

    Floating Gold: 0


    Discard 2 > Discard Pile (6):

    Draw 4:

    Remaining Draw Pile (1):

    ToDo: Tech

    ... und alles fürn Arsch weil du recht hast und Giant Panda wirklich 3 gekostet hätte.

    Eigentlich hab ich den getecht, weil ich mir sicher war, dass der nur 2 kostet wie Huntress (war im Büro und konnte nicht nachschauen). Für 3 ist der dezitiert underpowered.

    Hätte ich das gewußt, hätte ich Huntress getecht, weil ich primär was billigeres als den Centaur als Blocker wollte.

    ... und jetzt hab ich grad echt keine Lust, 2 Züge zurück zu gehen (mit Huntress wäre der letzte Zug genauso gegangen, die wäre halt dabei draufgegangen; der Wisp war ja eh wurscht).

    Keine Surprise Attack? Ich bin überrascht.


    Discard Pile (4 + 2 Tech):

    Draw Pile empty

    Hand (4):


    Initial Gold 7 (7 from Workers)

    Worker #8

    Calamandra Moss wird Level 3 (3/4) > 5 Gold

    Forest's Favor auf Calamandra Moss (4/5) > 3 Gold

    Heroes Hall > 1 Gold

    Playful Panda attackiert Gunpoint Taxman und stirbt > Taxman hat 2 HP

    Centaur attackiert Gunpoint Taxman > Taxman stirbt, Overpower 1 geht auf dein Tech 2 (4 HP)

    Calamandra Moss tötet Captain Zane und nimmt 4 Schaden

    > Calmandra wird Level 5 und ist voll geheilt


    ...und zum ziemlich ersten Mal nimmt Grün Rot das Board weg. Mal sehen, ob ich den Vorsprung halten kann.

    (Oder ob mir meine 2 1 HP Helden gleich weggelobbert oder weggeembersparkt werden)

    Base: 17 HP, Tech 1

    Patrol Zone: -, -, -, Wisp (+1 Card, 0/1), -

    Board: Calamandra Moss (L5 + Rune, 5/6), Centaur (3/1), Rich Earth

    Floating Gold: 1


    Discard 2 > Discard Pile (10):

    Draw 4 (causes immediate reshuffle):

    Remaining Draw Pile (6):

    ToDo: Tech to empty discard

    Glück mit dem Mad Men Draw. Hab ich eh befürchtet, war sowas 50:50. War die einzige Möglichkeit, die mir eignefallen war, dass du meine Patrol eliminierst und Zane überlebt.

    Aber so ist das bei Rot.

    Na gut, Plan B.


    Discard Pile (0 + 2 Tech):

    Draw Pile (4):

    Hand (5):


    Initial Gold 7 (6 from Workers, 1 from Scavenger)

    Worker #7

    Centaur > 4 Gold

    Giant Panda > 2 Gold

    > Giant Panda summoned ein Wisp

    Calamandra > 0 Gold



    Base: 17 HP, Tech 1

    Patrol Zone: -, Centaur (3+1/4), -, -, -

    Board: Calamandra (L1, 2/3), Giant Panda (2/4), Wisp (0/1), Rich Earth

    Floating Gold: 0


    Discard 2 > Discard Pile (4):

    Draw 4 (afterwards draw pile empty):

    ToDo: Tech


    Wenn du das alles in deinem Zug tot kriegst, bin ich wirklich beeindruckt.

    Discard Pile (2 + 2 Tech):

    Draw Pile empty

    Hand (4 + 1 Technician):


    Initial Gold 5 (5 from Workers)

    Worker #6

    Tech 1 > 4 Gold

    Argagarg Garg > 2 Gold

    Forest's Favor auf Argagarg Garg > 0 Gold



    Base: 17 HP, Tech 1

    Patrol Zone: Argagarg Garg (L1, 2/4+1; Rune), Wisp (0+1/1), -, -, -

    Board: Rich Earth

    Floating Gold: 0


    Discard 3 > Discard Pile (9):

    Draw 5 (immediate reshuffle):

    Remaining Draw Pile (4):

    ToDo: Tech to empty Discard

    Ich probiere es nochmal, und fange diesmal an. Habe einen ziemlich guten Draw dafür bekommen...


