Beiträge von fodazd

    Tag 155:

    Ich habe meinen politischen Einfluss (oder zumindest die Abneigung der anderen Fraktionen gegenüber der KSH) scheinbar doch ein bisschen unterschätzt. Sowohl die Expedition als auch der Bund der Freien haben sich bereit erklärt, die KSH gemeinsam mit einigen von mir angeworbenen Söldnern aus Danblag zu vertreiben. Ich komme solange in einem Stützpunkt vom Bund der Freien etwas außerhalb von Danblag unter, wo wir unsere Strategie besprechen und Vorbereitungen treffen. Nachdem ich fast mein gesamtes Geld für Söldner sowie zusätzliche Ausrüstung und Rituale ausgegeben habe, ist es an der Zeit: Die Gebäude der Handelsvereinigung werden unter meinem Kommando angegriffen.

    Ich selbst dringe zusammen mit einem Trupp Golem-Kämpfer und Elfen-Arkanisten in das Gebäude der KSH-Meuchler ein, nachdem einer von den Arkanisten magisch die Tür geöffnet und die dort angebrachte Sprengfalle ausgelöst hat. Drinnen angekommen heben die Arkanisten die auf den Mechlern liegenden Schutzzauber auf, und daraufhin machen die Golems die unvorbereiteten Meuchler ziemlich fertig, inklusive der Elfe, die mich vor kurzem angeschossen hat. Mit Hilfe meines Magie Erkennen Rituals sehe ich außerdem einen unsichtbaren Meuchler, der kurz mit den Golems gekämpft hat, dann aber fliehen will. Er schafft es an den Golems vorbei, aber die Arkanisten aktivieren rechtzeitig ihre eigene Magiesicht, heben seine Unsichtbarkeit auf, und erledigen ihn dann mit einem Hagel an magischen Geschossen. Das war scheinbar ein erfahrenerer Luftdjinn-Meuchler mit dem Decknamen "Tänzer", ein Mitglied der "Krallen von Khelmez", also der persönlichen Mördertruppe der Fürsten dort.

    In der Zwischenzeit haben meine Engel, die angeheuerten menschlichen Kämpfer und die Leute vom Bund der Freien das Arkanisten-Labor der KSH gestürmt, während die Leute der Expedition draußen Wache stehen. Sie haben dort scheinbar nicht viel Gegenwehr gehabt, weil die KSH-Arkanisten scheinbar ziemlich unvorbereitet waren und von dieser Übermacht so sehr eingeschüchtert, dass sie sich ziemlich schnell ergeben haben.

    Während die Golems und die Leute vom Bund der Freien noch damit beschäftigt sind, die Gefangenen zu fesseln, formieren sich die Elfen-Arkanisten, die Engel, die menschlichen Kämpfer und die Leute von der Expedition auf der Straße, um der Zwergengarde und den Wach-Automaten der KSH entgegen zu treten, die in der Zwischenzeit auf uns zu marschieren. Die Leute von der Expedition beschwören Wölfe, um die Feinde abzufangen, und anschließend Braunbären *hinter* den Zwergen, um ihnen den Rückzug abzuschneiden. Die Wölfe halten die KSH allerdings nicht besonders lange auf, also muss der Expeditions-Trupp einige Treffer einstecken, bevor er sich hinter die ankommenden freundlichen Golems zurückziehen kann. Auf der anderen Seite bekämpfen die Menschen zusammen mit meinen Engeln einen Trupp Wach-Automaten, wobei meine Engel aufgerieben werden, aber die Menschen können die Wach-Automaten dann nach einiger Zeit besiegen.

    Sobald das passiert, beschließt Rüdiger (der Kontor-Wachkommandant der KSH), dass es Zeit für die Kapitulation ist, und er und seine Leute werden gefangen genommen. Die Chefs der KSH sind scheinbar per Planeshift entkommen, aber das verbleibende Vermögen, dass sie in Danblag noch haben, wird beschlagnahmt und unter uns aufgeteilt. In Summe kommt dabei etwa 10 Gold für jeden heraus, und ich schaffe es außerdem, folgende magische Gegenstände für mich persönlich abzustauben:
    -> Das Kommunikationsamulett, das die Moralbefreiten haben wollten.
    -> Einen magischen Ring, der mich zu einem deutlich besseren Anführer macht (der wäre vorhin im Kampf sehr nützlich gewesen!).
    -> Ein magisches Monokel, das mit einmal am Tag erlaubt, Magie zu sehen.

    Ich versuche bei der Verteilung der Beute sicherzustellen, dass das gefährliche Zeugs (also vor allem die starken Gifte und ähnliches) eher bei der Expedition und beim Bund der Freien landet als bei den Söldnern. Die Söldner scheinen mit ihrem Anteil aber dennoch zufrieden zu sein. Die Expedition meint, dass sie momentan nicht wirklich den Platz hat, um so viele Gefangene unterzubringen, also einigen wir uns darauf, dass der Bund der Freien dafür zuständig ist, die Gefangenen zu halten, aber dafür bekommt der Bund der Freien dann auch ihr Lösegeld, wenn die KSH zahlen will.


    Tag 156:

    Aus den Gefangenen, darunter auch Rüdiger und der Elfe (sie heißt übrigens Siliven), bekommen wir folgende Informationen heraus:
    -> Es hat innerhalb der KSH durchaus Meinungsverschiedenheiten gegeben, ob es *wirklich* so eine gute Idee ist, mitten in Danblag ein Attentat auf mich zu verüben. Die Leute aus Khelmez waren eher der Meinung, dass das den Aufwand und das Risiko nicht wert ist, während die Leute aus Stokin der Meinung waren, dass ich offensichtlich gegen sie arbeite und daher eliminiert werden sollte, um ein Signal an andere zu senden. Der eine Zwerg, von dem ich damals den Auftrag zur Eliminierung der Moralbefreiten abgelehnt habe, hat das scheinbar außerdem persönlich genommen. Die Leute aus Khelmez hatten mit ihrer Einschätzung offensichtlich Recht.
    -> Die KSH hat auf einer anderen Plane scheinbar einige permanente Stützpunkte aufgebaut. Das ist eine Plane, wo es viele magische Materialien zum Abbauen gibt, und das ist auch einer der Gründe, warum die KSH einfacheren Zugriff auf das Zeugs hat als andere. Und es ist einer der Gründe, warum die KSH so oft Planeshift verwendet, um aus brenzligen Situationen zu entkommen.
    -> Die Leichen der beiden gesuchten Moralbefreiten befinden sich in einem permanent rituell abgeschirmten Lager ein Stück weit entfernt von Danblag. Selbstverständlich mit Feuerball-Fallen gesichert. Wir bringen einen der Gefangenen dazu, uns das Zeugs aus diesem Lager zu holen, während er unter Bewachung steht. Dort finden wir einige weitere Vorräte mit Giften und ähnlichem, und auch die Leichen der beiden Moralbefreiten, aufbewahrt in zwei Urnen.

    Wir erhalten außerdem die Nachricht, dass die Einheimischen in der Nähe von Hulago eine Gegenoffensive gestartet haben, und zwar deutlich besser ausgerüstet als bisher. Wir können der Spinell-Akademie erzählen, dass sie diese Ausrüstung von der KSH hatten, wodurch sie mir diese Aktion *hoffentlich* nicht zu persönlich nimmt. Ich empfehle ihnen außerdem die Söldner weiter, die gestern für mich gekämpft haben, falls sie dort oben gute Kämpfer brauchen.

    Ich selbst werde mich jetzt wieder eine Zeit lang meinen Studien widmen, und anschließend werde ich den Moralbefreiten ihr Kommunikationsamulett sowie die Urnen mit der Asche ihrer beiden Leute mitbringen. Hoffentlich wieder in Begleitung einiger anderer Vertrauenswürdiger Abenteurer. Möglicherweise kann ich auch gleich Kailo loswerden, wenn er dann noch in der Gegend ist...

    Tag 147 bis 151:

    Nachdem ich von den Moralbefreiten noch die Nachricht bekommen habe, dass sie sich bald mit den einheimischen Zauberern treffen werden, um die weitere Strategie zu besprechen, begebe ich mich wieder ins Tal, diesmal zum Lager der Seroviter. Dort zahle ich ihnen ein bisschen Geld und lerne dafür den Licht-Zauber. Nachdem ich mich ein bisschen umhöre stelle ich auch fest, warum dort in letzter Zeit scheinbar weniger Leute unterwegs sind: Seitdem die Moralbefreiten weg sind, geht beim Kampf gegen die Untoten nicht mehr wirklich was weiter, und außerdem haben sich jetzt einige Seroviter der Spinell-Akademie und den Leuten vom Bund der Freien angeschlossen beim Kampf gegen die Einheimischen im Gebirge.

