Beiträge von MetaControl

    Ich arbeite gerade an einer meiner geplanten 18 Szenarien die ich als Season One meiner GURPS One Shot Serie bezeichne. Und dabei tun sich Dinge über die ich gerne reden wollen würde...

    Jene die mich kennen, wissen, dass ich endlos Quasseln kann. Stundenmonologe. Das liegt vorwiegend daran, dass ich mich gerne selbst reden höre. Aber nicht wie die meisten annehmen würden wegen meines Egos, ganz im Gegenteil. Ich selbst habe von nichts eine Ahnung. Mein Hirn schon. Und es ist das Hirn dass das reden übernimmt und ich sitze dabei und hör zu und versuche was zu lernen. Ich nehme an, das ganze hat was mit dieser Serotoninstörung zu tun, aber das tut hier nichts zur Sache...
    Wenn ich über Dinge rede, mache ich sie mir selbst deutlich und bewusst und das hilft dann mit dem Prozessieren der Information. Wie ein zweiter Waschgang.

    Da ich im Moment alleine bin, und Selbstgespraeche meist ohne viel Diskussion verlaufen, bieten sie nicht den gleichen Wert wie ein tatsächliches Gespräch, wo die Reaktionen des Gegenüber meinen Mangel an sozialer Reaktionsfähigkeit durch die Reflexion komplimentiert.
    Nun ist das geschriebene Word kein freier spontaner Dialog, aber es ist dennoch reflektiv, weil es einer Konstante unterliegt, dass bei einem Gespräch nicht erreicht werden kann - selbst wenn man es aufnehmen würde.

    Wie auch immer... langer Einleitung, kurzer Sinn ist, dass ich hier so ein wenig darüber schreiben möchte was ich tue... also im Sinne vom Design der GURPS One Shot Serie.
    Warum?
    Habe ich das nicht eben erklärt? Ok, es geht auch darum ein wenig Einsicht in diverse Ideen und Methoden zu offerieren, die ich bei der Abenteuergestaltung benutze. Vielleicht mache ich dazu auch mal ein paar Videos.

    Was mache ich, dass so außergewöhnlich ist? Nichts! Ich bin mir sicher viele von diesen Ideen gibt es anderswo, und das was ich tue ich nicht notwendigerweise anders oder besser, aber ich kenne nur wenige Quellen wo man die Gedankengänge dahinter einsehen kann. Das will ich hier anbieten. Spoiler-frei, hoffe ich.

    Was ich tue, tue ich vorwiegend um zu sehen ob es geht. Ich habe 18 verschiedene Szenarien, vorwiegend kurze One Shots, die ich meistern werde. Alle 18 Szenarien sind von mir erdacht und gebaut. Ich mache zu jedem Szenario mindestens ein Dokument mit Hintergrund Info, und eines mit einem Katalog an vorgefertigten Spieler Charakteren (GURPS ist ein tolles System zum meistern/spielen, aber Charakterbau dauert lange... sehr lange). Dazu gibt es dann noch eine Menge an GM Information, Timeline, Hintergrund, Szenen, Plot Hooks, NPCs etc. Ich erstelle auch eine Menge an Bildern um das ganze ein wenig visuell darzustellen. Halt alles das, was man sich von einem fertigen Abenteuer erwarten würde.
    Ich versuche dabei die Szenarien vielfältig und divers zu gestalten. Sowohl vom Setting und Genre, aber auch Ton und Spielweise. Und da gibt es dann noch die Spielmechanik.
    Und das ist das von dem ich hier insbesondere schreiben will, weil ich es für ganz besonders spannend finde und es auch nicht so üblich ist in normalen Kampagnen.

    Was ist die Spielmechanik? Ich rede nicht vom Regelwerk selbst (in diesem Fall GURPS - obwohl es den Prozess mit seiner Universalität einfacher macht), sondern von den Mechaniken des Abenteuers.
    Lass mich erklären.

    Vorab möchte ich klarstellen, dass dies nichts ist, dass in einem RP notwendig ist. Man kann unzählige gute Kampagnen spielen ohne je eine Spielmechanik einzubauen und das ist gut so. Aber eine Spielmechanik einbauen kann das Spiel auch bereichern.

