Beiträge von Smirg

    Also ich hab weder im Renegade Store noch in DriveThru das Companion pdf gefunden. War auch nicht im Free Bonus Content drin.

    Vielleicht haben sie das wieder zurückgezogen, nachdem das Material jetzt im Players Guide zu kaufen ist? Keine Ahnung...


    Oder gab es das nie als pdf? Als Fantasy Grounds DLC gibt es das scheinbar.

    Companion ist aber ein gratis PDF Download bei Renegade und DriveThru, kann also leicht nachgeholt werden :)

    Ah, ok. Ich hatte angenommen, alles,was in nennenswertem Umfang neues Spielmaterial bringt, würden sie sich bezahlen lassen.

    Hatte ja auch schon gewisse Cash-Grab-Qualitäten, einzelne Clans in verschiedene Supplements zu packen, wie Lasombra in eine Stadt-Expansion, die vermutlich für weniger Leute relevant ist als der Clan...

    Followers of Set / Ministry und Assamite / Banu Haquim waren auch jeweils in einem eigenen Buch, Giovanni, Cappadocian und Nagaraja als jetzt auch nur mehr ein Clan ebenfalls.

    Theoretisch könntest du natürlich auch anders multiclassen, aber im Bezug auf diese 2 Optionen:

    • Naturist 4:
      • Du bekommst eine Expertise in der Naturist Preferred Skill Category (Practical) in einem Skill, in dem du schon Proficient bist.
      • Du bekommst +1 in einer beliebigen Abiltiy Score. Solltest du Int auf einen ungeraden Wert steigern (ist aber bei dir glaube ich nicht relevant), bekommst du auch eine Proficiency (und bei Int 7+ eine Expertise). Theoretisch könntest du diese Proficiency zuerst in einen neuen Practical Skill stecken und dann gleich die neue Expertise drauf, die Reihenfolge beim Aufleveln ist egal.
      • Du bekommst +1 SP und +1 Known Spell. Letzterer muss Zaubergrad 1 oder 2 sein. Es muss kein Naturist Spell sein, du kannst theoretisch bis zu einem Drittel deiner Zauber aus anderen Spell Lists wählen, die sind dann aber teurer zu zaubern, wenn du nicht auch die andere Mage Class hast (und hoch genug, um Zauber dieses Grades sprechen zu können). Mittlerweile könntest du so auch Acolythe Zauber lernen (wegen dem Segen der Berggötter).
    • Acolythe 1:
      • Du bekommst eine Proficiency in der Acolythe Preferred Skill Category (Arcane).
      • Du bekommst +1 SP und 2 Known Spells des 1. Zaubergrades (nicht einer - steht unter Max Spell Level beschrieben). Das werden vermutlich Acolythe-Zauber sein, aber auch hier gilt grundsätzlich: Bis zu einem Drittel (abgerundet) aller dir bekannten Zauber können von Listen kommen, in denen du keine Class Levels hast. In dem Fall müssten also nach der Wahl neuer Zauber 2/3 (aufgerundet) deiner bekannten Zauber von der Naturist- oder Acolythe-Liste kommen, und bis zu 1/3 (abgerundet) könnte Arcanist, Benefactor oder Malefactor sein.
      • Deine Acolythe-Zauber des 1. Grades kosten dich wie gewohnt 1 SP zu zaubern, weil du ja jetzt Grad-1-Acolythe-Zauber über eine Klasse anwenden kannst. Würdest du Grad-1 Acolythe-Zauber lernen und anwenden, ohne zumindest eine Stufe Acolythe zu haben (also über deine Naturist-Klasse), würden sie dich 2 SP kosten.
      • Du kannst ab dann Schriftrollen und Zauberstäbe mit Acolythe-Zaubern ohne Würfe analysieren und einsetzen.
      • Ability Points bekommst du in diesem Fall keine.


