Mistery Island (Paradai) - Pathfinder Runde für den Verein

  • Hallo. Lange ist es her, dass ich im Verein war. Viel ist passiert, nicht alles gut. Aber mein Leben hat sich nun wieder stabilisiert und ich möchte mich wieder im Verein als GM betätigen.

    Ich bin noch am vorbereiten. Werde glaube ich noch 2-3 Wochen brauchen bis ich anfangen kann (wenn nicht was dazwischen kommt). Aber da es so lange her ist, wollte ich mal hier posten da ich etwas eingerostet bin und nicht mehr ganz weis wie es im Verein so daher geht. Außerdem gibt es Gelegenheit für Fragen, da ich sicher bin dass ich was vergessen habe.


    Hier ein paar Informationen zur geplanten Runde (Entschuldigt das Engrish, aber alle meine Unterlagen sind in English)

    Pathfinder 1E, offene Runde (jeder kann beliebig ein und aussteigen), keine XP, kein Geld und keine Gesinnung (siehe Text für Details).

    Thema: Ein reicher Adeliger hat von einer Insel voller Reichtümer und Mysterien Wind bekommen, die seit Jahrhunderten keiner mehr betreten hat. Ein ewiger Nebel verhindert das landen auf der Insel. Aber einmal pro Jahr wird der Nebel dünn und mit den richtigen Mitteln kann man vielleicht doch die Insel erreichen. Alle Spieler sind teil der angeheuerten Abenteurer, die die Insel erforschen sollen.

    Regeltechnisches: Übliche Pathfinder Regeln, mit ein paar Abänderungen spezifisch für das Setting. Die meisten davon sind Teil des Mysteriums und sollen erforscht werden. Sollte jemand etwas spielen wollen, das stark eingeschränkt werden würde durch die Sonderregeln werde ich ihn davon informieren.
    Stufenaufstieg geht nach Meilenstein Prinzip. Bei offenen Runden ist es mir zu aufwendig separat XP zu vergeben.
    Ich spiele ohne Gesinnung. Alle Fähigkeiten die über Gesinnung abgehandelt werden, müssen je nach Charakter angepasst werden. Ein Paladin von Cayden Cailean könnte z.B. jeden mit Smite angreifen der Sklaven hält, Alkohol verschwendet, eine Spaßbremse oder ein Feigling ist. Kann auch von der persönlichen Einstellung des Charakters abhängen.

    Charakterbau: Start ist Stufe 1 mit point-buy (20 points), mit einem wählbaren Hintergrund (Eigenbau von mir). Dieser Hintergrund ist recht umfassend und gibt 1 Feat, extra HP und Skill Boni. Es ist möglich sehr ungewöhnliche Rassen zu spielen oder auch Verbrecher. Es gibt einige Angeheuerte die sich mit dieser Expedition aus dem Gefängnis gekauft haben oder Sklaven die auf Freiheit hoffen. Wer eine sehr monströse Rasse spielt oder eine schweres Verbrechen begangen hat, muss damit rechen, dass extra Sicherheitsvorkehrungen getroffen wurden bis man sich verdient gemacht hat. Das kann von einem Geas bis zu einem Sklavenhalsband reichen.

    Geld und Ausrüstung: Da es um die Erforschung/Besiedelung/Ausbeutung einer Insel geht, und alle quasi für den gleichen Arbeitgeber arbeiten macht es nicht viel Sinn mit Geld zu handeln. Die Ausrüstung wird je nach Bedarf den Expeditionsteilnehmern zur Verfügung gestellt (zusätzlich zu der persönlichen Ausrüstung mit der man startet). Je mehr von der Insel erforscht und urbar gemacht wird desto mehr Ressourcen stehen zur Verfügung. Wenn man z.B. ein Eisenvorkommen entdeckt und dann eine Mine dort errichtet, dann bekommt jeder Zugriff auf meisterhafte Metallwaffen und Rüstungen. Findet man eine Quelle potenter Alchemica, dann gibt's Potions und Öle vor jedem neuen Trip.

    Einfluss aufbauen und nehmen: Die Insel ist besonders und kann auf die Besucher reagieren. Jeder der bei einem Abenteuer mitmacht bekommt Einflusspunkte die er oder sie ausgeben kann um Dinge auf der Insel zu verändern. Ist z.B. ein Fluss sehr im Weg kann man Punkte ausgeben um eine flache Stelle zu finden die das Überqueren vereinfacht. Mehr will ich hierzu aber noch nicht verraten. Da bastle ich gerade noch dran wie es genau funktioniert.