    Der Grund dafür ist, dass sich in der Zwischenzeit herausgestellt hat, dass die Einheimischen scheinbar irgendwelche bösen Götter anbeten, die die Welt zerstören wollen. Das ist zwar eine ziemlich nichtssagende Behauptung, die vermutlich viele Leute über ihre Feinde aufstellen würden, aber wenn ich meine Engel beschwöre und sie danach frage, können sie mir bestätigen, dass weiter oben im Gebirge scheinbar irgendwas sehr unheiliges vorgeht. Ich bin immer noch skeptisch, ob das *wirklich* bedeutet, dass die Einheimischen "böse Götter" anbeten, aber für die Seroviter reicht das scheinbar aus, dass sie jetzt lieber gegen die Einheimischen kämpfen als gegen die Untoten... Ok, ich werde das nicht weiter hinterfragen, aber ich selbst habe momentan andere Pläne.


    Tag 152:

    Ich komme wieder in Danblag an, und treffe in der Taverne vom Bund der Freien Sima und einen weiteren neuen Abenteurer. Der Baron scheint sich ebenfalls langsam bereit zu machen, seine Expedition zum Erlegen des Nagas zu starten. Wir drei möchten uns gerade auf den Weg zum Baron machen, um zu fragen ob er momentan Arbeit für uns hat, als ich von einem vergifteten Armbrust-Bolzen in den Rücken getroffen werde. Ich kann mich heilen, sehe aber niemanden in der Richtung, aus der der Bolzen gekommen ist. Nachdem ich meine Ermittler-Engel beschworen habe, fliege ich in die Richtung vom Dach, von dem aus der Schuss *vermutlich* gekommen ist, beschwöre dort meine Schläger-Engel und kann dann feststellen, dass jemand unsichtbar vom Dach springt und dann in einer Tür verschwindet. Wir umstellen das Gebäude und ich schicke dann drei von meinen Engeln hinein, um den Angreifer zu fassen, während Sima die Tür blockiert. Die Engel werden drinnen verbannt.

    Andere Leute vom Bund der Freien und der Expedition sammeln sich dann langsam um das Lagerhaus, und ich biete eine Belohnung an, wenn jemand den Angreifer festnehmen und raus bringen kann. Ein Magier stellt dann fest, dass im Lagerhaus starke Magie gewirkt wird, woraufhin Leute beschließen, es zu stürmen. Drinnen finden wir dann allerdings nichts mehr, auch nicht mit magischer Untersuchung. Wir stellen dann fest, dass vermutlich jemand Planeshift verwendet hat, um zu fliehen, und es waren scheinbar 3 bis 4 Leute.

    Auf dem Dach finden wir dann Spuren, die auf einen Elfen hindeuten. Ich frage nach, ob es bekannte Elfen gibt, die für die Handelsvereinigung arbeiten. Die Antwort ist ja, und jemand von den anwesenden Leuten weiß scheinbar auch, wo sie wohnt: In einer Unterkunft der Handelsvereinigung. Dort angekommen stellen wir sie zur Rede. Sie sieht relativ mitgenommen aus, und es gibt auch noch magische Reststrahlung, die auf einen Effekt in der Größenordnung von Planeshift hindeuten würde... Aber sie sagt, dass sie heute den ganzen Tag trainiert hat, und diese magische Aura vermutlich davon stammt, dass jemand von der Handelsvereinigung irgendetwas gezaubert hat, aber sie weiß nicht was. Das ist natürlich alles sehr verdächtig, aber die anderen anwesenden Leute, darunter auch Jekob, scheinen nicht der Meinung zu sein, dass die Beweislast ausreicht, um sie deswegen festnehmen oder einen Kampf anzetteln zu können. Nachdem ich keine weiteren Beweise habe, löst die Menge an Leuten sich langsam auf, und ich muss mir eingestehen, dass sie einfach damit davon gekommen ist, mir auf offener Straße mit einer Armbrust in den Rücken zu schießen.

    Jekob meint dann, dass er möglicherweise einen spezielleren Auftrag für mich hat, wenn ich eh schon nicht gut mit der Handelsvereinigung stehe. In einem privaten Gespräch sagt er uns dann, dass er die Route von einem Schiff der Handelsvereinigung kennt, und uns gut bezahlen würde, wenn wir es versenken könnten. Er gibt uns jeweils zwei Tränke, mit denen wir uns in Haie verwandeln können, sowie zwei Brandbomben. Sima möchte bei diesem Auftrag nicht dabei sein, was auch verständlich ist, aber ich sehe diese Aktion der Handelsvereinigung als Kriegserklärung an, und werde ihnen gegenüber in Zukunft keine Gnade mehr zeigen.

    Zusammen mit zwei anderen Abenteurern schwimme ich also dem Schiff entgegen. Einer von ihnen schaltet die Besatzung mit einer stinkenden Wolke aus, während ich das Schiff mit Brandbomben beschädige und meine drei Schläger-Engel beschwöre, um die Besatzung auszuschalten. Ein dritter Abenteurer bleibt in Hai-Form und gibt denen den Rest, die über Bord geworfen werden. Wir schaffen es nicht, das Schiff unter unsere Kontrolle zu bringen, aber wir beladen ein Rettungsboot mit so vielen Waffen, Rüstungen und Nahrungsmitteln wie rein passen, und versenken das beschädigte Schiff dann endgültig. Anschließend bringen wir das Boot dann zu einem Dorf, das vom Bund der Freien kontrolliert wird, und erhalten 1 Gold als Belohnung.

    Anschließend erzähle ich Jekob, dass die Moralbefreiten eine gute Belohnung für das Kommunikations-Artefakt angeboten haben, das derzeit immer noch im Besitz der Handelsvereinigung ist, und dass ich durchaus gut dafür zahlen würde, wenn jemand mir dieses Ding bringen könnte. Er soll aber natürlich nicht weiter erzählen, dass ich immer noch Kontakte mit den Moralbefreiten habe... Da Jekob mir in der Vergangenheit selbst einen Auftrag der Moralbefreiten vermittelt hat, gehe ich einfach einmal davon aus, dass er in dieser Hinsicht vertrauenswürdig ist. Falls diese Annahme falsch sein sollte, wäre das natürlich sehr schlecht für mich, aber dieses Risiko bin ich momentan bereit einzugehen.

    Ich überlege mir außerdem, ob es sich vielleicht lohnen würde, die Warentransporte der Handelsvereinigung ins Gebirge zu überfallen. Idealerweise könnte auch Kailo ausgeschaltet werden. Vielleicht sollte ich auch noch einmal mit der Expedition, den Rittern der Königin, den Serovitern und der Spinell-Akademie darüber reden, wie sie eigentlich zu der Tatsache stehen, dass die Handelsvereinigung Waffen an die Einheimischen liefert, während sie oben im Gebirge gegen die Einheimischen kämpfen, und ob es unter diesen Umständen nicht vielleicht Sinn machen würde, die Handelsvereinigung aus Danblag zu verjagen, damit sie das nicht mehr machen können... Ich fürchte allerdings, dass ich dafür nicht den benötigten politischen Einfluss habe.

    Nächster Termin ist der 16.6.

    Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass die Leute, die nicht da waren, ohne zu sagen, dass sie nicht da sein werden, nicht mehr an der Runde interessiert sind.

    Ich weiß außerdem den Forum-Namen vom heutigen neuen Spieler nicht. Daher: Wenn du das hier liest, dann antworte bitte auf diesen Thread, damit ich dich zum nächsten Termin einladen kann. Falls du interesse hast, weiter mitzuspielen. :)

    Ok, ich habe mir mal wieder ein paar Gedanken bezüglich Hausregeln gemacht:


    In der letzten Session hat ein Charakter absichtlich wen ausgetrunken. Das waren 2 Stains. Laut meiner Hausregel ist das bei Humanity 7 eine 25%-Chance auf Humanity-Verlust und eine 75%-Chance auf keine Konsequenzen. Das halte ich im Nachhinein betrachtet für ein bisschen schwach.

    Ich habe die Hausregel ursprünglich aufgestellt, weil ich geglaubt habe, dass kleinere 1-Stain Aktionen deutlich häufiger sein würden, und dass Humanity dann viel zu schnell sinken würde. Und ja, während der Session vergesse ich manchmal auch einfach drauf, Stains zu vergeben für Aktionen, die *vermutlich* welche nach sich ziehen sollten, oder ich bin mir selbst nicht sicher ob das einen Stain wert ist oder nicht und verzichte dann im Zweifelsfall lieber drauf...