    Initial Draw Pile:

    Merfolk Prospector, Playful Panda, Tiger Cup, Young Treant, Ironbark Treant, Spore Shambler, Verdant Tree, Rich Earth, Forest's Favor, Rampant Growth

    Initial Hand:


    Initial Gold 4 (4 from Workers)

    Rich Earth > 1 Gold

    Worker #5

    Merfolk Prospector > 0 Gold


    Base: 20 HP

    Patrol Zone: -, -, -, Merfolk Prospector (+1 Card, 1/1), -

    Board: Rich Earth

    Floating Gold: 0


    Discard 2 > New Discard Pile (2):

    Draw 4:

    Remaining Draw Pile:

    ToDo: Tech

    Discard Pile (11 + 2 Tech):

    Hand (3):

    Draw Pile empty



    Initial Gold 9 (9 from Workers)

    Worker #10 > 8 Gold

    Young Treant > 6 Gold, +1 Card (triggers reshuffle)

    Tiger Cup > 4 Gold

    Master Midori > Stufe 5 (0 Gold)



    Base: 15 HP, Tech 1, Tech 2 (Balance)

    Patrol Zone: Tiger Cup (3/3+1), - , Master Midori (+1 Gold, L1, 2+1/3), - , Young Treant (0/2, 1 resist)

    Board: -

    Floating Gold: 0


    Discard 1 > New Discard Pile (1):

    Draw 3:

    Remaining Draw Pile (9):

    Discard Pile (0 + 2 Tech):

    Hand (3):

    Draw Pile (3):


    Initial Gold 8 (8 from Workers)

    Worker #9 > 7 Gold

    Moment's Peace > 5 Gold

    Tech 2 (Balance) > 1 Gold

    Base: 17 HP, Tech 1, Tech 2 (Balance)

    Patrol Zone: -, Master Midori (L1, 2+1/3) , -, - , -

    Board: -

    Floating Gold: 1


    Discard 1 > New Discard Pile (4):

    Draw 3:

    Draw Pile empty

    ToDo: Tech

    Discard Pile (2 + 2 Tech):

    Hand (4):

    Draw Pile (6):


    Initial Gold 8 (7 from Workers, 1 from Scavenger)

    Worker #8 > 7 Gold

    Master Midori > 5 Gold

    Moment's Peace > 3 Gold

    Forest's Favor auf Calamandra > 1 Gold

    Calamandra Moss wird Level 2 > 0 Gold


    Base: 20 HP, Tech 1, Heroes Hall

    Patrol Zone: Calamandra Moss (L2, 3/4+1, Rune), - , -, - , -

    Board: Master Midori (L1, 2/3)

    Floating Gold: 0


    Discard 1 > New Discard Pile (7):

    Draw 3:

    Remaining Draw Pile (3):

    ToDo: Tech to empty discard

    Initial Discard Pile (5 + 2 Tech):

    Initial Hand (5):


    Initial Gold 7 (6 from Workers, 1 from Scavenger)

    Worker #7 > 6 Gold

    Merfolk Prospector > 5 Gold

    Ironbark Treant > 2 Gold

    Heroes Hall > 0 Gold


    Base: 20 HP, Tech 1, Heroes Hall

    Patrol Zone: Ironbark Treant (1/2+3), - , Merfolk Prospector (+1 Gold, 1/1), - , Frog (1/1, 1 resist)

    Board: Calamandra Moss (L1, 2/3)

    Floating Gold: 0


    Discard 2 > New Discard Pile (10):

    Draw 4 (initial reshuffle):

    Remaining Draw Pile (6):

    ToDo: Tech to empty discard

    Initial Discard Pile (4 + 2 Tech - nochmal angepasst):

    Initial Hand (5 + 1, which triggers reshuffle):


    Initial Gold 7 (6 from Workers, 1 from Scavenger)