    Auf lange Sicht werden Level-Ups besser, wenn man sich auf eine Klasse fokussiert. Multi-Classing ist halt hauptsächlich, um in die Breite statt in die Tiefe zu gehen, da muss man die geringere "rohe Kraft" dann durch schlaues Ausnutzen der Vielseitigkeit wett machen.

    Für die Spieler, die es noch nicht selber haben:

    Derzeit gibt es auf HumbleBundle einen Haufen V5-Material (plus 2 Hunter-Bücher) als pdfs um 17€.


    Edit: Companion ist leider nicht dabei, also fehlen an Clans die Ravnos, Tzimisce und Salubri.

    Artaks  kompjuternuss  Sunakami  Julian  Drako

    Wie angekündigt: Nachdem ihr jetzt grundsätzlich zu Acolythe multiclassen könntet bzw. deren Spells für Skills wie Ritual Magic oder scrolls&Wands lernen könnt, ist hier einmal die Acolythe Spell List (und die Spezial-Regeln für deren Magieanwendung).

    Im großen und ganzen ist es eine abgewandelt und (meist) etwas eingeschränkte/spezialisiertere Variante der Arcanist Zauberei, mit einigen Anleihen bei Naturists und bei Benefactors, vor allem im Bereich Hellsicht. Letzterer stellt auch die größte Stärke der Acolythes dar, und darin sind sie vermutlich besser als alle anderen (war ja auch das Erfolgsgeheimnis der Steppenkönige).


    https://www.dropbox.com/scl/fi…96a049ol651m0vrqzu8q&dl=0


    Und, noch einmal der Vollständigkeit halber, die Version des Regelwerkes, die ich für Zirove verwende (es gab seitdem kleine Änderungen, die jedoch nachträglich einige Charaktere ändern würden, weshalb ich die neue Version noch nicht nutze):


    https://www.dropbox.com/scl/fi…zw7pex06zek0gvwn0h1h&dl=0


    Falls Fragen dazu bestehen (zum Beispiel für die Leute, die sich mit Englisch nicht so leicht tun), werde ich die gerne beantworten.

    Mit etwas Verspätung:

    Am letzten Diversitätsabend konnte ich einmal Hong Kong Stories ausprobieren (als Spieler).


    Ich fand die Grundidee sehr gut, dass man einen Schauspieler spielt, der in verschiedenen Filmen mitspielt, und dass man 2 Charcater Sheets hat, nämlich einen für den Schauspieler (der leveln kann über Star-Ruhm) und einen für die aktuelle Rolle, die zusätzliche Fähigkeiten verleiht.

    Das ist vor allem für abwechslungsreiche One-Shots oder Kurzabenteuer ein gutes Konzept, weil man so in völlig verschiedenen Abenteuern und sogar Genres mitspielen kann, und trotzdem ein bisschen Kontinuität hat, und einen Charakter leveln kann, der dann auch etwas Persönlichkeit bekommen kann.

    Vermutlich könnte man auch etwas ähnliches mit einem Weltenspringer-Setting aufziehen, müssen ja nicht unbedingt Filme sein.


    Für das gespielte Abenteuer fand ich das System aber etwas zu komplex. Attribute, abgeleitete Attribute, Fertigkeiten des Schauspielers, Fertigkeiten der Rolle (die wir am Anfang als Spieler falsch interpretiert haben, wie die mit den Schauspieler-Stats interagieren), Spezialfähigkeiten des Schauspielers, Spezialfähigkeiten der Rolle, Spezialfähigkeiten aus dem gewählten Martial Arts Stil...

    Das war alles etwas viel, um es mal in einem One-Shot sinnvoll zu benutzen, wir haben bis zum Schluss gebraucht, um halbwegs zu kapieren, was abgeht. Der erste Kampf gegen "Kanonenfutter-Ninjas" hat sich auch länger gezogen, als nötig war, weil wir das Mehrfach-Aktionen-System noch nicht kapiert hatten, und ich glaube, auch am Schluss haben wir es nicht ganz richtig verwendet, weil Abzüge aus Mehrfachaktionen glaube ich auch irgendwie auf Verteidigung übertragen wird?