    Möglicherweise liegt mein Problem auch daran, dass Stains zu "grob" sind, im Sinne von "Jemand unschuldigen angreifen" ist 1 Stain, "Jemand unschuldigen töten" ist 2 Stains. Aber ist zwei Leute zu verprügeln wirklich gleichermaßen moralisch bedenklich wie wen umzubringen? Ich nehme an das ist im Regelwerk absichtlich so gemacht, weil davon ausgegangen wird, dass Vampire halt hin und wieder Leute austrinken, und dass es vermutlich zu viel wäre, dafür mehr als 2 Stains herzugeben... Und ja, das ist natürlich ein Argument, aber ich bin mit dem derzeitigen System trotzdem nicht wirklich zufrieden.


    Mit dem als Hintergrund, hier mal mein *nächster* Versuch für Degeneration-Roll Hausregeln:
    -> Am Ende einer Session würfelst du deine freien Humanity-Kästchen in schwarzen Würfeln und deine Stains in roten Würfeln.
    -> Wenn deine roten Würfel mehr Successes haben als deine schwarzen Würfel, dann verlierst du 1 Humanity und deine ganzen Stains sind weg. Du kannst das aber verhindern, indem du 1 aggravated willpower damage pro Netto-Erfolg der roten Würfel nimmst.
    -> Wenn du keine Humanity verloren hast, dann verlierst du nicht automatisch alle deine Stains am Ende einer Session, sondern nur so viele, wie du Erfolge auf deinen roten Würfeln hattest.

    Sagt mir einfach eure Meinung zu dieser neuen Hausregel. Wenn es keine Einsprüche gibt, würde ich das ab jetzt einfach mal ausprobieren.


    Ich habe mir übrigens in der Zwischenzeit überlegt, durch welche Convictions die Chronicle Tenets ersetzt werden sollten, wenn ihr einem anderen Pfad als Humanity folgen wollt irgendwann:
    -> Via Bestiae: "Always listen to your instincts.", "Always put yourself first."
    -> Via Caeli: "Respect [Religion] as sacred and follow its moral laws."
    -> Via Humanitas: "Thou shalt not harm the innocent."
    -> Via Reglis: "Honor and Authority are everything."
    -> Derech Lilit: "Seek pain, learn from pain, spread pain to teach others."
    -> Via Mutationis: "Let nothing distract you from seeking knowledge.", "Always change your own body."
    -> Via Peccati: "Always seek pleasure.", "Never obey authority."
    -> Via Ossium: "Protect and gather knowledge.", "Do not fear death."

    Auch hier könnt ihr mir einfach eure Meinung sagen, ob ihr das passend findet.

    Was ich mir noch *nicht* überlegt habe, ist wie ich den Wechsel zu einem anderen Pfad handhaben will... Am Anfang ist das vermutlich noch nicht wirklich relevant, weil frisch embracte Vampire starten eh immer mit Humanity, aber wenn wer von euch früher oder später einem dieser anderen Pfade folgen will, müsste ich mir halt noch was überlegen zu dem Thema.

    Tag 136:

    Wir sind wieder in Danblag angekommen, um Liepa abzugeben. Sie wird scheinbar im Hauptquartier der Expedition untergebracht, wo sie keinen Zugriff auf die Materialien für Dämonenbeschwörung bekommt. Als ich wieder in der Taverne vom Bund der Freien auftauche, singen die Leute dort ein Lied über mich... Scheinbar hat Sima das verbreitet. Wir treffen außerdem eine Halbling-Abenteurerin, die scheinbar neu hier ist, und sich bereit erklärt, uns nach Kainas zu begleiten.


    Tag 139:

    Auf dem Weg zwischen Kainas und dem xenophoben Zwergendorf finden wir Spuren von einem Kampf: Scheinbar ist eine Kutsche von Einheimischen überfallen worden und einen Abhang hinunter gestürzt. Es ist wohl das Pferd durchgegangen, nachdem es von einem Pfeil getroffen wurde. Der Kutscher ist dabei gestorben. Er war ein Zwerg, der scheinbar für die Handelsvereinigung gearbeitet hat. Etwas von der Kutsche entfernt finde ich einen verwundeten Abenteurer, der mir erzählt, dass hier scheinbar Waffen nach Kainas geliefert werden sollten... Ich sage ihm, dass *ich* gehört habe, dass die Handelsvereinigung über Kainas Waffen an die Einheimischen liefert, und dass er bei der Handelsvereinigung lieber vorsichtig sein sollte. Anschließend bringe ich ihn zum Zwergendorf.

    Meine Kollegen haben in der Zwischenzeit die Kutsche durchsucht, und folgendes gefunden:
    -> Münzen im Gesamtwert von 6 Gold, also 2 für jeden von uns.
    -> Eine schwere Windenarmbrust, die Sima sich nimmt.
    -> Eine magische Peitsche, mit der man Tiere besser kontrollieren kann, den die Halbling-Abenteurerin sich nimmt.

    -> Ein magischer Armreif, der den Träger scheinbar besser im Schleichen macht, den ebenfalls die Halbling-Abenteurerin bekommt.

    Ich selbst nehme mir nur das Geld, da die beiden anderen ja eh nur in meinem Auftrag hier sind eigentlich...


    Tag 140:

    Wir machen uns weiter auf den Weg Richtung Kainas, wobei wir anfangen, die großen Straßen zu meiden, um nicht gesehen zu werden. Wir finden dabei eine wunderschöne Lichtung mit einem Teich mit klarem Wasser. Das ist ein exzellenter Lagerplatz, der bisher wohl nicht wirklich benutzt wurde, weil die meisten Leute lieber nach Kainas selbst gehen würden... Können wir uns für die Zukunft merken.


    Tag 141:

    Der Beschreibung der Engel folgend erreichen wir den alten Minen-Eingang, wo wir zwei Wyvern-Küken finden. Die Halbling-Frau nimmt eines davon mit, das sich daraufhin ziemlich lautstark beschwert. Ich beschließe, jetzt die Engel wieder zu beschwören, in der Hoffnung, die Leichen bergen zu können, bevor ein größerer Wyvern zurück kommt. Während wir drinnen noch mit dem Aufsammeln der korrekten Knochen beschäftigt sind, wird draußen bereits nach mir gerufen, weil ein großer Wyvern da ist. Bevor ich die Höhle verlassen konnte ist der Kampf allerdings schon vorbei und der Wyvern ist besiegt. Wir beschließen daraufhin, die beiden Küken mitzunehmen.

    Ein Engel meint noch, dass ein Teil einer Leiche an etwas angebunden war. Ich sage er kann nochmal rein gehen und nachschauen, aber er soll vorsichtig sein, weil es vermutlich eine Sprengfalle ist. Nachdem wir von innen die Explosion hören beschließen wir, uns aus dem Staub zu machen.


    Tag 144:

    Wir werden vom alten Einsiedler wieder zum Treffpunkt mit den Moralbefreiten geführt, und nach ungefähr einem Tag Wartezeit tauchen sie tatsächlich auf. Sie bieten uns nach ein bisschen Verhandlung zwei magische Ringe als Belohnung an, wovon Sima und ich jeweils einen nehmen. Ich bezahle der Halbling-Abenteurerin noch 20 Silber, damit sie nicht leer ausgeht. Die Moralbefreiten meinen außerdem, dass sie es für durchaus plausibel halten, dass jemand sich magisch verkleidet hat während der Dämonenbeschwörung, um wirklich sicher zu gehen, dass es nicht auf diese Person zurückverfolgbar ist.


    Tag 146:

    Ich erhalte untem beim Einsiedler die Nachricht, dass die beiden Moralbefreiten, die jetzt scheinbar wieder stehen, von Kailo etwas ins Essen gemischt bekommen haben (vermutlich ein Schlafgift?), woraufhin er sie dann persönlich abgefertigt hat. Klingt plausibel.

    Tag 125:

    In der Nähe von Kainas beschwöre ich drei Engel, und gebe ihnen die Beschreibung der beiden Moralbefreiten, die dort angeblich ermordet wurden, um sie oder ihre Leichen zu finden. Nach einer Zeit kommen sie zurück und beschreiben mir einen schmalen Bergpfad, der scheinbar zu einer alten Mine führt, die aber nicht besonders groß ist, nicht mehr genutzt wird und von Monstern bewohnt wird. Möglicherweise Wyvern? Ich behalte mir die Wegbeschreibung dorthin im Hinterkopf, falls ich einmal genug andere Abenteurer finde, um mich mit Wyvern anzulegen, und mache mich auf den Weg zurück nach Danblag.