    Was ist aber wenn man mal nicht mitspielt? Dann sammelt der Charakter Einfluss im Außenposten der errichtet wurde. Denn der Expeditionsleiter und die paar Reichen Schnösel an seiner Seite haben natürlich einiges an guten (magischen) Dingen herumliegen. Mit einer kleinen Bestechung beim Quartiermeister oder bei einem gut gelungenen Abendessen bei den Adeligen kann schon mal ein magisches Kleinod aus dem Lager verschwinden und in die Hände eines Abenteurer's gelangen.

    Oder ein neues Gebäude ist gerade fertig geworden. Soll es für's Körbeflechten verwendet werden? Oder doch lieber eine Alchemistenstube? Ein neuer Außenposten wird errichtet. Wer soll den verwalten? Wie soll er heißen? Einfluss kann auf viele Arten eingesetzt werden.

    Erforschung der Insel: Passiert über Hexfelder. Ich versuche Plättchen zu organisieren/selbst zu machen die dann auf einem Plan aufgeklebt werden, wenn sie aufgedeckt werden. Wenn alles so klappt wie ich hoffe, sollte so eine physische Karte der Insel langsam entstehen.

    GM Gedanken: Mein Ziel ist es ein co-op Aufbauspiel zu simulieren, aber halt eine abgespeckte Version. Deswegen sind viele Entscheidungen gefallen die es mir vereinfachen alles zu verwalten. Wie z.B. Erfahrungspunkte und Geld. Es hat auch den Vorteil, dass man nicht an seiner Ausrüstung kleben muss und hortet wie verrückt da (fast) alles wieder automatisch ersetzt wird. Das Setting erlaubt auch Experimentation und ich weis darauf stehen sich viele Spieler. Ich habe auch bei den NPCs in der Basis darauf geachtet, dass viele farbenfrohe Charaktere dabei sind.

    Mehr Infos kommen noch. Ich muss noch alles schön formuliert zusammen tragen. Hintergründe sind vermutlich das erste, da man sie zum Charakterbau benötigt.

    Fragen und Anmerkungen sind willkommen. Unter anderem ein Name für die Runde. Mist-ery Island ist nicht gerade originell. ^^
    Anmelden ist nicht notwendig. Man kommt einfach dazu wenn es stattfindet. Vielleicht überlegen was man spielen möchte um den Charakterbau zu beschleunigen.

    Edited 4 times, last by Hugo ().

  • Das Erarbeiten der Regeln dauert länger als gedacht. Deswegen stelle ich hier mal ein paar wichtige NPCs vor, um einen Vorgeschmack zu geben.

    Hochwohlgeborener Korbinian, Freiherr von Ratzensteyn: Finanzier der Expedition. Mensch.
    Er hat das Geld und die Verbindungen um mehrere Schiffe mitten ins nirgendwo zu schicken in der wagen Hoffnung, dass was dabei rauspringt. Man munkelt dass ein wenig Zwergenblut in seinen Adern fließt, was der Freiherr aber vehement bestreitet. Wenn er sich ein Ziel gesetzt hat, dann setzt er alle Hebel in Bewegung um dieses zu erreichen.

    Edle Lurina von Griddlebones: Leiterin der Expedition. Katzenvolk
    Erst seit kurzem Mitglied des Adelsstandes und so verhält sie sich auch. Ohne Rücksicht auf Verluste, stürzt sie sich regelmäßig in Abenteuer, das letzte davon ist diese Expedition. Korbinian tut sein möglichstes ihren Enthusiasmus für Gefahren zu zügeln, etwas dass ihr gar nicht gefällt. Sie ist eine Meisterschützin und stellt ihre Fertigkeiten gerne zur Schau.

    Monsignore Zachary von Clutterbuck: Kleriker von Abadar. Halbling.
    Abseits der Zivilisation muss es jemanden geben der darauf achtet, dass alles nach Recht und Ordnung abläuft. Kaum jemand wäre dafür besser geeignet als einen Anhänger von Abadar, Gott des Gesetzes. Der bleiche Halbling erfüllt seine Aufgaben mit Freude und Inbrunst. Aber viele die geglaubt haben seine freundliche Art ausnutzen zu können, mussten feststellen, dass ein eiserner Wille hinter dem Lächeln sitzt.
    Da als Albino die Sonne nicht sein Freund ist, hat er eine umfangreiche Hutsammlung. Aber bevorzugt verwendet er eine Laterne, die Dunkelheit statt Licht spendet.