    Was ist nun so eine Spielmechanik? Etwas, dass man dem Spiel hinzufügt und damit eine zusätzliche Spielebene erschafft.

    Ich werde hier kurz das One Shot "Frozen Wake" als Beispiel heranziehen. Das Szenario ist ein Überlebens-Spiel. Nach einer Notlandung ist man auf einem Eisplaneten gefangen und versucht weg zu kommen, und bis dahin zu überleben. Ich habe hierzu eine Spielmechanik erstellt, wo durch Zufall eine Startposition festgelegt wird, dabei werden dynamisch diverse Faktoren eruiert (Vorräte, Scanner Daten, Zeit etc.), und sogar eine von sechs verschiedenen Karten gewählt. Die Karte besteht aus 6x12 Feldern, die es nun zu überwinden gilt.
    Die Mechanik ist eigentlich recht einfach, aber erlaubt für eine enorm hohe wiederholte spielbarkeit des Szenarios. Selbst wenn man es schon mal gespielt hat, alleine durch den ersten Würfelwurf wird eine von 216 Permutationen gewählt, und von jeder dieser lassen sich unzählige Pfade wählen.
    Das Prinzip dahinter ist klassischen Solo-RP Abenteuern nicht unüblich - ich meine jene, wie Lone Wolf etwa, wo man durch ein Buch liest; wo jeder Absatz eine Nummer hat und Entscheidungen und Zufälle zu anderen Nummer führen. Nur dass wir das in diesem Fall hier mit den verschiedenen Feldern auf der Karte tun. Auf jeder Karte gibt es unterschiedliche Wege die genommen werden können, die einzelnen Kartenfelder sind immer anders verteilt, erlauben in bestimmte Richtungen zu gehen und sind auch dynamisch im Inhalt, abhängig davon in welcher Phase des Spiels dieses Feld besucht wird. Hinzu kommen Zeit- und Resoucenmanagment, eine Phasen-Mechanik und so weiter (nichts zu kompliziertes).
    Es ist damit nicht nur ein Rollenspiel, sondern auch ein Überlebens-Simulator.

    Warum der Aufwand? Das hat mehrerer Gründe. Einerseits macht es mir Spass mit unterschiedliche Sachen für die verschiedenen Szenarien auszudenken. Ich möchte, dass jedes eine eigene Erfahrung ist und nicht "nur eine Session GURPS". Zweitens erzeugt ein Mehraufwand auch einen Mehrwert - für mich als GM. Ich invertiere Zeit und Ideen, also ist es mir auch mehr wert. Gutes Spielermaterial und neue Erfahrungen sind Mehrwert für Spieler. Es erlaubt mir das Szenario mehrere male zu meistern, ohne dass es mir langweilig wird. Und last but not least möchte ich die Module dann Open Source für andere veröffentlichen. Ich möchte andere inspirieren mehr Vielfalt und Ideen in ihr Spiel zu bringen und gleichzeitig einfach nur coole fertige GURPS One Shot Module in die Welt frei zu lassen, in der Hoffnung, dass GURPS mehr gespielt wird...

    Ich habe noch ein paar andere Spielmechaniken die ich für andere Szenarien erdacht habe. Lasst mich wissen ob ich davon mehr erzählen soll.
    Kommentiert, teilt eure Erfahrungen. Habt ihr auch schon mal eine Spielmechanik eingebaut? Derzeit gibt es im Verein mindestens ein Spiel wo eine Spielmechanik und eine coole physikalische 3D Karte benutzt wird. Kann sogar sein, dass das den Anstoß gegeben hat, dass ich bei mir solche Sachen einbaue (obwohl, wie gesagt, ist ja alles nicht neu)...