    Das größte Manko waren aber die Charakerbögen. Die waren super-unübersichtlich, was da wo zu finden ist war oft etwas unpraktisch angeordnet, was wie mit was interagiert war zwar irgendwie aufgeführt, aber nicht auf klare und übersichtliche Weise, die man auch verstanden hätte.


    Also etwas weniger bewegliche Teile in der Spielmechanik und vor allem bessere Charakterbögen wären für ein aus One-Shots und Kurzabenteuer fokussiertes System vermutlich besser.

    Ich denke, wenn man wirklich seinen eigenen Schauspieler baurt und öfter spielt, ist das nicht so schlimm, aber so war es doch etwas irritierend, dass wir bei den meisten Würfen erstmal stheenbleiben und diskutieren mussten, was jetzt unser effektiver Wert ist.

    Und weil es am Charakterbogen nichtmal eine Kategorie für Angriffe gibt, mussten wir da bis zum Schluss dauernd neue Werte berechnen (Waffenschaden steht an einer Stelle, Grund-Kampfwerte an einer anderen, Manövermodifkationen durch Martial Arts an einer dritten, und dann kommen eventuell noch an einer vierten und fünften die Spezialfähigkeiten von Schauspieler und Rolle hinzu...)


    Zum One-Shot selber: Das war eine ziemlich banale und geradlinige Story (was für einen Hong-Kong-Action-Film aber auch nicht völlig verkehrt war), hat aber Spaß gemacht, und der Schluss war nett, weil mit verdeckten Agenden für die einzelnen Spieler gearbeitet wurde, die am Anfang gezogen wurden (erfunden hat das glaube ich Mountain Witch, aber besonders oft gesehen habe ich es noch nicht). So war der Endkampf großteils PvP mit einem SC, der in seiner Loyalität hin- und her-gewechselt ist.

    Blau hat halt unglaublich gute Counter für praktisch alles:

    Das fängt schon im Starter an, mit Sachen wie Arrest (super gegen starke Blocker), Reputable Newsman (shut-down für bestimmte Spell-basierte builds) oder Jail (massive Verzögerung im Army-Board-Aufbau).

    Dazu kommen dann Späße wie Injunction, Free Speech oder Eyes of the Chancellor, und natürlich Hero Abilities wie Quince mit seinen Mirror Token copies (falls der andere doch mal eine große Kreatur rausbringt) oder die von Hayes.

    Und natürlich viele Card Draws. Card Draws sind super-stark.


    Und Grün ist halt unglaublich vorhersehbar. Sie haben halt bekannte Stärken und Schwächen, und ihre Builds gehen fast notwendigerweise in eine Richtung (starke Kreaturen), optional ein bissl Invis und Stealth (was mit Tower leicht in die Schranken gewiesen werden kann), und viele alternative Tricks existieren schlicht und eichfach nicht.

    Womit sie Mono-Color halt ein gefundenes Fressen für die Counter und Controls von Blau sind.

    Hand (5 cards):

    Initial Draw Pile (3):

    Initial Discard (3):


    11 Gold (von 10 Workers, +1 Scavenger)

    Drill Sergeant (+1 Card) > 8 Gold, 2/0 runes

    Building Inspector (+1 Card) > 7 Gold, 3/1 runes

    Scribe (+2 Cards, triggers reshuffle after first) > 5 Gold, 4/2 runes

    Traffic Director (+1 Card) > 4 Gold, 5/3 runes

    Overeager Cadet (+1 Card) > 4 Gold, 6/4 runes

    Overeager Cadet (draw pile empty) > 4 Gold, 7/5 runes

    Worker #11 > 3 Gold


    (Mir fällt grad ein, ich hab den Technician Draw vergessen. Ist aber wurscht, ich hätte den Zug genauso machen können)


    Bigby zaubert Injunction und disabled dein Tech 2 > 0 Gold

    > Ich nehme an der Disable am Stalking Tiger resetted? Keine Ahnung, ob man disablte nochmal disablen kann...