  • So hier sind die Hintergründe. Ich habe versucht es schön zu formatieren aber es sind sicher noch Tippfehler drin. Wenn etwas unklar ist bitte einfach nachfragen. Die Hintergründe sind nicht balanciert. Versucht einfach etwas zu wählen was gut zum Konzept passt. Auch der Name des Hintergrundes ist nicht fixiert und kann re-interpretiert werden.

    Man muss z.B. nicht Hintergrund Sklave nehmen wenn man als Sklave das Abenteuer beginnen möchte. Dann wurde man halt kurz vorher versklavt.
    Oder man kann sich bereits seine Freiheit erarbeitet haben und kein Sklave mehr sein und trotzdem den Hintergrund Sklave haben.

    Man darf auch Vorschläge für einen eigenen Hintergrund machen, wenn nichts so richtig passt. Von dem gewählten Hintergrund hängt auch ab wie manche Charaktere auf einen reagieren. Wenn man z.B. ein Adeliger ist hat man es viel leichter mit manchen hochgestellten NPCs zu reden.

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    Allgemeine Informationen: Jeder Charakter startet mit 2 Satz Gewändern die dem Stand entsprechen. Einer Waffe und einer Rüstung mit der er oder sie umgehen kann. Weiters darf man sich gerne Kleinkram aufschreiben. Ein Andenken von einem bestimmten Land. Kupferring. Zinnbecher. Zunderdose. Holzlöffel, Seil.... usw. Startgeld gibt es keines.

    Alles was an Ausrüstung in den Hintergründen steht gibt es zusätzlich zu den oben genannten Dingen.

    Jeder Hintergrund gibt folgenden Vorteile:
    -) Bonus Lebenspunkte
    -) Eventuell zusätzliche Ausrüstung
    -) 3 Ränge in einer Fertigkeit (diese Ränge ignorieren die Regel, dass man nicht über der Stufe Ränge haben darf. Das heißt aber auch, dass man das erste mal steigern kann wenn man Stufe 4 erreicht)
    -) 1 von 3 Vorteilen auswählen. Diese Vorteile sind etwa so stark wie ein Feat. Manche etwas besser, manche etwas schwächer. Wenn ein Vorteil wie ein äquivalentes Feat funktioniert, dann kann er auch zur Erfüllung von Voraussetzungen verwendet werden. Also z.B. Zäh kann man verwenden um ein Horizon Walker zu werden (hat Endurance als Voraussetzung). Ich habe versucht alles auf Deutsch zu übersetzen, da ich aber nur die Englischen Bücher habe kann es sein, dass sie im Deutschen Buch anders heißen.

    Die Details sind als Pdf beigefügt. Eine Liste der Hintergründe findet sich hier:

    Adelig, Allgemeiner Handwerker, Allgmeiner Arbeiter, Allgmeiner Entertainer, Anführer, Apotheker/ Kräuterkundiger, Arzt, Astronom, Ausgestossener Acolyt, Bauer, Betrüger/Fälscher, Bettler, Bote, Dieb, Diener, Feenkind, Gladiator/ Schaukämpfer, Kartograph, Kind der Wildnis, Komödiant, Körperkünstler, Künstler, Leibwächter, Magieschul-abbrecher, Minenarbeiter, Räuber, Schmied, Schreiber, Seefahrer, Skinwalker, Sklave, Söldner, Stadtwache, Vagabund/ Tagelöhner, Verzauberer, Wanderer, Zimmerman

  • Ich werde am 8. in den Verein kommen zum Charakterbau und je nachdem ob Zeit ist zum Start.


    Muss ich da noch irgendwo anmelden oder eintragen?

  • Ich könnte mir auch vorstellen, da mitzuspielen.

    Ich hätte spontan eine Tendenz zum Goblin-Schamanen. Entweder mit der Shaman Class aus dem Advanced Class Guide oder auch einfach als Druid, falls du lieber Core Classes hast. Hintergrund wäre vermutlich Verzauberer.

    Aber mal sehen, wer am Freitag so kommt und Interesse hat, und was die so spielen wollen. Ich tendiere allgemein dazu, bei meiner Charakterwahl eher die Gruppe zu ergänzen als auf was bestimmtem zu bestehen.

    Edited once, last by Smirg ().