    Danke fürs lesen

    Dieser character.pdf wurde mal fuer ein d20.com Spiel digital und ehrlich erwürfelt. Die Werte waren wirklich gut und mir gefiel der Charakter sehr. Er ist vegan, friedfertig und spricht in einem sanften tiefen ton, der es durchaus mal schafft davon abzulenken, dass er ein Minotaure ist. In der Hintergrundgeschichte steht auch wie es dazu kam. Das Licht und das Wasser, dass ihn "erweckt" hat, war die Remanenz einer uralten längst vergangenen und vergessen Inkarnation von dem, was derzeit als Selune existiert (wissen weder Bose, noch Selune). Er ist sehr frisch erwacht und noch etwas naiv was die große Welt anbelangt, vor allem weil er die Zeit davor praktisch in einem dunklem Loch gelebt hat. aber er ist wachsam, offen und voller Tatendrang seiner neuen Berufung nachzugehen, auch wenn er kaum versteht was und wie es passiert ist.
    Er hätte eine Character-Arc haben sollen, wo er zum Sorcadin wird, weil es irgendwann mal Selune auffallen würde und sie dann einen Pakt machen, auf einer mehr persönlichen Ebene, schon alleine weil das Konzept einer Gottheit das Weltverständnis von Bose zu dem Zeitpunkt weit übersteigt.
    Leider kam er nicht oft oder lange zum Einsatz. Nach ein paar Runden hat es sich dann im Sand der Zeitabmachung verlaufen...
    Fand ich sehr schade, weil ich den Charakter wirklich gerne gespielt habe. Hätte nichts dagegen ihm ein zweites mal Leben einzuhauchen, wenn er angenommen werden würde...


    Under the Withered Bough (Kare Eda No Shita Ni) - Japan zur Zeit der Edo-Periode. Ihr seid Gäste auf dem Landsitz eines alten Daimyō, eingeladen zu einer bedeutenden Zeremonie. Doch hinter höflicher Etikette und steinernen Gesichtern verbergen sich Spannungen. Alte Eide, verborgene Schulden und persönliche Ambitionen treffen aufeinander - und als der Regen fällt, wird aus einem Fest der Tradition ein Spiel um Wahrheit, Ehre und Leben. (3-5 Spieler)

    Folgende Handouts sind für dieses Szenario verfügbar:

    [PC] Kare Eda No Shita Ni - Charaktere_.pdf - Katalog an Spielercharakteren von denen man einen wählen kann.

    [PC] World, Setting & Public Knowledge_.pdf - Hintergrundinformation zum Setting mit Ortsbeschreibungen.

    [PC] Important Personalities of Kurehayama-jō_.pdf - Wie der Name sagt, findet man hier einige der wichtigen Personen die man kennen sollte.

    [PC] Social Behavior, Etiquette & Hierarchy_.pdf - Und ein Handbuch für die korrekte Etikette in Japan zu der Zeit des Szenarios (es wird im Spiel nicht ganz so extrem dargestellt wie es in echt war)

    Die Titel sind englisch, die Texte aber deutsch!
    Wie immer, wenn es Fragen gibt, immer her damit und sonst ist Feedback auch immer willkommen.



    Frozen Wake -
    Ein Routineflug endet in einer Katastrophe: Nach einem ungeklärten Zwischenfall stürzt euer Schiff auf einem abgelegenen Eisplaneten ab. Kaum Überlebensausrüstung, extreme Kälte und eine feindliche Umgebung stellen euch vor eine einfache Frage - wer wird überleben, und zu welchem Preis? (3-8 Spieler)

    Dieses Szenario kommt mit einer eigenen dynamischen Karten und Zeit Mechanik die ich ausgearbeitet habe. Ohne jegliches railroading, ist das Szenario auch mehrmals spielbar... Alleine zu den Startkonditionen gibt es 216 Permutationen!

    Hintergrund Information gibt es hier: [PC] An Bord der KAIROS_.pdf
    Und Katalog um sich einen Charakter auszusuchen, gibt es hier: [PC] Crew der KAIROS_.pdf

    Fragen? Fragen! Feedback? Gerne..

    Ganglands, Oida! - Wean, 1982. Auf da Gassn liegt da Dreck, de Kohle is im Oasch, und weu mit'n Feidl net kann, liagt glei am Pflaster. Dei Partie is ka große Nummer, oba ihr schlogt’s eich durch. Heit gibt’s a G’schicht: schnö des Göd owa, dann foat’s wieda z’Haus. Eh kloar, Oida - bis da Schaß brennt. (4-8 Spieler)


    komm, spiel GURPS!


