Ich kann nicht früher als 18:00 starten. Es können von mir aus auch Anfänger mitspielen, auch wenn Vampire für Anfänger vielleicht nicht das ideale Setting ist?
Beiträge von fodazd
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Ok, passt. Denn werde ich den Freitag mal absagen.
Was ich aktuell anbieten kann:
-> Samstag 16.9.
-> Freitag 22.9.
-> Samstag 23.9.
-> Freitag 29.9. -
Tag 230:
Nachdem ich von den Serovitern einen neuen Zauber zur Vernichtung von Untoten gelernt habe, erkläre ich mich bereit, bei der Eroberung des letzten Stützpunkts vor der alten Hauptstadt dabei zu sein. Es handelt sich dabei um einen Turm auf einer kleineren Insel, der scheinbar noch über intakte magische Anti-Schiffs Verteidungsmechanismen verfügt: Das letzte Schiff, das sich der Insel genähert hat, wurde von einem Blitz getroffen, der von diesem Turm ausgegangen ist.
Unser Plan ist, dass wir magische Wasseratmung bekommen, dann von einem Schiff aus knapp außerhalb der Blitz-Reichweite ins Wasser springen, unter Wasser unter die Klippe vom Turm marschieren, und dann den Turm einnehmen. Dieser Plan ist großteils erfolgreich, auch wenn einer von uns auf dem Weg von einem Hai angegriffen wurde. Wir gehen an Land und machen Rast auf einem Klippen-Vorsprung, der vom Turm aus nicht einsehbar ist.
Tag 231:
Wir stürmen den Turm, indem wir das Tor mit einer magisch beschworenen Ramme aufbrechen. Innerhalb vom Turm kämpfen wir gegen Gespenster, die uns aus Richtung der Wand angreifen. Scheinbar werden diese Gespenster von einem Elfen-Vampir kommandiert, der allerdings die Flucht nach oben antritt, nachdem er von meinem Lichtblitz getroffen wurde und wir seine Gespenster besiegt haben.
Oben angekommen finden wir eine für uns denkbar schlechte taktische Situation vor: Es ist dort eine große Halle, und man kommt nur über eine Leiter in das nächste Stockwerk, die allerdings hochgezogen wurde. Dort warten zwei dieser Elfen-Vampire sowie einige Sklette mit Bögen auf uns, die alle in Sicherheit im nächsten Stockwerk sind, aber freie Schussbahn auf uns hätten, wenn wir die Halle betreten würden. Da die Elfen-Vampire scheinbar intelligente Untote sind, rufen wir ihnen ein paar Fragen zu, und erhalten folgende Informationen:
-> Ihre Namen sind Spo und Ock, und sie kommen ursprünglich nicht von Igi-Kum. Seitdem sie vom Untoten-Fluch betroffen wurden, sind sie allerdings genau so an diesen Ort gebunden, wie die anderen intelligenten Untoten hier auch an ihren jeweiligen Ort gebunden sind.
-> Ja, sie bedienen das magische Geschütz an der Spitze des Turms, um diesen Ort vor Lebenden zu verteidigen, weil sie dazu durch ihren Fluch scheinbar das Bedürfnis haben.
-> Ja, sie haben das Bedürfnis, ihre gute taktische Position zu verlassen, um uns angreifen zu gehen, verstehen aber aus rationaler Sicht, dass das eine schlechte taktische Entscheidung wäre, und können sich gut genug beherrschen, das nicht zu tun.
Wir gehen wieder nach unten um uns zu beraten, und beschließen folgenden Plan: Die anderen gehen wieder zum Eingang der Halle, um mit den Elfen-Vampiren zu reden, die davon hoffentlich abgelenkt sind. Ich fliege in der Zwischenzeit nach oben und zerstöre das Geschütz. Dieser Plan funktioniert am Ende nicht so gut, wie ich es mir vorgestellt habe, weil ich dabei entdeckt und von einem der Elfen-Vampire fast erwischt werde... Auch meine Engel können das magische Geschütz aber nicht zerstören, weil es viel zu robust ist. Der Rest der Gruppe nutzt dann aber meine "Ablenkung" erfolgreich, um die Halle zu stürmen und mit einer Räuberleiter ins nächste Stockwerk zu kommen, um die Skelette zu erledigen. Die Vampire werden ins Meer geworfen, und dann mit ihrem eigenen Geschütz erledigt. Der Turm ist erobert.