    Tag 129:

    In Danblag treffe ich mich wieder mit Tasha, und beschwöre in einem kleinen Wäldchen nahe der Küste wieder drei Engel, die von Tasha in die Bucht hinaus levitiert werden. Von dort bringen sie eine Kiste mit, die scheinbar mit einer Sprengfalle gesichert war, die einen der Engel ausgeschaltet hat. In der Kiste selbst ist nur ein Stein drin. Die Handelsvereinigung hat hier also scheinbar bewusst falsche Fährten gelegt für Leute, die mit Magie nach den Leichen suchen... Es liegt Magie auf der Kiste, aber wir haben vermutlich nicht die Zeit, diese Magie zu analysieren. Wir lassen die Kiste in diesem kleinen Wäldchen und hoffen, dass niemand sie findet, bis wir sie abholen kommen.

    In der Zwischenzeit hören wir uns bei verschiedenen Fraktionen um, ob sie eine Person kennen, die auf die Beschreibung der Dämonenbeschwörerin passt. Der Baron von Lenke erklärt sich dann bereit, uns zu Spinell-Akademie zu begleiten, wo wir herausfinden, dass eine junge Magierin mit passender Beschreibung für die Spinell-Akademie arbeitet, die aber in Ritualmagie auch schon mit dem Lehrpersonal mithalten kann. Sie heißt "Liepa", und befindet sich momentan aber im Gebirge in der Nähe vom alten Einheimischen-Dorf Ulago. Eine ältere Halbling Kampfmagierin erklärt uns, dass die Materialien für eine Dämonenbeschwörung normalerweise unter Verschluss sind, und dass im fraglichen Zeitraum auch nichts von dort entnommen wurde. Die inventarisierte Menge stimmt. Sie verdächtigt außerdem die Handelsvereinigung, dafür verantwortlich zu sein, weil es ja kein Geheimnis ist, dass die Handelsvereinigung daran interessiert ist, die Expedition scheitern zu lassen. Sie sagt aber auch, dass sie bei dieser Sache nicht *zu* genau nachgeforscht haben, weil wenn bekannt wird, wer tatsächlich dafür verantwortlich ist, dann würde das nur zu noch mehr direktem Konflikt unter den Fraktionen führen, und das wäre momentan nicht besonders gut.

    Wir finden dann außerdem einen Studienkollegen von Liepa, der nach ein bisschen Nachdruck zugibt, dass sie vermutlich Dämonen beschwören kann, und davon ausgeht, dass sie für den Anschlag auf den Expeditionsleiter verantwortlich ist. Weil sie hat scheinbar nicht viele moralische Bedenken dagegen, und braucht ständig Geld um Alkohol oder Drogen zu kaufen. Sie ist außerdem gut genug in Ritualmagie, um benötigte Komponenten teilweise zu substituieren oder wegzulassen. Sie kann sich außerdem in einen Vogel verwandeln, um so schnell zwischen Ulago und der Akademie hin- und herreisen zu können. Sie *war* außerdem kurz vor dem Anschlag in der Akademie anwesend, und hat von diesem Studienkollegen einen zweiten Wach-Automaten ausgeborgt bekommen.

    Jetzt wo wir eine konkrete Zeugenaussage haben, die sie belastet, gehen wir wieder zur Expedition zurück und erzählen ihnen das ganze. Sie bezahlen uns über 2 Gold für die Information, und werden sich dann bald dorthin auf den Weg machen, um sie zu befragen.


    Tag 130:

    Wir schauen nach, ob die Kiste noch da ist, und wollen mit der Untersuchung anfangen. Dabei rennen wir direkt in eine Feuerball-Falle rein, die uns beide fast getötet hätte. Diese Explosion hat vermutlich ganz Danblag mitbekommen, also weiß die Handelsvereinigung jetzt vermutlich, dass *ich* es war, der nach der Kiste gesucht hat. Sehr schlecht. Im Nachhinein betrachtet war es eine extrem dumme Idee, nochmal in diesen Wald zu gehen für die Kiste...


    Tag 133:

    Wir erreichen das Militärlager bei Ulago. Dort finden wir Liepa in einem Zelt liegen, wo sie scheinbar gerade einen Trip ausschläft. Sie ist auch leicht verwundet scheinbar. Nachdem wir sie aufgeweckt haben gibt sie zu, dass sie Dämonen beschwören kann (und das auch öfter mal macht), aber nicht so mächtige Dämonen wie sie im Anschlag auf den Expeditionsleiter verwendet wurden. Sie sagt außerdem, dass sie zum Zeitpunkt des Anschlags gar nicht mehr in Danblag war. Die Leute von der Expedition, die uns begleitet haben, können den Kommandanten des Lagers überreden, dass sie Liepa eine Zeit lang "ausborgen" dürfen, um sie genauer zu verhören, und wir bekommen noch einmal ein Goldstück von ihnen.

    Soweit ich das sehe gibt es jetzt drei Möglichkeiten bezüglich wer hinter dem Anschlag steckt:
    -> Es war tatsächlich Liepa, und sie lügt einfach, wenn sie es abstreitet.
    -> Jemand anderer hat sich mittels Magie als Liepa ausgegeben während der Beschwörung, weil diese Person *damit gerechtet hat*, dass die Dämonen hinterher befragt werden, wie ihr Beschwörer ausgesehen hat.
    -> Die Moralbefreiten haben einfach gelogen mit der Beschreibung und waren es dann vermutlich selber?

    Ich bin mir momentan nicht sicher, welche dieser drei Optionen der Wahrheit entspricht...

    Ok, da sich nur 2/7 Leuten gemeldet haben, würde ich einfach mal Freitag den 26.5. als nächsten Termin festlegen. Wenn mindestens 3 Leute Einspruch erheben, kann man immer noch versuchen, einen anderen Termin zu finden.

    Ok, heute war die Session mit 7 Spielern ein bisschen chaotisch, hat meiner Meinung nach aber den Umständen entsprechend ganz gut funktioniert. Ich bin definitiv der Meinung, dass vielleicht mehr Leute mal Vampire leiten sollten, weil der Bedarf ist scheinbar vorhanden. :P

    Wie immer könnt ihr mir hier oder per PN sagen, wenn ich als Spielleiter etwas besser machen kann.

    Ich bin gespannt, ob der ursprüngliche Fall jemals gelöst werden wird... Aber jetzt wird es Zeit, einen nächsten Termin zu vereinbaren. Ich weiß nicht, ob wir für 7 Spieler einen gemeinsamen Termin finden, also würde ich vorschlagen wir posten hier jeweils die Termine, an denen wir können, und sobald sich ein Termin findet, wo der *Großteil* der Leute kann würde ich diesen Termin fixieren, auch wenn 1 oder 2 Leute an diesem Termin nicht können. Das dauert bei 7 Spielern erfahrungsgemäß sonst ewig, bis wieder alle können.

    Ich selbst bin an zukünftigen Wochenenden Freitags und Samstags noch unverplant, mit Ausnahme vom Samstag dem 13.5., wo ich beim Rollenspiel-Diversitätsabend mitmachen will.

    Tag 118:

    Wir sind wie besprochen beim Einsiedler aufgetaucht, wo eine Schülerin der Hexe auf uns warten sollte, um uns den Weg zu den Moralbefreiten zu zeigen. Bei ihm sind auch die zwei Einheimischen untergebracht, die uns damals mit Steinschlag und Stockschlangen angegriffen haben, aber er möchte nicht, dass wir hier Ärger machen. Mark XIV redet ein bisschen mit ihnen, und der Einsiedler will uns dann zum Treffpunkt führen.


    Tag 119:

    Wir gehen einen schmalen Pfad an einem Abhang entlang, als uns von oben plötzlich durchsichtige Tentakel angreifen, die unseren Führer wegschleudern und mich packen. Ich kann mich zwar nach einiger Zeit befreien, aber nicht bevor ich signifikant verwundet werde. Wie sich herausstellt ist unser Angreifer eine interdimensionale Landqualle, die in einer Felsspalte über uns auf der Lauer gelegen ist. Mit unseren Fernkampfwaffen können wir sie schließlich ausreichend verwunden, dass sie die Flucht in eine andere Dimension antritt. In der Felsspalte finden wir dann die Überreste einiger anderen Abenteurer, sowie einiges an nützlicher Ausrüstung.