    Calamandra Moss > 5 Gold

    Murkwood Allies (Frogtastic) > 0 Gold

    Base: 20 HP, Tech 1

    Patrol Zone: Wisp (0/1+1), Frog (1/1), Frog (1/1), Frog (1/1), Frog (1/1)

    Board: Calamandra Moss (L1, 2/3)

    Floating Gold: 0


    Discard 4 > New Discard Pile (5):

    Draw 5 (draw pile empty:

    ToDo: Tech

    Initial Draw Pile:

    Initial Hand:


    Initial Gold 5 (5 from Workers)

    Worker #6 > 4 Gold

    Merfolk Prospector > 3 Gold

    Argagarg Garg > 1 Gold

    > Beschwört 1 Wisp

    Tech 1 > 0 Gold


    Base: 20 HP, Tech 1

    Patrol Zone: -, Wisp (0+1/1), Argagarg Garg (+1 Gold, L1, 1/3), Merfolk Prospector (+1 Card, 1/1), -

    Board: -

    Floating Gold: 0


    Discard 3 > New Discard Pile (3 + 2 Tech):

    Draw 5 > New Hand (afterwards Draw Pile empty):

    Ah. Ok. Dachte das wäre normal einfach ein Resultat seiner 0 Stärke dass er nie angreift. Aber stimmt.

    Dann hat deine Base noch 8 HP und der Young Treant steht im Technician.


    (Hab auch nicht dazugeschrieben, dass das Ogre Recruiting verfällt weil nicht genug Gold, aber sollte eh logisch sein)

    Initial Discard Pile (0 + 2 Tech):

    Initial Draw Pile (6):

    Initial Hand (5):


    Initial Gold 8 (8 from Workers)

    Worker #9 > 7 Gold

    Captain Zane > 5 Gold

    Surprise Attack > 0 Gold

    Bloodburn macht 1 Schaden auf Ironbark Treant > 2 Runes, 4 HP left on Treant

    Shark #1 (with Drakk Frenzy) killt den Ironbark Treant > Bloodburn wieder voll

    Shark #2 killt Midori

    > Du ziehst eine Karte

    > Drakk Ramhorn wird Max Level

    Firebat (auch Drakk Frenzy) killt den Tower und nimmt noch 1 Schaden von ihm > Firebat auf 1 HP

    > Deine Base ist auf 16 HP

    Captain Zane und Drakk Ramhorn killen dein Tech 2

    > Deine Base ist auf 14 HP

    Ogre Recruiter und Young Treant attackieren deine Base > 7 HP


    Base: 20 HP, Tech 1, Tech 2 (Blood)

    Patrol Zone: -, -, -, -, -

    Board: Captain Zane (L1, 2/2), Drakk Ramhorn (L 6, 3/4), Firebat (3/1), Ogre Recruiter (5/2), Young Treant (0/2), Bloodburn****

    Floating Gold: 0


    Discard 3 > New Discard Pile (6):

    Draw 5:

    Remaining Draw Pile (1):

    ToDo: Tech

    Initial Discard Pile (0 + 2 Tech):

    Initial Draw Pile (3):

    Initial Hand (5):


    Initial Gold 8 (8 from Workers)

    Bloodburn macht 1 Schaden auf Water Elemental > 1 Rune

    Gunpoint Taxman tradet mit Water Elemental > 3 Runen

    Ogre Recruiter > 3 Gold

    Charge auf Ogre Recruiter > 1 Gold

    Ogre Recruiter killt Argagarg

    > Du ziehst eine Karte

    > Drakk Ramhorn bekommt 2 Level

    > Ich übernehme den Young Treant

    > Ogre Recruiter hat noch 2 HP

    Drakk Ramhorn wird Level 4 > 0 Gold

    Drakk Ramhorn killt den Verdant Tree und nimmt 1 Schaden

    Nautical Dog und Firebat killen dein Tech 2

    > Nautical Dog stirbt

    > Firebat nimmt 1 Schaden



    Base: 20 HP, Tech 1, Tech 2 (Blood)