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Tag 201:
Der Baron plant, noch zwei weitere Stützpunkte zu errichten, bevor die alte Hauptstadt direkt angegriffen wird. Der erste davon ist bei der Ruine eines alten Dorfs an der Küste, und der zweite soll auf einer weiteren kleineren Insel etwas weiter sonnwärts sein.
Sima hat sich bereit erklärt, bei der Sicherung dieses nächsten Stützpunkts dabei zu sein. Nachdem wir bei der Dorfruine gelandet sind und die paar Untoten dort erfolgreich bekämpft haben, beginnen die Leute des Barons bereits damit, die Ruinen des alten Dorfes mit Befestigungsanlagen zu verstärken, und einen Schutzkreis gegen Untote aufzubauen. Die Schiffe des Barons bleiben auch in der Nähe des neuen Lagers vor der Küste, um potentielle Angreifer mit ihren Geschützen beschießen zu können. Einige schwerere Geschütze werden auch an Land gebracht, um das Lager zu sichern.
Ein Magier des Barons kann mich unsichtbar machen, damit ich aus der Luft nach Untoten Ausschau halten kann, ohne selbst gesehen oder beschossen werden zu können. Auf diese Art und Weise kann ich eine kleine Gruppe Untoter ausfinding machen, und ihnen mit meinen beschworenen Engeln einige Verluste zufügen. Diese Gruppen werden scheinbar von Skeletten mit in unterschiedlichen Farben leuchtenden Augen kommandiert, die offensichtlich Magie beherrschen.
Tag 202:
Sowohl von Eiswärts als auch von Sonnwärts nähern sich jetzt größere Truppen von Untoten dem Lager. Sie greifen synchronisiert von beiden Seiten an, können die schnell errichteten Befestigungen aber nicht durchbrechen, und mit Hilfe der Geschütze auf den Schiffen und im Lager können sie schließlich so geschwächt werden, dass sie zum Rückzug gezwungen sind. Das Lager ist damit gesichert.
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Von meiner Seite aus können wir uns auch einen neuen Termin ausmachen. Andere Meinungen dazu?
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Ok, damit wird es wohl der 30.9.
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Ok, das heißt wir haben eine Person, die am 16. nicht kann, und eine Person, die nur am 16. kann. Ich warte zum Festlegen des Termins also auf eine weitere Stimme.
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Gute Kandidaten für den September-Termin wären Samstag der 16.9. und Samstag der 23.9. Theoretisch würde auch Samstag der 30.9. gehen.
Meinungen?
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nächster termin ist freitag 8.9.
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In einem Apokalypse-Setting:
-> "Reden wir beide eigentlich vom gleichen Weltuntergang?"
-> "6 Leute kann ich gefühlt an einer Hand abzählen."
-> "Sicher kenn ich mich gut mit Mathematik aus, ich hab 14 Jahre lang in einer Höhle gelebt ohne Freunde!"
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Was wäre deine Meinung dazu, das am Diversitätsabend zu machen? Das klingt nach einer Runde, die dort ziemlich gut hinpasst.
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ich wäre intereasiert.
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Nächster Termin ist Freitag 18.8.
Es wird bis zur nächsten Session einen Timeskip von 2 bis 4 Wochen geben, also könnt ihr hier sagen, was eure Charaktere in dieser Zeit so vor haben. Ihr könnt mir das auch (oder zusätzlich) per PN oder über einen sonstigen privaten Kanal mitteilen.
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aber wenn ich auf Degeneration würfle ("Reue habe" laut V5), streich ich ja alle Stains die ich habe. Welchen Stain streiche ich dann am Ende der Runde?

Eine meiner anderen Hausregeln ist, dass du dir *nicht* bei jedem Wurf alle Stains streichst, sondern nur so viele, wie du successes auf deinen roten Würfeln hattest. Ein Problem mit dieser Regelung, das hinterher angesprochen wurde, ist dass es dir dann unmöglich ist, deine Stains wieder loszuwerden, wenn alle freien Kästchen damit voll sind.
Um dieses Problem zu beheben, verlierst du jetzt jede Session, wo du keine Stains gekriegt hast, passiv einen Stain. Das schlägt sich aber irgendwie damit, dass du normalerweise am Ende jeder Session für deine Stains würfeln musst, also würfelst du jetzt immer sofort, wenn du Stains kriegst, und nicht mehr am Ende jeder Session.
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Okay.. Uhm.. Ganz versteh ich es jetzt nicht mehr. Wenn ein Charakter etwas unmenschliches tut, würfelt er sofort auf Reue und Degeneration? Wenn er/sie nichts unmenschliches tut in der ganzen Session verliert er/sie fix Menschlichkeit? Oder lese ich das falsch?