  • Auf Grund des großen Andrangs werde ich die Runde in 2 Gruppen spalten. Mit dem 2 Wochen Rhythmus heißt das, dass ein einzelner Spieler nur 1x im Monat dran kommt. Ist leider recht lange, aber ich kann es kaum eine offene Runde nennen wenn an einem Abend 9-10 Spieler am Tisch sitzen. Da wird sich keiner spontan dazugesellen.

    Es spielen aber alle in der gleichen Welt. Sie sind halt Teil von unterschiedlichen Trupps die die Insel erforschen. Informationen werden geteilt und man kann auch zwischen den Gruppen wechseln bzw. sich gegenseitig beeinflussen.

    Das nächste Mal ist aber noch für alle, da können wir besprechen wer mit wem spielen will.

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    Zum Schluss noch eine Frage für jemanden der sich mit dem Forum auskennt. Wenn ich einem Thread dokumentieren will, was bisher geschehen ist wo mache ich den am besten? Auch hier in Rundenplanung? Oder "Übers Rollenspielen"?

    Da würde ich z.B. ein Photo der aktuellen Karte und der entdeckten Orte hineingeben.

  • Zum Schluss noch eine Frage für jemanden der sich mit dem Forum auskennt. Wenn ich einem Thread dokumentieren will, was bisher geschehen ist wo mache ich den am besten? Auch hier in Rundenplanung? Oder "Übers Rollenspielen"?

    Da würde ich z.B. ein Photo der aktuellen Karte und der entdeckten Orte hineingeben.

    Das machst du am besten hier im Rundenplanungs thread.

  • Ich hatte dafür (bei meiner Zirove-Runde) einen sepataren Thread im Bereich "Übers Rollenspielen".

    Ich fand das übersichtlicher (und angenehmer nachzulesen), wenn sich nicht in einem Thread Terminsuche und Erfahrungsberichte überschneiden.

    Aber wenn du sichergehen willst, dass es die Leute auch mitbekommen, ist es vermutlich besser, es hier zu machen.


    PS: Ich hatte schon vor, zu sagen, ich meld mich nicht mehr fix für Runden an, sonsdern spiel halt mit, wenn einmal noch Platz ist.
    Aber wenn du 2 Runden haben willst, könnte das auch gehen.

  • Ich bin über den andrang total beeindruckt 🙂

  • Hallo Hugo, die ganze Story und die KI Bilder gefallen mir sehr gut.

    Mitspielen kann ich nicht, da ich im Moment genug Runden habe.

    Mit welchem Tool machst Du denn die Bilder?

  • Hier sind noch mehr NPC portraits. Sie sind nicht perfekt aber das beste was ging.

    z.B. die Gnolle sollten etwas rauher/wilder aussehen, aber die Software wurde wohl mit viel Furry art trainiert und spuckt nur schön aussehende Tiermenschen aus.

    Xuzzayua's Hühnchen ist viel zu klein.

    Die Drow sind nicht so gut angezogen.

  • Mittlerweile sind wir insgesamt auf 13 Spieler angewachsen. Selbst auf 2 aufgeteilt ist es eine enorme Anzahl von Spielern.

    Deswegen wurde ich gefragt, ob es besser wäre die Runde auf geschlossen zu ändern, damit nicht noch mehr dazu kommen.

    Ich habe die Runde ursprünglich als offene Runde geplant und auch Mechaniken inkludiert, damit man auch was bekommt wenn man mal nicht mitspielen kann. 6-7 Spieler ist meine Grenze. Sollten noch mehr Spieler dazu kommen, dann muss immer wer aussetzen.

    Ich würde gerne Eure Meinungen dazu hören was Euch lieber ist und was die Vereinsregeln sagen eine Runde von offen auf geschlossen zu ändern. Oder vielleicht nur mit Anmeldung?

  • Eine dritte Runde aufzumachen ist sicher theoretisch 1 Option, aber dagegen sprechen:

    1) Für den Spielleiter, dass er zu nichts mehr selbst kommt. Vielleicht würde er gerne mal ein Ründchen spielen und nicht meistern.

    2) Für die Spieler hieße das, dass ihre Runde alle 6 Wochen Statt findet, wenn wir beim 14-tägigen Rhythmus bleiben.

    Dafür spricht die Offenheit … ich biete an, auszusteigen, wenn jemand unbedingt'hinein will.

    Mögen die Fantasielosen vor dem Rollenspiel zittern. Die Rollenspieler haben nichts zu verlieren als ihre Langeweile. Sie haben viele Welten zu gewinnen. Rollenspieler aller Länder, vereinigt euch! (Legolas Marx, Phantastisches Manifest)