    Dies ist die zweite Episode der GURPS One Shot Serie

    Jedes One Shot ist ein eigenes Szenario, in seinem eigenem Genre und Setting, mit seinen eigenen Charakteren und Hintergrund. Eine Abenteuer Anthologie, wo jede Episode eine eigene abgeschlossene Geschichte ist. Natürlich besteht immer die Option aus einer besonders guten Runde vielleicht mehr zu machen - mehrere der Szenarien sind dafür bestens geeignet.

    Für jeden Abend den ich plane, stehen immer drei Szenarien zur Verfügung, von denen IHR eines wählen könnt. Zu jedem Szenario gibt es vorgefertigte Charaktere und meist auch etwas Hintergrundmaterial.

    Die nächste GURPS ONE SHOT Session findet am 10. Mai statt und dies sind die Szenarien

    1. Ganglands, Oida! - Wean, 1982. Auf da Gassn liegt da Dreck, de Kohle is im Oasch, und weu mit'n Feidl net kann, liagt glei am Pflaster. Dei Partie is ka große Nummer, oba ihr schlogt’s eich durch. Heit gibt’s a G’schicht: schnö des Göd owa, dann foat’s wieda z’Haus. Eh kloar, Oida - bis da Schaß brennt. (4-8 Spieler)
    2. Frozen Wake - Ein Routineflug endet in einer Katastrophe: Nach einem ungeklärten Zwischenfall stürzt euer Schiff auf einem abgelegenen Eisplaneten ab. Kaum Überlebensausrüstung, extreme Kälte und eine feindliche Umgebung stellen euch vor eine einfache Frage - wer wird überleben, und zu welchem Preis? (3-8 Spieler)
    3. Under the Withered Bough (Kare Eda No Shita Ni) - Japan zur Zeit der Edo-Periode. Ihr seid Gäste auf dem Landsitz eines alten Daimyō, eingeladen zu einer bedeutenden Zeremonie. Doch hinter höflicher Etikette und steinernen Gesichtern verbergen sich Spannungen. Alte Eide, verborgene Schulden und persönliche Ambitionen treffen aufeinander - und als der Regen fällt, wird aus einem Fest der Tradition ein Spiel um Wahrheit, Ehre und Leben. (3-5 Spieler)

    Stimme für die Szenarien bei denen du mitspielen möchtest (darf mehr als eines sein).

    Zwar kann man an allen Szenarien teilnehmen solange Plätze verfügbar sind, aber wer sich anmeldet hat Vorrang.

    Eine Auswahl an Charakteren wird zur Verfügung gestellt - wenn jemand aber eine eigene Charakter Idee hat, einfach per PM anfragen.


    Ob Anfänger oder Fortgeschrittene, alle sind willkommen!


    INHALTLICHE WARNUNG!

    Spaß sollte immer im Vordergrund stehen, gefolgt von einer guten Geschichte; aber manche Geschichten haben auch hässliche Seiten. Nicht nur kommen in allen Szenarien potenziell erwachsene, brutale und/oder blutige Themen vor, einige der Szenarien finden in Zeiten statt wo andere soziale Sensibilitäten herrschten. Dies wird in den Geschichten entsprechend gespiegelt. Das bedeutet auch, dass diverse Charaktere Momenten ausgesetzt werden können, die für manche SpielerInnen unangenehmen sein könnten. Nur damit alle wissen worauf man sich einlässt.

    Und manche Leute wollen gar nichts mit Social Media zu tun haben, soll es auch geben. Inklusive gar nicht so wenigen Vereinsmitgliedern, mich eingeschlossen.

    Die breite Öffentlichkeit ist aber eher auf Social Media zu finde, als dass sie sich extra in einem Forum anmelden um die Agenda eines Vereins bei einer Con anzusehen... Geht ja nicht um unsere persönlichen Präferenzen, sondern um die derer die noch nicht im Siegel Boot sitzen, oder?

    Man könnte einen QR code erstellen, der zu einer fixen Webseite führt, wo der Plan sichtbar ist (eingebetteter Google Kalender zB), so dass, auch wenn der Plan einer Änderung unterliegt, der QR gleich bleibt und somit immer der aktuelle Plan sichtbar bleibt. Diesen QR code kann man dann einfach auf diversen Social Media Outlets posten und auch ausgedruckt auf Cons sichtbar aufstellen, so dass alle den Plan einsehen können.