Ja, du würfelst dann sofort auf Degeneration. Nein, du verlierst nicht fix Menschlichkeit, sondern du verlierst fix einen Stain, falls du einen hast.
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Ok, ich habe *wieder mal* eine Modifikation für die degeneration roll Hausregeln:
-> Du würfelst *sofort* nachdem du stains genommen hast, und nicht erst am Ende der Session.
-> Am Ende jeder Session, in der du keine Stains genommen hast (und dementsprechend auch nicht gewürfelt hast) verlierst du automatisch 1 Stain, ohne würfeln zu müssen.Ansonsten würde alles wie bisher beschrieben funktionieren.
Wenn ihr dazu Meinungen habt, könnt ihr sie natürlich wie immer hier posten oder mir persönlich sagen.
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Ok, dann wäre ich dafür wir fixieren mal den 26.8.
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Tag 191:
Die Überreste der KSH haben jetzt scheinbar bekannt gegeben, dass ihre Gebäude zur allgemeinen Verwendung zur Verfügung gestellt werden. Sie wollten also scheinbar nicht Tänzer beauftragen, die Leute dort rauszuschmeißen... Vermutlich weil uns das einen Grund gegeben hätte, gegen Tänzer vorzugehen? Aus dem Gebirge gibt es in der Zwischenzeit auch nicht wirklich Neuigkeiten. Die Spinell-Akademie hat aber scheinbar beschlossen, dass alle Nicht-Magischen Gefangenen der Einheimischen ab jetzt einfach hingerichtet werden. Nicht nett.
Ich beschließe, zusammen mit einem neu angekommen Katzen-Abenteurer wieder Untote jagen zu gehen für den Baron.
Tag 192:
Der nächste Stützpunkt auf dem Weg zur alten Hauptstadt wäre vermutlich auf einer kleineren Insel ein bisschen von Zirove entfernt. Als wir mit einem Boot dorthin fahren, werden wir aber von einem anderen Boot abgefangen, was von einem mumifizierten Zentauren gesteuert wird und einen Haufen Skelette an Bord hat. Der Zentaure ist scheinbar ein intelligenter Untoter und wirft uns einige Beschimpfungen entgegen, weshalb wir umdrehen und uns einen anderen Landeplatz auf dieser Insel suchen. Dort bekämpfen wir ein paar skelettierte Schafe und rasten dann am Boot.
Tag 193:
Auf dem Weg zum Dorf des Zentauren finden wir eine Hütte im Wald, wo eine mumifizierte menschliche Frau wohnt, die scheinbar ebenfalls eine intelligente Untote ist. Aus ihr kriege ich folgende Informationen heraus:
-> Die intelligenten Untoten auf Zirove sind erst vor einigen Monaten wieder aufgewacht, und das hat scheinbar irgendetwas mit der Ankunft der Abenteurer zu tun?
-> Sie kann sich nicht weit von ihrer derzeitigen Position wegbewegen, ohne dass die magische Kontrolle auf ihr sie zwingt, wieder umzudrehen.
-> Der Zentaure ist die einzige andere Person auf dieser Insel, mit der sie reden kann.
-> Die Magie, die diese Untoten kontrolliert, geht scheinbar von der alten Hauptstadt aus.
-> Sie muss sich ziemlich beherrschen, um mich nicht einfach anzugreifen, weil das ihre Magie so will.
Ich sage ihr, dass wir eigentlich nur zur alten Hauptstadt wollen, und dass wir sie in Ruhe lassen würden, wenn sie den Zentauren überreden kann, unsere Schiffe nicht mehr abzufangen.
Tag 196:
Wir erstatten dem Baron Bericht. Er sagt dass sein Plan ist, in der alten Hauptstadt die Magie aufzuheben, die diese Untoten belebt/kontrolliert. Er hat gehört, dass einer der Moralbefreiten scheinbar damit experimentiert hat, die intelligenten Untoten hier vor der Kontrolle dieser Magie zu schützen, aber der Baron hält das für unnötig kompliziert. Er hat vor, sich für ein paar Tage im alten Heiligtum der Hauptstadt zu verbarrikadieren während das Ritual läuft, das die Untoten wieder ganz tot machen wird. Ursprünglich waren diese Untoten außerdem scheinbar dazu gedacht, gegen die Berggötter zu kämpfen? Hmm, auch interessant. Wie auch immer, wir wurden bezahlt.
