Goofy diesen Text hast schon mal per PM bekommen, aber hier nochmal auch für die anderen:
Bissi ein Background:
Wir spielen mit den Dungeon Fantasy Regeln, aber in einer eigenen Welt (kein Dungeon), in der die "bösen" Rassen ständig mit den "guten" Rassen im blutigem Konflikt stehen. Die Welt selbst ist nicht sehr relevant, weil sich das Szenario in einem kleinen Gebiet der "Guten" abspielt und der Rest nicht zum Tragen kommt.
Stellt Euch so typisches D&D vor, aber die "Guten" sind halt extrem rassistisch gegenüber den "Bösen", die Kleriker und Paladine sind religiöse Fanatiker, die das Böse und damit euch vernichten wollen. Magier sind arrogante Größenwahnsinnige, Barden rumhurende Scharlatane etc. Es ist wie klassisch D&D, aber dunkel und ein wenig extrem und fast satirisch. Die Bösen sind dann aber eben auch wirklich böse, sind nicht minder Rassisten und haben in der Regel kaum moralischen Bedenken irgendwen, auch unter sich, umzulegen. Also wenn die "Guten" schon schlimm sind, dann sind die "Bösen" noch schlimmer...
Was alle Bösen Rassen haben ist ein Social Stigma, manche mehr, andere weniger (umso monströser, desto mehr). So ziemlich alle haben ein Intolerance (good), manche auch ein Intolerance (all). Viele haben auch noch ein OPH (eat sentient beings).
Manche der bösen Rassen kooperieren durchaus; so nach dem Motto, der Feind meines Feindes ist mein potenzieller Verbündeter, dem ich so weit traue, wie ich ihn werfen kann (tendenziell also, vertrauen Ogre Goblins mehr als umgekehrt). Und natürlich kann sich auch echte Kamerad- und Freundschaft unter ihnen entwickeln. So was, wie ein SoD (friends/comrades/warband/mercanary group) ist durchaus legitim.
Es kommt zwar immer wieder unter den bösen Rassen auch zu Kriegen und Konflikten, aber das tut es bei den guten Rassen auch.
Die Story ist schon gedacht, dass man da halt voll den Bösewicht spielen kann und, dass es auch sehr brutal und blutrünstig werden kann. Nur damit klar ist was da kommt. Mörderhobo muss es nicht sein, aber wenn die Gruppe ein Halblingsdorf ausrottet und sich dann drei in der Gruppe ein paar Halblingskinder für die After-Raid-Party braten ist das schon auch ok...
Charakter Bau Regeln
375pts, -80 Disadvantages, -5 Quirks, prinzipiell alles was in den DF Büchern drinnen ist, ist erlaubt, bis auf Wilcard Skills. Ist Cinematic und High Magic. (40% der Welt ist High Mana, 30% Normal Mana, 15% Very High, 10% Low Mana und 5% No Mana). Sonst habe ich bisher da keine Einschränkungen geplant, aber ich nehme mir das Recht heraus das noch zu ändern. Man kann sich die meisten der Templates die es fuer die normalerweise guten Helden gibt, nehmen, solange sie halt zum Charakter und in das "Böse" reinpasst, wobei man dann halt auch ein paar entsprechend anpasst, mit unholy etc. Einem Ninja-Mage-Scout Dark Elf oder so steht nichts im Weg.
Rassen die es im DF nicht gibt, werden von mir aus dem FF konvertiert. Wer sich was eigenes bauen will, darf das gerne tun. Feinschliff kann dann am Freitag noch gemacht werden (deswegen auch die frühe Startzeit)
Die Dark Elves bauen hier auf den Shadow Elves aus DF 3 auf (du kommst aber unter Umständen auch als normaler Elf durch).
Mit ein paar Modifikationen: Dark Vision (color), Extreme Fanaticism (The webbed Queen), Social Stigma (Evil) -2 und mindestens Intolerance (good) -die Norm für Spielercharaktere; und männliche Dark Elves haben dann auch noch ein Status -2 und können nie über einen Status von 3 steigen (damit sind sie favorisierte Männchen der Spinnenkönigin selbst - eine sehr mächtige und prestigereiche Position und das höchste Ziel unter den männlichen Dark Elves, aber auch ein sehr kurzes Erlebnis, da die Spinnenkönigin gerne mal an ihren Liebhabern nascht). Im Fanatismus ist auch ein extremer Ehrenkodex enthalten, der wie der eines bösen Samurai interpretiert werden kann, aber nur innerhalb ihrer eigenen Kultur, das trägt sich nicht nach außen und ist deswegen auch kein eigener CoH. Prestige und Status ist alles, und männliche Dark Elves konkurrieren ständig unter einander und um die Gunst bei den weiblichen Dark Eleves.
Dark Elf [15/5]
Attribute Modifiers: ST-1 [-10]; DX+1 [20].
Advantages: Magery 0 [5]; Silence 2 [10]; Dark Vision [30].
Disadvantages: Callous [-5]; Extreme Fanaticism [-15]; Social Stigma 2 (evil) [-10]; Intolerance [-10].
Male Dark Elves: Status -2 (male) [-10].
Features: Cobweb-gray or jet-black hair.
In der Regel leben die Dark Elves in matriarchalischen Konklaven, die meist von Priesterinnen angeführt werden, bis auf die "Hauptstadt" die von der Königin selbst regiert wird. Der Lebensraum sind dunkle und gefährliche Höhlenkomplexe (eine Unterwelt wie in Fyrún gibt es aber nicht).