    3 Runen wandern auf den Reputable Newsman > 4/5 runes

    Je 1 Rune auf jeden Overeager Cadet > 2/5 runes

    2 Runen auf den Building Inspector > 2/3 runes

    1 Rune auf den Scribe > 2/2 runes


    Der Reputable Newsman killt den Young Treant und nimmt 1 Schaden vom Tower

    Der Drill Sergeant von letzter Runde killt den Scavenger Zentauren und nimmt 4 Schaden

    > Du bekommst ein Gold


    Base: 18 HP, Tech 2 (Peace)

    Patrol Zone: Overeager Cadet* (3/3+1) (Taunt) / Scribe* (2+1/4) / Overeager Cadet* (3/3) (+1 Gold) / Building Inspector** (3/3) (+1 Card) / -

    Board: Flagstone Garrison, General Onimaru (2/1), Bigby Hayes (2/1), Reputable Newsman*** (blocks 2-Cost, 3/5), Drill Sergeant** (5/1), Drill Sergeant** (5/5), Traffic Director (1/1)


    Floating Gold: 0

    Discard 3 (ich behalte eine Karte weil Bigby, total 3):

    Draw 4 (reshuffle, sind nur 3 da also werdens nicht mehr):

    New Draw Pile (2 Tech):


    Ich vermute, nächste Runde werde ich ziemlich aufräumen, weil ich dann 2x Injunction casten kann und du weder mit Tech 2 noch mit Tech 1 verteidigen kannst. Am Heldenlimit bist du auch (ich nehme an, das braucht ein nicht-disabletes Tech 2).

    Du könntest Bigby killen mit Calamandra card drop, aber dann kommen halt stattdessen noch mindestens 8 Runen dazu für den Angriff...

    Moment, Ich hab was vergessen, ich Depp, ich pass das noch an...

    ... so, angepasst.

    Was ich vergessen hatte, war, dass Injunction ja auch den Tiger Sidelined und Disabled, weild er ist ja auch Tech 2. Geht ja nur auf Tech-Stufe und nicht auf die Spec des disableten Buildings.

    Womit ich deutlich besser dastehe, als wenn Tiger und Ironbark Treant noch da wären...


    Man sollte am Ende eines Tages vielleicht nicht mehr codexen, wenn die Konzentration nicht mehr passt...

    Aber ich hab meine Edit-Absicht ungefähr 10 Sekunden nach Posten der Erstversion geschrieben, ich behaupte mal, bei den asynchronen Zuglängen ist das noch tolerabel. Und wirklich ausgemacht haben wir disbezüglich glaub ich nichts?

    (Wenn es für dich nicht tolerabel ist, können wir auch sagen, dass du gewonnen hast durch meine nachträgliche Änderung.)

    Hand (5 cards):

    Initial Draw Pile (3):

    Initial Discard (2 Tech):


    9 Gold (von 9 Workers)

    Bigby zaubert Injunction und disabled dein Tech 2 > 6 Gold

    > Damit wird auch der Stalking Tiger disabled und sidelined

    Drill Sergeant (+1 Card) > 3 Gold

    Overeager Cadet (+1 Card) > 3 Gold, 1 rune

    Overeager Cadet (+1 Card) > 3 Gold, 2 runes

    Scribe (+2 Cards) > 1 Gold, 3 runes

    Worker #10 > 0 Gold

    2 Runen wandern auf einen Overeager Cadet


    Traffic Director tötet Ironbark Treant (die Tiny Basilisks sind ja unattackable für ihn, also kann er vorbei) und stirbt


    Base: 18 HP, Tech 2 (Peace)

    Patrol Zone: Overeager Cadet** (4/4+1) (Taunt) / - / Overeager Cadet (2/2) (+1 Gold) / Scribe (1/3) (+1 Card) / -

    Board: Flagstone Garrison, General Onimaru (2/1), Bigby Hayes (2/1), Reputable Newsman (blocks 2-Cost, 0+1/3), Drill Sergeant* (4/4)


    Floating Gold: 1

    Discard 3 (ich behalte eine Karte weil Bigby, total 8):

    Draw 4 (reshuffle, draw 4):

    New Draw Pile (5):

    Ok. Das war ein guter Zug.