    Tag 120:

    Wir erreichen den Treffpunkt. Dort wartet ein Goblin auf uns, den ich schon von der sonnwärtigen Insel kenne, und der scheinbar "Krümel" heißt. Er wird kurze Zeit später von einem Malefaktor namens Teborkai possessed, der scheinbar den Körper einer Krähe benutzt hat, um hier her zu reisen. In diesem Gespräch finden wir folgendes heraus:
    -> Die Moralbefreiten wussten nicht viel über den Anschlag auf den Expeditionsleiter, weil sie unten im Tal keine Leute mehr haben, die ihnen Informationen mitteilen würden. Sie gehen aber nicht davon aus, dass die Handelsvereinigung dahinter steckt, weil das "nicht ihr Stil" ist angeblich. Stattdessen verdächtigen sie jemanden von der Spinell-Akademie, wegen der Rivalität zwischen ihnen und den Hofmagiern aus Khauradnapur, von denen auch der Expeditionsleiter einer war angeblich?
    -> Der Baron von Lenke gehört scheinbar zu einem Adelshaus, das damals bei der Rebellion gegen die Steppenfürsten dabei war, und das früher auch mit den Moralbefreiten zusammengearbeitet hat. Das hat dann aber aufgehört, weil der schlechte Ruf, den man sich einhandelt, wenn man mit den Moralbefreiten zu tun hat, es ihnen irgendwann nicht mehr wert war. Er konkurriert grundsätzlich mit der Handelsvereinigung, hat sich im Thronfolgestreit aber offiziell als neutral deklariert.
    -> Der Plan der Handelsvereinigung ist scheinbar, Waffen und sonstige Ausrüstung an die Einheimischen zu verkaufen, damit die Einheimischen und die Ritter der Königin sich gegenseitig verprügeln. Sobald eine der beiden Seiten dann gewonnen hat, wäre sie erheblich geschwächt, und die Handelsvereinigung könnte dann kurzen Prozess mit ihnen machen und mit ihrem ganzen Geld die Macht an sich reißen.
    -> Der Plan der Moralbefreiten ist übrigens ebenfalls, sich ab jetzt auf die Seite der Einheimischen zu stellen: Nachdem sie an der Küste ausgelöscht wurden, ist das ihre beste Chance, im Kampf um die Insel noch halbwegs gut auszusteigen. Sie vermuten übrigens, dass einer der Gründe für die Expedition die seltsame Magie ist, auf die die Einheimischen scheinbar Zugriff haben. Es ist prinzipiell arkanistische Magie, aber mit einem starken Einschlag zur Naturmagie. Mit den Einheimischen zusammenzuarbeiten ist für die Moralbefreiten auch die beste Möglichkeit, diese Magie näher zu studieren.
    -> Die Moralbefreiten können mit Dämonen Kontakt aufzunehmen, um herauszufinden, wer die beiden Dämonen für den Anschlag auf den Expeditionsleiter beschworen hat. Sie können mir dann per Tierbote die entsprechende Beschreibung mitteilen.
    -> Ich bekomme Namen und Beschreibung der Moralbefreiten, die von der Handelsvereinigung ermordet wurden. Wenn ich ihnen die Leichen dieser Leute bringen kann, dann können sie wiederbelebt oder zu intelligenten Untoten gemacht werden. Dafür versprechen sie auch eine ziemlich fette Belohnung. Sie warnen mich aber davor, dass die Leichen vermutlich mit magischen und/oder profanen Fallen gesichert sind.
    -> Die Handelsvereinigung ist derzeit im Besitz von einem Kommunikationsamulett, das die Moralbefreiten gerne wieder hätten. Auch dafür versprechen sie eine fette Belohnung.


    Tag 123:

    Ich erhalte per Tierbote eine Beschreibung der Person, die die Dämonen für den Anschlag auf den Expeditionsleiter beschworen haben soll:

    "Eine junge, nicht übermäßig große menschliche Frau in Roben und großem Hut, schmal gebaut, mit langen schwarzen Haaren und Stab.
    Sie war begleitet von zwei vierbeinigen, steinernen Wach-Automaten mit großen Klauen und langen Zähnen im spitzen Maul."

    Sie hatte übrigens arkanistische Zauber auf sich liegen, und die Struktur des Beschwörungs-Rituals war angeblich ebenfalls eher arkanistisch.

    Ok, hier nochmal ein paar Hausregeln, inklusive Überlegungen dazu:


    Bezüglich Predator Types:

    Möglicherweise habe ich mich hier zu stark vom Lore der früheren Editionen beeinflussen lassen... Die Predator Types sind ja explizit darauf designed, dass Leute sich eine Out-of-Clan Disziplin nehmen können, ohne dabei den üblichen Einschränkungen zu unterliegen. Woraus ich durchaus den Schluss ziehen könnte, dass sie mit V5 das Setting so geretconned haben, dass Out-of-Clan Disziplinen deutlich häufiger vorkommen, wodurch das auch ein deutlich geringeres Problem ist. Ich bin immer noch nicht der Meinung, dass Charaktere damit *starten* sollten, aber lernen können sie es von mir aus. Also:
    -> Wenn ihr eine Zeit lang entsprechend einem bestimmten Predator-Type jagt und dabei auch Blut der passenden Resonanz findet, dann könnt ihr *eine* Out-of-Clan Disziplin lernen, ohne das Blut von jemandem zu brauchen, der die Disziplin schon hat. Diese Disziplin zählt von den XP-Kosten her immer noch als Out-of-Clan, und sobald ihr schon mindestens eine Out-of-Clan Disziplin beherrscht braucht ihr wie üblich das entsprechende Blut. Funktioniert *nicht* bei Blood-Sorcery oder Oblivion.
    -> Specialties und Merits von Predator-Types könnt ihr euch wie üblich einfach mit XP kaufen sofern passend.
    -> Ihr seid nach wie vor nicht eingeschränkt, nur auf eine bestimmte Art und Weise zu jagen, nur weil ihr das vorher so gemacht habt.


    Bezüglich Touchstones und Convictions:

    Hier habe ich mal ein paar einfache Hausregeln zusammengeschrieben, um dieses System mehr in die Richtung zu bringen, die ich haben will:
    -> Bei der Charaktererstellung *kannst* du Convictions und Touchstones festlegen, aber du musst nicht.
    -> Du kannst auch Convictions ohne dazugehörige Touchstones haben. Du kannst aber weiterhin keine Touchstones ohne dazugehörige Convictions haben.
    -> Du bekommst Stains, wenn du gegen deine Convictions handelst. (Ich habe *geglaubt* das ist auch RAW so, aber ich hab nochmal nachgelesen: Laut dem Regelwerk kriegst du keine Stains, wenn du deine persönlichen Convictions verletzt. Bei mir kriegst du die aber schon.)
    -> Solange du weniger als 3 Convictions hast, kannst du dir jederzeit eine neue Conviction dazu nehmen. Wenn du eine Conviction ohne Touchstone hast, dann kannst du auch jederzeit einen passenden Mortal zu deinem Touchstone erklären.
    -> Du kriegst nicht *automatisch* Stains, wenn deine Touchstones beschädigt oder zerstört werden, und auch nicht wenn du Leute embraced oder bloodbondest. Leute zu embracen oder zu bloodbonden wird aber möglicherweise eine Violation von "Thou shalt not harm the innocent" sein.
    -> Pro Session kannst du für jeden deiner Touchstones einen Punkt superficial willpower regenerieren, wenn du dich ungefähr eine Stunde lang mit ihnen beschäftigst.

    ...Ich bin auch damit noch nicht so 100%ig zufrieden, aber erstmal schauen, wie sich das dann tatsächlich am Spieltisch anfühlt. Langfristig möchte ich auf die Roads/Paths aus V20 Dark Ages mit dem Conviction-System abbilden können, und das würde halt voraussetzen, dass du irgendwie auch von den Chronicle Tenets weg kommen kannst... Ich habe momentan aber noch 0 Ahnung, wie ich das machen sollte.


    Gibt es dazu von eurer Seite aus Meinungen?

    Tag 98:

    Ich finde eine Gruppe Abenteurer, die bereit sind, mit mir zum isolierten Minendorf zu reisen. Der Baron von Lenke ist scheinbar bereit, ein paar Gold zu zahlen, wenn wir stichhaltige Beweise finden, wer hinter dem Anschlag auf die Expedition steckt.


    Tag 101:

    Wir erreichen die Grenze des "zivilisierten" Gebiets. Das letzte Dorf vor dem Minendorf möchte uns keine Unterkunft geben, also machen wir Rast in einer Höhle etwas weiter im Gebirge. Dort werden wir von einem Steinschlag überrascht, der den Eingang der Höhle teilweise verschüttet, und anschließend von magisch erschaffenen Giftschlangen attackiert. Nach dem Kampf sehen wir noch zwei scheinbar einheimische Leute fliehen. Wir beschließen, uns wieder etwas aus dem Gebirge zurück zu ziehen, und in der Nähe des nicht gastfreundlichen Dorfes ein Lager aufzuschlagen.


