Posts by Frostrübe

    Also das Abenteuer selbst stellt ja schon zwei neue Hintergründe zur Verfügung, den Archäologen und den Anthropologen, die sind natürlich beim Schreiben des Abenteuers bedacht worden. Zu den dengeln aus deinem ersten Post will ich jetzt mal nicht zu viel verraten möglicher Weise liest hier ja einer meiner zukünftigen Spieler mit und die Überraschung ist verdorben ;)

    Der Hexcrawl sollte so ca bis lvl 6 gehen das ganze Abenteuer bis 11 oder 12 ca. Alles in allem ist es meiner Meinung nach ein recht tödliches Abenteuer (ohne Wiederbelebungsmagie aller Art und gegen Ende auch ein paar fiese Fallen die dir am Ende nicht mal deathsaves erlauben)

    Ich denke nach dem Hexcrawl sollte es keine zusätzlichen Schwierigkeiten geben aber bis so ca Stufe 3 oder 4 sollte man schon merken das nicht jede Nacht eine Taverne mit kaltem Bier zur Verfügung steht

    ja advantage war auch mein erster gedanke aber wie Smirg richtig sagt ist das fast immer noch zu gut.

    der „usage die“ hört sich auch mach einer spannenden alternative an.

    und stimmt an dieses ich kann mich nicht verirren hab ich noch garnicht gedacht.


    ich will jetzt auch nicht alles auf den kopf stellen nur um die spieler zu zwingen irgendwo nahrung zu suchen oder einen extra packesel auftreiben für das ganze essen. aber ich möchte auch nicht das sie auf stufe 1 oder 2 einfach mal beschließen 100km tief in den dschungel zu wandern ohne darüber nach zu denken wie sie das bewerkstellingen wollen.

    Hey, ich bin normalerweise als DM eher zu faul mich um Dinge wie Rationen oder Wasserversorgung zu kümmern, jetzt bereite ich allerdings gerade „Das Grabmal der Vernichtung“ vor und darin ist ein netter Hexcrawl im Dschungel. Hier würde ich gerne, zumindest anfangs, ein wenig Survivalfeeling aufkommen lassen, allerdings hebeln das einige Hintergründe und Zauber komplett aus.

    Für Goodberries hab online eine Lösung gefunden: die benötigten Zauberkomponenten werden verbraucht und müssen für jede Anwendung gekauft oder gefunden werden.

    Habt ihr Ideen wie ich Dinge wie den Outlander oder Ähnliches abändern kann so das es weiterhin Vorteile bietet aber den Zugang zu unlimitierter Nahrung und Wasser einschränkt?


    Kennt ihr noch weitere Zauber, Feats oder Hintergründe die zu bedenken sind?


    Danke schon mal im Voraus!

    Bücher über Reisen da muss man eigentlich der Form halber „Der Hobbit“ und „Der Herr der Ringe“ erwähnen, allerdings kennt die hier vermutlich eh jeder auswendig ;)

    Wenn du Spielmechanisch Inspiration suchst ich bereite gerade „Das Grabmal der Vernichtung“ vor da gibts einen hübschen Hexcrawl im Dschungel Setting.

    also ein kampf wo nicht mindestens 2 spieler ko gehen ist eigentlich keine herausforderung. ein kampf kann auch ruhig unmöglich zu gewinnen sein solange es möglichkeiten gibt zu entkommen. ich hab mir schon oft in der ersten runde gedacht oh den hab ich etwas zu stark gebaut und zwei runden später stirbt mein eigentlich zu starker drache überraschend auf der flucht weil irgend ein spieler doch noch einen bogen findet und auf max range mit nachteil trifft.

    Die Grundbücher. Sollte Jemand noch andere Bücher verwenden wollen melden dann werde ich es mir ansehen.

    also van rictens guide to ravenloft schreit schon ein bisschen danach auch wenn ich jetzt gerade noch keine konkrete idee hätte was davon zu benutzen.

    bei 5e wär ich auch gerne dabei allerdings hab ich vor jahren mal eine youtube serie über curse of strad gesehen und erinnere mich möglicherweise an das eine oder andere und zeitlich is es eh knapp bei mir daher lass ich lieber anderen den vortritt