    Hab damit gerechnet, dass du einen der Helden killst (Spells hast du wohl eh nicht mehr groß getecht), aber nicht mein Tech 2.

    Mal schauen, was ich draus machen kann.


    Hand (5 cards):

    Initial Draw Pile (3):

    Initial Discard (2):


    10 Gold (von 9 Workers, 1 Scavenger)

    Traffic Director (+1 Card) > 9 Gold

    Astral Aven (+1 Card - 2 mal in Folge der falsche der 3 Draws...) > 7 Gold

    Scribe (+2 Cards, causes reshuffle after first) > 5 Gold

    Bigby zaubert Injunction und disabled dein Tech 2 > 2 Gold

    Bigby wird auf Stufe 3 gelevelt > 0 Gold


    General Onimaru killt den Young Treant (mal wieder) und nimmt 1 Schaden vom Tower

    Bigby Hayes killt Galina Glitter und nimmt 3 Schaden (2 von ihr, 1 vom Tower)

    > Du ziehst eine Karte


    Base: 18 HP, Tech 2 (Peace - disabled)

    Patrol Zone: Scribe (1/3+1) (Taunt) / Reputable Newsman (blocks 2-Cost, 0+1/3) / Traffic Director (1/1) (+1 Gold) / - / Astral Aven (2/1 flying) (resist 1)

    Board: Flagstone Garrison, General Onimaru (2/1), Bigby Hayes (2/1)


    Floating Gold: 0

    Discard 5 (ich behalte eine Karte weil Bigby, total 7):

    Draw 4 (reshuffle, draw 4):

    New Draw Pile (3):

    Ich warte noch mit techen

    Hand (4 cards):

    Initial Draw Pile (5):

    Initial Discard (2):


    9 Gold (von 8 Workers, 1 Scavenger)

    Worker #9 > 8 Gold

    Flagstone Garrison > 5 Gold

    Scribe (+2 Cards) > 3 Gold

    Bigby Hayes > 1 Gold

    Building Inspector (+1 Card) > 0 Gold


    Base: 20 HP, Tech 2 (Peace)

    Patrol Zone: Scribe (1/3+1) (Taunt) / - / Building Inspector (1/1) (+1 Gold) / - / -

    Board: Flagstone Garrison, General Onimaru (2/2), Reputable Newsman (blocks 2-Cost, 0/3), Bigby Hayes (2/3)


    Floating Gold: 0

    Discard 3 (total 6):

    Draw 5 (Draw 2 remaining, reshuffle, draw 3):

    New Draw Pile (3):

    New Discard (2 Tech):

    Hm... Ok, dann kein Bigby Drop.


    Hand (4 cards):

    Initial Draw Pile (3):

    Initial Discard (2 Tech):


    7 Gold (von 7 Workers)

    Worker #8 > 6 Gold

    Tech 2 (Peace) > 2 Gold

    Reputable Newsman (blocks 2-Gold spells) > 0 Gold


    Scribe attackiert Midori, macht 1 Schaden und stirbt

    Tax Collector attackiert unt tötet Midori und stirbt

    > General Onimaru bekommt 2 Level, ist Level 3, tut noch nichts

    > Du ziehst eine Karte

    General Onimaru attackiert und zerstört dein Tech 1 und nimmt 1 Schaden vom Tower

    > Deine Base hat nur mehr 17 HP


    Base: 20 HP, Tech 2 (Peace)

    Patrol Zone: - / - / Traffic Director (1/1) (+1 Gold) / - / -

    Board: General Onimaru (2/2), Reputable Newsman (blocks 2-Cost, 0/3)


    Floating Gold: 0

    Discard 2 (total 6):

    Draw 4 (Draw 3 remaining, reshuffle, draw 1; wieder guter Draw):

    New Draw Pile (3):

    New Discard (2 Tech):

    Da hast du recht, hab sogar korrekt "Discard 2" geschrieben, aber dann bei der ganzen Text-Kopiererei beim Ziehen drauf vergessen.

