Eine Welt, bekannt und doch so fremd… Spieler gesucht! Anfänger-Experten

  • Ich plane eine Runde zu starten und möchte einmal schauen, wer Interesse hätte.

    Hier einige Rahmeninfos:

    Zu mir:

    • Ich bevorzuge den narrativen Spielstil als Spielleiter
    • Würfeln nur da wo sinnvoll und als Support
    • das Spielsystem soll Spaß machen und keine wissenschaftliche Diskussionsgrundlage sein
    • Spielweise spiegelt sich in der Characterentwicklung wider


    Setting: Leute aus "unserer Zeit" (=nahe Zukunft) landen unerwartet nach einer Kryostasis mit teilweiser Amnesie in einer Zukunft auf den Ruinen der heutigen Zivilisation in einem Mittelalter "Fantasy"-Setting.

    • Als System werde ich voraussichtlich Delta Green verwenden (Gründe weiter unten).
    • Die Runde soll ca. 1-2 Mal im Monat stattfinden.
    • Die Runde wird als offene Runde konzipiert sein (deshalb Deltagreen wo Characterentwicklung schnell und unkompliziert geht) und soll jederzeit auch anderen Spielern einen Einstieg ermöglichen.
    • Jeder Abend ist grundsätzlich ein abgeschlossenes Thema in einer Sandboxwelt, wo jedoch Verhalten und Entscheidungen natürlich Folgen auf die späteren Abenteuer haben. Ähnlich wie bei den Aufträgen bei Raffriders, wird es typischerweise 3 Abenteuer-Optionen geben:
      • Erforschen der Vergangenheit,
      • Problemlösung der Gegenwart,
      • Aufbau von Reichtum/Macht etc


    Zeitplanung:

    Bei ausreichend Interesse Start im Mai

  • Klingt nach etwas, das ich grundsätzlich einmal ausprobieren würde.

    Klingt aber auch nach etwas, wofür ich nie Zeit haben werde. :P Was eigentlich auf so ziemlich alle Runden zutrifft, die ich nicht selbst leite. Selbst solche, wo ich nominell als Spieler dabei bin (Mistery Island).

    Also rechne einmal nicht mit mir. Vielleicht geht sich einmal, wohl eher spontan, ein einmaliges, kurzes Vorbeischauen aus. Aber auf so einer praktisch-Nicht-Zusage kann man keine Runde aufbauen.

  • Sidellan

    Hat den Titel des Themas von „Eine Welt, bekannt und doch so fremd…“ zu „Eine Welt, bekannt und doch so fremd… Spieler gesucht! Anfänger-Experten“ geändert.
  • Danke an Smirg  Jade  Sacul  JanH  Antares  karathan für das Mitspielen.

    Hier einige der erzählten Hintergrundinfos auch für potentielle Neueinsteiger oder Interessierte:

    Prof. Samuel Goodwin, selbsternannter führender Wissenschafter für Atlantisforschung und jahrelange Witzfigur in der wissenschaftlichen Community wird schließlich in Oxford gefeuert. Nach selbstfinanzierten Forschungen auf den Osterinseln und bei den Dogon in Mali schafft er es Geld bei einigen exzentrischen Milliardären aus dem Silicon Valley und Europa aufzutreiben und es gelingt ihm tatsächlich Atlantis zu finden. Im Gebiet des Doggerland (frühere Verbindung zwischen den britischen Inseln und Dänemark) wird er fündig. Er findet nicht nur Ruinen unter Wasser sondern v.a. einen gewaltigen Datenspeicher.

    Die neuen Informationen beflügeln die Wissenschaft, insbesondere in Medizin und Kryotechnik, aber auch Energie und Antriebstechnik. Die Unterlagen legen auch nahe, dass die Atlanter eine Kolonisation von Sirius C planten (durchführten?).

    Es erfolgt trotz allem Konkurrenzdenkens die Entscheidung das Archeprojekt zu starten. 2 große Raumschiffe sollen zur Kolonisation zu Sirius C aufbrechen. Das zuerst rein wissenschaftliche Projekt kämpft bald mit massiver militärischer Einmischung und die gewaltigen Ressourcen, die in den Bau der Archen gesteckt wird, führt zu sozialen Unruhen weltweit. Deshalb wird schließlich mittels Tombola auch ein Drittel der Plätze an Zivilisten vergeben.

    Die Spieler haben es alle geschafft durch die Auswahlprozesse zu kommen und sind Teil des Archeprojekts. Dementsprechend wurden sie 2030 eingefroren um den rund 10 jährigen Flug gut zu überstehen.