    Patrol Zone: -, -, Young Treant (+1 Gold, 0/2), -, -

    Board: Drakk Ramhorn (L 4, 2/2), Firebat (3/2), Ogre Recruiter (5/2), Bloodburn****

    Floating Gold: 0


    Captain Zane available again next Round


    Discard 3 > New Discard Pile (6):

    Draw 5 (remaining 3, reshuffle, draw 2):

    Remaining Draw Pile (6):

    ToDo: Tech

    Initial Discard Pile (0 + 2 Tech):

    Initial Draw Pile (3):

    Initial Hand (5):


    Initial Gold 8 (7 from Workers, 1 floating)

    Worker #8 > 7 Gold

    Tech 2 (Blood) > 3 Gold

    Gunpoint Taxman und Captain Zane killen den Ironbark Treant

    > Gunpoint Taxman nimmt 1 Schaden

    > Captain Zane stirbt, Argagarg bekommt 2 Level

    > Bloodburn hat insgesamt 3 Runen

    Die Firebat-Ability tötet Galina Glimmer > 2 Gold

    > Bloodburn is voll

    Bloodburn macht dem Verdant Tree 1 Schaden

    > 2 Runen übrig

    Nautical Dog killt den Wisp

    > Bloodburn hat wieder 3 Runen

    Drakk Ramhorn > 0 Gold


    Base: 20 HP, Tech 1, Tech 2 (Blood)

    Patrol Zone: Drakk Ramhorn (1/3+2), -, -, -, -

    Board: Firebat (3/3), Nautical Dog (1/1), Gunpoint Taxman (3/2), Bloodburn***

    Floating Gold: 0


    Captain Zane not available next Round


    Discard 3 > New Discard Pile (5):

    Draw 5 (remaining 3, reshuffle, draw 2):

    Remaining Draw Pile (3):

    ToDo: Tech

    Initial Discard Pile (0 + 2 Tech):

    Initial Draw Pile (3):

    Initial Hand (5):


    Initial Gold 6 (6 from Workers)

    Worker #7 > 5 Gold

    Gunpoint Taxman > 3 Gold

    Firebat > 1 Gold

    Captain Zane killt den Merfolk Prospector > Bloodburn +1 Rune, du ziehst eine Karte


    Base: 20 HP, Tech 1

    Patrol Zone: Firebat (3/3+2), -, -, -, -

    Board: Captain Zane (L1, 2/1), Nautical Dog (1/1), Gunpoint Taxman (3/3), Bloodburn**

    Floating Gold: 1



    Discard 2 > New Discard Pile (4):

    Draw 4 (remaining 3, reshuffle, draw 1):

    Remaining Draw Pile (3):

    ToDo: Tech to empty Discard

    Initial Discard Pile (3 + 2 Tech):

    Initial Draw Pile empty

    Initial Hand (5):


    Initial Gold 5 (5 from Workers)

    Worker #6 > 4 Gold

    Tech 1 > 3 Gold

    Nautical Dog > 2 Gold

    Captain Zane > 0 Gold


    Captain Zane killt den Young Treant

    > Du ziehst eine Karte

    > Bloodburn +1 Rune


    Base: 20 HP, Tech 1

    Patrol Zone: -, -, -, -, -

    Board: Captain Zane (L1, 2/2), Nautical Dog (1/1), Bloodburn*

    Floating Gold: 0


    Discard 3 > New Discard Pile (8):

    Draw 5 (immediate reshuffle):

    Remaining Draw Pile (3):

    ToDo: Tech to empty Discard

    Initial Draw Pile:

    Initial Hand:


    Initial Gold 4 (4 from Workers)

    Worker #5 > 3 Gold

    Bloodburn > 0 Gold


    Base: 20 HP

    Patrol Zone: -, -, -, -, -

    Board: -

    Floating Gold: 0


    Discard 3 > New Discard Pile (3 + 2 Tech):

    Draw 5 > New Hand (afterwards Draw Pile empty):