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Gute Kandidaten für den August-Termin wären Samstag 19.8. und Samstag 26.8.
Gibt's da Meinungen dazu?
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Tag 186:
Weder die Moralbefreiten/Einheimischen noch die Expedition oder sonstige Leute aus Danblag scheinen momentan besonders an einer diplomatischen Lösung des Konflikts interessiert zu sein. Mir wird außerdem geraten, dass ich es in Danblag nicht zu laut sagen soll, Kontakte bei den Einheimischen zu haben, weil Leute mir das vermutlich übel nehmen würden... Und dann vielleicht auch andere Leute als die KSH auf die Idee kommen könnten, mir Attentäter auf den Hals zu hetzen. Enttäuschend. Nachdem ich wieder zwei neue Abenteurer getroffen habe, nämlich einen jungen Halbling und seinen Golem, von dem er üblicherweise transportiert wird, beschließe ich, gemeinsam mit ihnen wieder mal beim Baron nachzufragen, ob er gerade Arbeit hat.
Auf dem Weg dorthin werde ich von einem in Wildniskleidung gehüllten Mann angesprochen, der sagt, dass er mir Informationen geben könnte: Laut ihm ist der Grund für die Expedition, dass Kierlina die Krone der Steppenfürsten, die ein Artefakt der Berggötter ist, wieder mit der Macht der Berggötter aufladen will, indem sie ihnen diese Macht irgendwie gewaltsam wegnimmt? Diese Krone ist derzeit im Besitz einer der Expeditions-Anführer angeblich, aber wenn allgemein bekannt werden würde, dass Kierlina irgendwelche "unheilige" Magie der Berggötter verwendet, dann würde sie vermutlich die Unterstützung der Kirche verlieren, und die bräuchte sie höchtwahrscheinlich, wenn sie tatsächlich offiziell Königin werden will?
Ich frage den Mann, für wen er arbeitet. Er sagt da es die KSH jetzt nicht mehr wirklich gibt, arbeitet er einfach nur mehr für den Fürsten von Khelmez. Er stellt sich dann als "Tänzer" vor. Ich frage ihn, ob er nicht eigentlich tot sein sollte. Er sagt ja, war er auch. Ich sage ok, dann hoffe ich, dass er mir das nicht zu übel nimmt, und dass er sich auch einfach hätte ergeben können so wie die anderen. Er sagt nein, unter den Mechlern wird es nicht so gern gesehen, wenn sie sich ergeben, und er nimmt es mir nicht übel weil was ist schon ein einzelner Tod unter Freuden? Er versichert mir außerdem nochmal, dass es *definitiv* die Leute aus Stokin waren, die das Attentat auf mich geplant haben, und *garantiert* nicht die Leute aus Khelmez. Weil die wollen eigentlich überhaupt keinen Streit mit mir!
Ich frage ihn, warum er mir die Sache mit der Krone erzählt hat. Er sagt, dass der Fürst von Khelmez kein Interesse daran hat, dass Kierlina mit ihrem Plan Erfolg hat, und dass ich meine Kontakte bei den Einheimischen vielleicht nutzen könnte, um das zu verhindern. Ich sage ich werde darüber nachdenken, werde in nächster Zeit aber vermutlich eher für den Baron arbeiten als wieder ins Gebirge zu gehen.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich diese Geschichte glauben soll... Weil wenn sie *wahr* ist, warum hat die KSH das dann nicht schon viel früher herumerzählt, um Kierlina zu diskreditieren? Ich kann es nicht 100%ig ausschließen, aber ich würde jemandem, der früher bei der KSH war, auch nicht einfach glauben, wenn er mir so eine Geschichte erzählt...
...Wie auch immer: Der Baron hatte mit seiner Naga-Jagd Erfolg, und möchte Zirove jetzt auf der eiswärtigen Seite umschiffen, um auf die von Untoten besetzte andere Seite der Insel vorzustoßen. Wir erklären uns bereit, weitere Stützpunkte an der Küste auszukundschaften und zu sichern.
Tag 188:
Nachdem wir den eiswärtigen Sumpf umschifft haben, sichern wir einen einige Minuten an Land gelegenen Hügel, und bekämpfen in einer alten Ruine in der Nähe ein paar Untote. Meine beiden Kollegen werden dabei ziemlich verwundet beziehungsweise beschädigt, aber das Gebiet um die Anlegestelle herum ist jetzt großteils gesäubert und wir werden bezahlt.