    Tag 102:

    Wir erreichen das Minendorf. Dort treffen wir einen Abenteurer namens Kailo, der hier scheinbar schon bekannt ist und Kontakte zu einem Dorf der Einheimischen weiter im Gebirge hat. Die Moralbefreiten sind scheinbar plötzlich aus diesem Dorf verschwunden, als auch in Danblag der Angriff stattgefunden hat, aber es soll immer noch Leute mit Sympathien für sie im Dorf geben. Sima gibt dann besonders laut bekannt, dass *falls* jemand mit Sympathien für die Moralbefreiten hier ist, diese Person uns ja in der Nacht kontaktieren kommen könnte, weil wir ja den Anschlag auf die Expedition aufklären wollen, und es für das Ansehen der Moralbefreiten ja vorteilhaft wäre wenn bewiesen werden könnte, dass sie es NICHT waren. Kailo meint dann, dass er sich selbst ziemlich gut mit den Moralbefreiten verstanden hat, und erklärt sich bereit, uns zum Dorf der Einheimischen zu bringen.


    Tag 104:

    Wir erreichen das Dorf der Einheimischen. Kailo redet mit dem Häuptling und seinem Sohn, und wir werden dann in das Zelt gelassen. Der Häuptling erklärt uns, dass er weiß, wo die Moralbefreiten ihr Lager haben, und es uns sagen wird, wenn wir im Gegenzug etwas für ihn erledigen: Seitdem die Moralbefreiten und die Handelsvereinigung hier aufgetaucht sind, ist sein Dorf gespalten zwischen denen, die wie er mit den Moralbefreiten zusammenarbeiten wollen, und denjenigen, die wie die Priesterin/Zauberin/Schamanin des Dorfes mit der Handelsvereinigung zusammenarbeiten wollen. Da sie aber im Dorf immer noch hoch angesehen ist, kann er nicht direkt gegen sie vorgehen. Wenn wir als Außenstehende aber dafür sorgen könnten, dass sie verschwindet, dann würde der Streit im Dorf zu Ende sein. Er meint außerdem, dass die beiden Einheimischen, die uns auf dem Weg hier her attackiert haben, vermutlich zu einem Nachbardorf gehören.

    Wir beschließen, dass wir erst selbst mit der Zauberin reden wollen, bevor wir irgendwelche drastischen Aktionen setzen. Sie wohnt allein etwas abseits des Dorfes, wo sie von drei großen Baumgestalten mit großen Keulen bewacht wird, und sie ruft uns zu dass wir uns nicht in die Angelegenheiten des Dorfes einmischen sollten und weigert sich dann, mit uns zu reden. Kailo meint, dass er Brandbomben mit hätte, wenn wir kämpfen wollen, aber wir entscheiden uns dann dagegen.

    Ohne weitere Hinweise hören wir uns dann einzeln unter den sonstigen Dorfbewohnern um bezüglich was die Zauberin eigentlich will und warum sie auf der Seite der Handelsvereinigung ist, und dabei finden wir einige sehr interessante Dinge heraus: Die Zauberin ist NICHT auf der Seite der Handelsvereinigung, sondern auf der Seite der Moralbefreiten, und der Häuptling ist auf der Seite der Handelsvereinigung. Kailo arbeitet scheinbar ebenfalls für die Handelsvereinigung. Wir beschließen, *ohne* Kailo noch einmal mit der Zauberin zu reden.

    Nachdem wir ihr gesagt haben, dass wir NICHT auf der Seite der Handelsvereinigung stehen und getäuscht wurden bezüglich auf welcher Seite *sie* steht, ist sie bereit, mit uns zu reden.Sowohl Kailo als auch der Häuptling haben uns scheinbar nur das gesagt, was wir hören wollten, damit wir die Zauberin für sie ausschalten. Kailo ist möglicherweise auch derjenige, der die Moralbefreiten aus dem Minendorf ermordet hat. Der Häuptling weiß vermutlich auch gar nicht, wo das Lager der Moralbefreiten ist, aber die Zauberin schon. Sie glaubt uns, dass wir wirklich nur mit den Moralbefreiten reden wollen, gibt uns ein entsprechendes Erkennungszeichen, und bietet uns an, dass eine ihrer Schülerinnen uns dort hin bringt. Wir möchten erstmal zurück ins Flachland gehen, damit wir später ohne Kailo wieder kommen können, und damit der Häuptling keinen Verdacht schöpft.

    Tag 89:

    War in Danblag gerade dabei, mich wieder mit ein paar anderen Abenteurern zu treffen, als Blitze und Kampfeslärm aus dem Gebäude der Expedition zu hören waren. Dort angekommen ist der Kampf bereits zu Ende, aber scheinbar haben sich zwei Dämonen mittels Illusionsmagie als Gefolgsleute vom Baron von Lenke getarnt, um an den Wachen vorbei zu kommen, woraufhin sie einen der Anführer der Expedition ermordet und auch sonst ein großes Chaos angerichtet haben. Laut Aussage der Anwesenden sind die beiden aus der Richtung des Anwesens des Barons gekommen, das früher übrigens das Hauptquartier der Moralbefreiten in Danblag war. Der Baron ist anwesend, und kann uns folgendes erzählen:
    -> Es ist allgemein bekannt, dass diese beiden Leute für ihn arbeiten, und er ist seit ungefähr 2 Wochen hier. Einer von ihnen ist gerade selbst anwesend, aber *eigentlich* sollten beide von ihnen gerade unterwegs sein.
    -> Beide seiner Gefolgsleute waren eiswärts im Nagasumpf unterwegs, weil er ist hauptsächlich auf der Insel, um das Malefactor-Naga zu jagen. Deshalb kennt er übrigens auch mich schon.
    -> Er hat bevor er hier angekommen ist nichts von der Sache mit den Moralbefreiten gehört, hat dann aber den anderen Fraktionen Geld angeboten, um ihr altes Gebäude zu übernehmen, nachdem es "frei geworden" ist.

    Weiter können wir die Spuren der Angreifer nicht zurückverfolgen. So wie ich das sehe haben wir folgende potentielle Verdächtige:
    -> Die Handelsvereinigung, weil sie natürlich daran interessiert ist, der Expedition zu schaden, und den Baron von Lenke vielleicht als Konkurrenz sieht?

    -> Die Moralbefreiten, weil sie haben den besten Zugang zu Dämonologie, und wollten sich vielleicht für den vorherigen Anschlag auf sie rächen. Ich weiß aber nicht, warum sie die Expedition als Ziel auswählen würden statt die Handelsvereinigung?
    -> Die Einheimischen, weil sie haben natürlich auch ein großes Interesse daran, der Expedition zu schaden. Ich weiß aber nicht, ob sie überhaupt Zugriff auf Dämonologie haben?
    -> Das Malefaktor-Naga eiswärts. Möglicherweise war das primäre Ziel ja auch, den Baron unter Verdacht zu stellen, und beide Gefolgsleute des Barons waren eiswärts unterwegs. Ich bin mir aber nicht sicher, ob das Naga genug über die Politik auf der Insel versteht, um so eine Aktion durchzuführen?

    Der Baron bietet uns anschließend an, uns 12 Silber zu bezahlen, wenn wir eiswärts im Sumpf bessere Lagerplätze für den Weg zum Nest des Malefaktor-Nagas auskundschaften können. Wir beschließen, diesen Auftrag anzunehmen.


    Tag 91:

    Wir gehen wieder in den Sumpf, wobei ich selbst wieder fliegend unterwegs bin. Mark XIV ist fast in einem Sumpfloch versunken, aber wir konnten ihn heraus ziehen. Wir finden einen neuen Lagerplatz in einem kleinen Bruchwald, wo wir unsere Ausrüstung in die Bäume hängen und in Hängematten schlafen können.


    Tag 92:

    Wir werden von einem Tornado überrascht, können aber glücklicherweise in einer Gruppen von großen Findlingen Schutz suchen. Anschließend finden wir tatsächlich eine erhöhte Stelle im Sumpf, die trocken und steinig ist, sowie ausreichend groß für ein entsprechendes Lager. Damit haben wir mit dem Bruchwald und dem Hügel zwei passende Lagerplätze ausgekundschaftet und können umkehren.


    Tag 93:

    Die Gruppe am Boden gerät scheinbar in ein Nest von Giftschlangen, und auf der Flucht vor diesen Schlangen geraten wir in einen weiteren Bruchwald. Dort lebt ein Baumgolem namens Volkrom, der scheinbar auch gerne das Malefaktor-Naga los werden würde, und uns daher helfen will: Wir bekommen drei magische Früchte, und meine Kameraden werden in Vögel verwandelt, wodurch wir deutlich schneller aus dem Sumpf entkommen können.