    Hab jetzt die letzte gezogene Karte wieder in den Draw Pile geschoben.

    ...das war ein ziemlich optimaler Draw.


    Hand (5 cards):

    Initial Draw Pile (3):

    Initial Discard (5):

    6 Gold (von 6 Workers)

    Worker #7 > 5 Gold

    Scribe (+1 Card) > 3 Gold

    Tax Collector > 1 Gold

    > Der Tax Collector fladert dir dein Floating Gold. > 2 Gold

    Arrest Ironbark Treant > 0 Gold


    General Onimaru und Traffic Director attackieren Tech 1 > 1 HP


    Base: 20 HP, Tech 1

    Patrol Zone: Scribe (1/3+1) / - / Tax Collector (2/2) (+1 Gold) / - / -

    Board: Jail, General Onimaru (2/3), Traffic Director (1/1)


    Floating Gold: 0

    Discard 2 (total 9):

    Draw 4 (Draw 2 remaining, reshuffle, draw 2):

    New Draw Pile (3):

    Diesmal warte ich mit dem techen, bis dein Zug fertig ist. Ist ja scheinbar erlaubt (und allgemein sogar besser).

    Ups. Ist wohl schon etwas spät für Codex...

    Stimmt natürlich, ohne verlässliche extra Card Draws macht Turn 1 Tech-1 nicht viel Sinn.


    Ok, dann sieht mein Zug wie folgt aus:


    5 Gold (von 5 Workers)

    Worker #6 > 4 Gold

    Tech 1 > 3 Gold

    Jail > 0 Gold


    General Onimaru killt den Young Treant

    > Du ziehst eine Karte

    Traffic Director attackiert Base > 19 HP


    Floating Gold: 0


    Da ich in meiner neuen Draw-Hand wieder das Jail hatte, würfle ich diesen einen Card-Draw neu, was ich stattdessen ziehe:

    New Draw Pile (3):


    Gute Nacht, bevor ich noch mehr Mist mache. :)

    Hand (5 cards):

    Initial Draw Pile is empty

    Initial Discard (5):


    5 Gold (von 5 Workers)

    Worker #6 > 4 Gold

    Tech 1 > 3 Gold

    Arrest Young Treant > 1 Gold


    General Onimaru und Traffic Director attackieren Tech 1 > 1 HP


    Base: 20 HP, Tech 1

    Patrol Zone: - / - / - / - / -

    Board: Jail, General Onimaru (2/3), Traffic Director (1/1)


    Floating Gold: 1

    Discard 3 (total 9):

    Draw 5 (reshuffle, draw 5):

    New Draw Pile (4):

    New Discard (2 Tech):

    Hmmm, ok. Mal schauen, ob meine Ideen irgendwie aufgehen oder ob die kontraproduktiv sind.


    Noch eine Frage: Wieviel kosten eigentlich Tech Lab und Heroes' Hall?


    Initial Draw Pile (ich liste den, damit ich eine Tabelle zum würfeln habe):

    Hand (Initial Draw 5):


    4 Gold (von Workern)

    Worker #5 > 3 Gold

    General Onimaru > 1 Gold

    Traffic Director > 0 Gold


    Base: 20 HP

    Patrol Zone: General Onimaru (2/3+1) (Taunt) / - / - / - / -

    Board: Traffic Director


    Floating Gold: 0

    Discard 3 + Tech (total 5):

    Draw 5 (remaining Draw pile):