  • Regeltechnische Ergänzungen:

    Zwischen den Abenteuern 1-2 Aktionen:

    • Meditation zur Erholung psychische Stabilität:
      • Stabilitätswurf: Kritischer Erfolg plus 10 dazu (bis zum Maximalwert). Bei normalem Erfolg 10 minus Zehnerstelle des Wurfes,
      • Mißerfolg: W4 dazu, kritischer Misserfolg -1 und +1*Faktor MPs
    • Meditation zur Erinnerung (= Versuch sich an vergangene Ausbildung erinnern zu können): Stabilitätswurf: bei Erfolg 3 Skills auswürfeln, davon 2 auswählen sonst 2 zufällige Skills ausgewürfelt +1W6
    • Bewusstes Training alleine: +1W6
    • Bewusstes Training mit Ausbilder (mind. 10 Differenz in der gewählten Fertigkeit): Je 10 Differenz ein W4


    Mutationspunkte (MP) einsetzen:

    • Skills erhöhen: Nächste Zehnerstelle = Punktkosten
    • Attribut um 1 steigern: zweimal aktueller Attributswert = Punktkosten
    • In nichtmenschliche Rasse mutieren = 30 MP
    • Besondere psionische Fähigkeit entwickeln = 30 MP

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  • Beitrag von Sidellan ()

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  • Psionische Fähigkeiten

    Jedes Level kostet 30 MPs. Es gibt immer 2 Level zu Erlernen. Zusätzlich gibt es bei der Anwendung die Möglichkeit eine Fähigkeit zu Overpowern. Anwendung Level 1 kostet 2 Punkte (MP oder geistige Stabilität), Level 2 kostet 4 Punkte, Overpowern: 12P wenn man Stufe 2 hat, wenn man nur Stufe 1 hat 24P.


    Telepathie:

    Level1: Für 10min bei einer Person Lügen erkennen

    Level2: Für 10min bei allen Menschen im Umkreis von 3 Metern Lügen erkennen

    Overpowern: Für 5min bei einer Person ECHTES Gedankenlesen (aber nur aktive Gedanken)


    Emotionen:

    Level1: für eine Stunde alle Emotionen eines Wesens lesen

    Level2: für eine Stunde alle Lebewesen mit Bewusstsein im Umkreis von 25m, Fähigkeit zu filtern um Overflow zu verhindern auf z.B. „nur negative Emotionen“

    OP: für eine Stunde allen Lebewesen im Umkreis von 10m eine Emotion aufzwingen


    Telekinese

    Level1: Reichweite 5m, bis zu 2kg und 0,1m/s für 30sec

    Level2: Reichweite 25m, bis zu 20kg und 0,5m/s für 1min

    OP: Verstärkung von Level2 bis Faktor20 beliebig aufgeteilt auf Reichweite, Stärke, Geschwindigkeit und Dauer: z.B. 10fache Stärke und 10 fache Dauer à 25m, 200kg, 0,5m/s, 10min


    Heilung:

    Level1: W4+2 Trefferpunkte regenerieren, oberflächliche Wunden heilen sofort. Dauer 10sek.

    Level2: 2W4+4 Trefferpunkte werden regeneriert inklusive Knochenbrüche, Muskeln, Organverletzungen (außer Sinnesorgane und Gehirn). Dauer 10min

    OP: Wie Level2, jedoch auch Gehirnverletzungen, Sinnesorganschäden, schwerste Verletzungen verheilen und kürzlich Verstorbene (letzten 3min) können wiederbelebt werden sofern für ein Leben genug biologisches Material vorhanden ist. Dauer bis zur vollständigen Heilung 10h. OP auf sich selbst ist möglich, kostet aber bei fehlendem Bewusstsein 5P additiv.


    Feuermeisterschaft:

    Level1: ein kleiner Feuerstrahl mit maximal 5m Reichweite und 1W6 Schaden. Trifft automatisch, wenn das Ziel sichtbar ist.

    Level2: Alle Ziele, die zugleich im Blickfeld und 20m Reichweite sind (120Grad Cube) gehen in Flammen auf mit 1W8 Schaden

    OP: Reichweite 100m, Wirkung entweder drei Ziele mit je 5W6 oder Level2 standard.


    Tierverständnis

    Level1: Für 1h Emotionen von einem Tier (Individuum oder ein Schwarm) lesbar. Ziel kann wechseln.

    Level2: Für 3h Kommunikation und gegenseitiges Verständnis (auf Intelligenzlevel des Tieres) möglich

    OP: Tierkommando: Für 5h ein Tier komplett unter Kontrolle. Ziel kann wechseln.


    Sinnesschärfe

    Level1: Für 1h sind sämtliche Sinne deutlich besser (Bonus 30)

    Level2: Ein Sinn ist für eine Stunde übernatürlich verstärkt. Z.B. Infrarotsicht, US-Gehör, Pheromon Geruchsinn, Erschütterungssinn etc.

    OP: Alle Sinne sind für eine Stunde übernatürlich verstärkt und Gefahren werden intuitiv zu 50% erkannt auch wenn es keine Hinweise darauf gibt.


    Verwandlung

    Level1: Verwandlung für 6h in eine beliebige andere Rasse. Allerdings rein optisch ohne Spezialfähigkeiten (z.B. Nachtsicht, Geruchssinn,…)

    Level2: Verwandlung für 6h in eine beliebige Rasse oder Tier (+/-20% Masse) inklusive den damit verbundenen Sonderfähigkeiten

    OP: Verwandlung für 6h in ein bestimmtes Individuum, so ferne dieses mindestens 5min bewusst beobachtet wurde. Das inkludiert auch Stimme und Rassensonderfertigkeiten.

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