    Tag 95:

    Sind zurück in Danblag angekommen und wurden bezahlt.

    Hallo Leute, ich muss leider aus privaten Gründen die Runde verlassen. Es hat viel Spaß gemacht mit euch zu spielen :)

    Tut mir leid.


    Ok, das ist schade, aber ich hoffe die zwei Sessions waren wenigstens unterhaltsam. :)

    ...Ich werde mir dann noch überlegen, warum dein Charakter auf einmal verschwindet.

    Tag 77:

    Scheinbar hat eine andere Abenteurergruppe den Auftrag zum Angriff auf die Moralbefreiten angenommen, und sie waren damit erfolgreich. Die Moralbefreiten wurden aus der Stadt verjagt und eine ihrer Anführerinnen wurde getötet. Seitdem hat sich die Situation in der Stadt allerdings ziemlich verschlechtert: Trollblütige Abenteurer werden jetzt auf offener Straße attackiert und zusammengeschlagen. Wie es aussieht haben viele Leute hier was gegen trollblütige, und das ist bisher nur deshalb nicht eskaliert, weil bei den Moralbefreiten auch ein Haufen trollblütige dabei waren, die sich das nicht einfach so gefallen haben lassen und daher durch Einschüchterung für Ordnung gesorgt haben. Meine bisherige Einschätzung, dass es besser wäre, wenn die Moralbefreiten verschwinden würden, hat sich damit als falsch herausgestellt.

    Es sind jetzt aber auch neue Leute angekommen, die für Ordnung sorgen könnten: Ein Adeliger von einem reichen Handelshaus (aber so weit ich weiß nicht von der Handelsvereinigung selbst?) ist auf der Insel angekommen, und scheint die Leute davon überzeugen zu wollen, dass die Einheimischen im Gebirge der gemeinsame Feind sind. Für die trollblütigen macht er aber auch nicht mehr als ihnen eine sichere Ausreise aus Zirove anzubieten... Die Leute vom Bund der Freien meinen ziemlich offen, dass die Typen die hier auf trollblütige losgehen zu ihren besten Kunden gehören, und dass sie sich daher nicht in die Sache einmischen wollen. Gerüchteweise sollen die Moralbefreiten ihr bisheriges Basislager auf der sonnwärtigen Seite von Zirove jetzt aufgegeben haben, und sich auf eine noch weiter sonnwärts gelegene Insel zurückgezogen haben. Da ich die Moralbefreiten bisher scheinbar falsch eingeschätzt habe, beschließe ich, dass ich nochmal mit ihnen reden möchte um zu sehen, ob wir nicht vielleicht doch gemeinsame Ziele haben. Ich kann einen elfischen Magier, der scheinbar schon länger auf der Insel ist, überreden, mich dabei zu begleiten. Wir heuern ein zwergisches Automatenschiff an, um uns dort hin zu bringen.


    Tag 78:

    Wir machen einen Zwischenstopp beim Stützpunkt der Seroviter. Ich habe dort mit einer Trollin (die uns damals schon den Auftrag bezüglich diesem einen Untotendorf gegeben hat) über die aktuellen Ereignisse geredet. Laut ihrer Aussage schließen sich jetzt einige trollblütige ehemalige Moralbefreite den Serovitern an, weil ihnen die Situation sonst zu heiß wird... Auf meine Frage, ob die Moralbefreiten mit ihrer bisherigen Vorgehensweise nicht Recht hatten, meint sie nur, dass Einschüchterung langfristig das Problem nicht lösen wird.

    Ich denke mir, dass es ziemlich egal ist, ob das Problem *langfristig* gelöst wird, wenn die meisten Trollblütigen außerhalb der Seroviter schon *kurzfristig* von Zirove verjagt werden. Ironischerweise sind die Moralbefreiten scheinbar die einzigen, die bei diesem Problem bereit waren, die moralisch korrekte Handlungsweise zu wählen...


    Tag 79:

    Wir kommen bei unserer Ziel-Insel an. Die Zwerge sagen, dass sie einen Zyklus lang auf uns warten werden, und dann verschwinden sie. Es ist eine relativ kleine Insel, mit einigen Fischerhütten an der Küste, und einem von einer Palisade umgebenen Turm in der Mitte. Aus der Luft sehe ich einige Untote auf dieser Palisade, aber auch ein Lagerfeuer. Da Untote normalerweise keine Lagerfeuer machen, beschließen wir, dort mal rein zu rufen, ob jemand da ist und mit uns reden will. Tatsächlich finden wir dort 5 lebende Leute: Eine Malefaktorin und einen Kundschafter der Moralbefreiten, sowie drei Seroviter.

    Laut deren Aussage: Die Moralbefreiten waren schon länger an dieser Insel interessiert, ganz einfach weil diese Insel sich leichter verteidigen lassen würde als ihr bisheriges Basislager auf dem Festland. Das Problem ist hier waren vorher schon ein Haufen intelligente Untote, die scheinbar alle Lebenden, die hier her kommen, vernichten wollen... Die Moralbefreiten haben es scheinbar trotzdem geschafft, einen temporären Waffenstillstand mit ihnen zu verhandeln, weil sie diese intelligenten Untoten gefragt haben *warum* sie alle Lebenden vernichten wollen, woraufhin sie keine Antwort geben konnten. Und weil es diesen intelligenten Untoten überhaupt nicht gefallen hat, dass sie darauf keine Antwort hatten, haben sie dem temporären Waffenstillstand zugestimmt... Aber dann sind die Seroviter auf der Insel aufgetaucht und haben die Untoten natürlich sofort angegriffen, was diesen Waffenstillstand natürlich kaputt gemacht hat. Die Moralbefreiten haben die Seroviter trotzdem in ihr Lager aufgenommen, damit sie nicht von den sonstigen Untoten getötet werden.

    Nachdem wir ihnen mitteilen, dass wir ein Schiff haben, das auf uns wartet, beschließen alle, dass sie diese Insel verlassen wollen. Auf dem Weg zum Stand werden wir dann angegriffen. Die von der Malefaktorin kontrollierten Untoten verteidigen uns vor den einheimischen Untoten, die Seroviter verwenden ihre Magie um die Untoten zu vertreiben oder zu zerstören, und die Malefaktorin schafft es auch, einige der einheimischen Untoten unter ihre Kontrolle zu bekommen. Der elfische Magier zerstört dann einen der einheimischen intelligenten Untoten, was uns genug Zeit verschafft, auf das Schiff zu fliehen.


    Tag 80:

    Scheinbar vertragen sich diese spezifischen Moralbefreiten jetzt ausreichend gut mit den Serovitern, dass sie bei ihrem Lager an Land gehen wollen, und sich dabei nicht als in großer Gefahr sehen. Sie wollen als nächstes vermutlich zu diesem einsamen Minendorf reisen, weil dort vermutlich Hinweise gefunden werden können, wo der Rest der Moralbefreiten zu finden ist. Ich selbst werde dort vermutlich auch bald vorbei schauen, sobald ich wieder eine Gruppe Abenteurer finde, die mich dorthin begleiten wollen.

    Ok, weil die nächste Session halt doch noch ein bisschen weiter in der Zukunft ist, und weil das für Mystery-Plots potentiell ein Problem wird, wenn die Spieler sich nicht mehr erinnern können, was genau letztes Mal schon herausgefunden wurde: Hier fasse ich mal das zusammen, was *alle* in der Gruppe wissen:
    -> Die beiden Ghoule sind aufgewacht, weil sie ein Streitgespräch zwischen Tigran und einer anderen (scheinbar männlichen) Stimme gehört haben. Als sie oben im Schreibzimmer angekommen sind, war sonst niemand mehr da, und es gab den Aschehaufen mit den Knochen und dem Stake.
    -> Die Tür zum Schreibzimmer kann von beiden Seiten verschlossen werden, und weist keine Spuren von Gewalteinwirkung auf. (EDIT2: Laut Aussage der Ghoule war sie zu dem Zeitpunkt aber unverschlossen.)
    -> Anhand der vertreuten Dokumente und dem abrupten Abbruch am Ende kann davon ausgegangen werden, dass Tigran beim Schreiben überrascht wurde.
    -> Es wäre schwierig, ohne supernatural Abilities über den Balkon ins Schreibzimmer zu klettern. Es gibt keine Spuren, dass irgendwer mit roher übernatürlicher Kraft raufgeklettert wäre oder so. Es *gibt* Spuren, die vom Schreibzimmer zum Balkon und zurück führen, aber es ist nicht klar wie alt die sind.
    -> Anna hat ihr Zeugs gepackt und ist nach Norden verschwunden, sobald sie allein im Haus war. (EDIT: ...Aber sie hat ein ziemlich solides Alibi, wenn ihr der Aussage von Nasir glauben wollt. Außerdem hätte sie es vermutlich unter Tags gemacht, wenn sie Tigran ermorden wollte.)

    Bisher belassen wir es weiter ohne. Predator Types wird es auch weiterhin nicht geben, und bezüglich Touchstones und Convictions überlege ich mir dann noch was, wenn ich mal mehr Zeit habe.

    Tag 67:

    Ich habe bei der Handelsvereinigung ein ordentliches Kettenhemd gekauft. Dabei haben sie mich auch gleich drauf angesprochen, ob ich einen Auftrag für sie erledigen will... Ich habe gemeint ich werde mich bei den anderen Abenteurern mal umhören, und mich dann wieder melden. Ich finde tatsächlich wieder eine Gruppe aus drei neuen Abenteurern, von denen eine scheinbar das Konzept von persönlicher Distanz nicht versteht. Sie sagt, dass sie mir gegenüber eine Lebensschuld hat, weil sie von einer Klippe gefallen ist, und dabei auf Ingas Wagen gelandet ist? Und Inga hat gemeint sie soll *mir* deswegen helfen gehen? Ich beschließe, das nicht weiter zu hinterfragen...

    Die Handelsvereinigung meint dann, dass der Auftrag darin bestehen würde, die Moralbefreiten aus der Stadt zu verjagen und einen ihrer Anführer auszuschalten. Sie scheinen der Meinung zu sein, dass sie der Allgemeinheit damit einen Gefallen tun würden... Und ja, vermutlich stimmt das sogar. Man kann den Moralbefreiten nicht trauen, und es würde mich nicht wundern wenn es im Endeffekt für die Leute auf der Insel besser wäre, wenn sie verschwinden würden. Allerdings: *Ich persönlich* möchte mich nicht unbedingt mit den Moralbefreiten anlegen, weil viel zu riskant. Für mich klingt dieser Auftrag so, als würde die Handelsvereinigung einfach ein paar nützliche Idioten suchen, die ihre Drecksarbeit für sie machen und dabei das komplette Risiko auf sich nehmen!

    Wir entscheiden uns dann stattdessen dafür, eiswärts zu den Nagas zu gehen. 2 Gold pro Nagabrut ist auch keine schlechte Bezahlung, und ich lege mich lieber mit Nagabruten an statt mit Moralbefreiten...



    Tag 68:

    Wir sind per Schiff wieder in Orbek angekommen. Die Leute dort kennen mich in der Zwischenzeit eh schon relativ gut, und scheinbar haben die Entführungen in der Zwischenzeit aufgehört. Vermutlich weil die ganzen Abenteurer die jetzt hier auftauchen das Malefaktor-Naga schon ziemlich unter Druck setzen. Möglicherweise aber auch, weil das Naga keine Leute mehr entführen muss, wenn sie eh freiwillig in den Sumpf gehen...



    Tag 69:

    Wir nehmen einen der schon besser erforschten Pfade in den Sumpf, wo das Malefaktor-Naga angeblich wohnt, und diesmal entscheide ich mich, den Großteil der Zeit fliegend zu verbringen. Erstens um meine Kollegen am Boden warnen zu können, wenn ich aus der Luft etwas sehe, was gefährlich sein könnte, und zweitens damit ich nicht wieder auf Schlangen oder Skorpione oder so trete... Obwohl dieser Pfad (für Sumpf-Verhältnisse) bereits relativ gut erforscht ist, treten meine Kollegen zweimal in Sumpflöcher, die verwirrende Gase freisetzen und Ausrüstung verschlingen. Wir rasten auf einem kleinen Hügel, der scheinbar schon öfter als Rastplatz verwendet wurde.



    Tag 70:

    Wir wurden während der Rast von zwei Nagabruten und ihren Sumpfmonster-Dienen angegriffen, konnten den Kampf aber für uns entscheiden. Die beiden Nagabruten sind insgesamt 4 Gold wert, also macht das 1 Gold für jeden von uns. Wir beschließen, dass das erstmal genug Geld ist, und kehren zurück.

    Wieder mal ein Auftrag, bei dem Rolf nicht wirklich etwas dazu herumerzählen wird:


    Tag 55:

    Nach der nächsten Studienpause wieder mal einen neuen Abenteurer getroffen. Es gibt aber kaum mehr Aufträge, die nicht unglaublich riskant sind: Eiswärts gibt's ein Kopfgeld auf die Nagas, im Gebirge legen sich die Ritter der Königin und die Akademie mit den Einheimischen an, und sonnwärts gibt's immer noch Untote... Nach einigem Umhören gibt es etwas, was der Bund der Freien gerne diskret erledigt hätte: Eine Kiste mit unbekanntem Inhalt soll nach Süden an die Moralbefreiten geliefert werden, ohne dass andere Leute etwas davon mitkriegen. Die Bezahlung ist ziemlich gut, also stimmen wir zu.


    Tag 56:

    Wir reisen gemeinsam mit einer Gruppe los, die scheinbar zu den Serovitern gehört. Wir können gemeinsam mit ihnen in einem Dorf auf dem Weg unterkommen.


    Tag 57:

    Mein Kollege wirkt auf einmal ziemlich unentspannt, und meint wir sollten uns bald von den Serovitern trennen. Wir schlagen daher eine Abzweigung in Richtung Gebirge ein, haben aber vor, später wieder nach sonnwärts abzubiegen. Nachdem wir uns unbeobachtet fühlen, erzählt er mir, dass unseren Kisten Spuren vom Symbol der Seroviter drauf sind, und er daher davon ausgeht, dass diese Kiste gestohlen wurde. Nachdem wir (wieder mal?) das Revier eines Bären umgangen haben, entschließen wir uns, die Kiste zu öffnen, um zu schauen, was da drin ist: Es ist scheinbar ein Haufen alchemistische Gebräue, und keiner von uns beiden kennt sich damit gut genug aus, um sie zu identifizieren. Aus dem Kontext können wir schließen, dass es sich vermutlich um Exlosiv-Tränke handelt, die besonders gut gegen Untote wirken sollen? Wir beschließen, die Kiste wieder zu verliegeln und so zu tun, als wüssten wir von nichts.

    Später am Tag treffen wir dann eine Gruppe, die scheinbar zu den Moralbefreiten gehört, und die aus dem Gebirge kommt. Wir beschließen, unserem Plan von "wir wissen von nichts" zu folgen.


    Tag 58:

    Wir wurden in der Nacht scheinbar von jemandem beobachtet, aber wir wissen nicht von wem. Wir reisen möglichst schnell weiter, wobei uns unser Weg zwischen dem letzten Dorf vor dem Untoten-Gebiet und der steilen Gebirgswand mit der Eis-Festung hindurchführt. Wir möchten weit genug vom Dorf weg sein, damit wir nicht gesehen werden, aber auch weit genug von der Gebirgswand weg, dass wir nicht von Untoten überfallen werden. Es hat sich herausgestellt wir waren zu nah an der Gebirgswand dran: Zwei Untote, die von einer eiskalten Aura umgeben waren, haben uns angegriffen. Wir wollten zuerst fliehen, stellen uns dann aber zum Kampf und können sie erledigen, mit hilfe einiger beschworener Engel. Wir wurden vermutlich auch vom Dorf aus gesehen.


    Tag 59:

    Die Engel übernehmen die Wache, und sie wecken uns, weil eine Gruppe von drei Reitern auf uns zu kommt, die scheinbar zu den Serovitern gehören. Mein Kollege versteckt die Kiste. Nachdem die Reiter angekommen sind sagen sie uns offen, dass wir verdächtigt werden, gestohlene Ware zu transportieren. Ich sage sie können ruhig unser Lager durchsuchen, wenn sie wollen. Glücklicherweise finden sie die Kiste nicht, und entschuldigen sich dann für die "falsche Verdächtigung". Wir nutzen diese Gelegenheit auch gleich, das Kopfgeld für die beiden Eis-Untoten zu kassieren.


    Tag 60:

    Wir kommen ohne weitere Probleme beim Lager der Moralbefreiten an, und geben die Kiste ab. Wir halten auch innerhalb von ihrem Lager wache, und machen uns dann auf den Rückweg.


    Tag 64:

    Wir sind zurück und wurden bezahlt. Ich glaube ich habe jetzt endlich genug Geld, um mir eine ordentliche Kettenrüstung leisten zu können...