Beiträge von MetaControl

    GURPS Fantasy Anthologie ladet Spieler:innen ein!

    Natürlich sind sowohl Rollenspiel- als auch Regel-Neulinge willkommen.


    "Tales of Noa Prim" ist ein GURPS-RPG im Noa-Prim-Setting (meine eigene Fantasy Welt voller wilder Magie), aber nicht als klassische, durchgehende Kampagne mit fixer Stammgruppe. Stattdessen läuft es als Abenteuer-Anthologie: einzelne Adventures, die in sich abgeschlossen sind, mit einer potenziell wechselnden, aber wiederkehrenden Besetzung an Charakteren.

    Der Einstieg kann über eine gelegentliche "Session 0.1" erfolgen. Das sind Termine mit ein bis maximal drei Spieler:innen, in denen wir gemeinsam einen Charakter erstellen und ihn direkt in einer kurzen improvisierten Probe-Szene anspielen. Wer lieber mit etwas Fertigem kommt, kann auch einen eigenen Charakter mitbringen (bitte vorher kurz mit mir abklären); und ich plane eine Auswahl an vorgefertigten Charakteren bereitzustellen, aus der man einfach wählen kann.

    Das eigentliche Spiel besteht aus "Adventures", also kurzen Reihen von Sessions, die von einer bis zu mehreren Sitzungen reichen und meistens etwa drei bis fünf Sessions dauern. In der Regel laufen zwei unterschiedliche Storylines parallel, grob in einem zwei- bis dreiwöchigen Takt. Du kannst eine der beiden spielen oder auch beide; du kannst dafür denselben Charakter verwenden oder unterschiedliche, ganz wie du willst. Innerhalb eines Adventures soll möglichst Konsistenz bestehen, also dieselbe Gruppe und dieselben Figuren, aber zwischen Adventures darf sich das ändern – und Premade-Charaktere können ebenfalls von Adventure zu Adventure gewechselt werden.

    Praktisch heißt das: Ich poste jeweils eine Ankündigung und einen Kalendereintrag für Session 1 eines Adventures. Du meldest dich an, bringst deinen Charakter aus einer Session 0.1 mit (oder einen vorab abgestimmten Eigenbau), oder du nimmst einen Premade – und dann spielen wir.

    Das Datum der ersten Session kommt von mir; die genauen Folgetermine und die Frequenz legt ihr als Gruppe des jeweiligen Adventures fest. Ich berücksichtige dabei Spieltagswünsche und kann bei Bedarf auch Umfragen machen, um bevorzugte Tage zu finden.

    Wichtig ist nur: Ich möchte mindestens einmal im Monat spielen und dabei sechs oder mehr Stunden zusammenbekommen; außerdem behalte ich mir ein Vetorecht bei Terminen vor, weil ohne GM kein Spiel stattfindet.

    Ein Adventure läuft grundsätzlich nicht unter drei Spieler:innen, außer es ist explizit dafür designt. Typisch sind bis zu sechs Spieler:innen; Plätze werden nach "first come, first served" vergeben. Wenn du dich umentscheidest, gib den Slot bitte rechtzeitig frei; eine Woche vorher ist dafür eine sinnvolle Deadline.

    Um Fairness zu sichern, gibt es auch eine No-Show-Regel: Wer nach der Deadline angemeldet ist und nicht erscheint, bekommt einen Strike; das gilt genauso für das unangekündigte Fernbleiben bei Folgesessions eines laufenden Adventures. Drei Strikes bedeuten eine Pause, mit einem Cooldown von drei Monaten per Strike.

    Charaktere dürfen über mehrere Adventures hinweg fortlaufend gespielt werden. Wenn du denselben Charakter wieder mitbringst, kannst du Erfahrungspunkte und Ausrüstung übernehmen, die du in vorherigen Adventures erspielt hast. Gleichzeitig werden Adventures normalerweise so terminiert, dass sie nicht zur exakt gleichen In-Game-Zeit stattfinden, damit es nicht zu absurden Überschneidungen kommt.

    Zur Sprache: Wenn zum Anmeldeschluss mehr als eine englischsprachige Person dabei ist, leite ich auf Englisch. Idealerweise nennt ihr hier, oder im Termin selbst eure Präferenz; oder setzt diese direkt in Discord fest: Bitte setzt dazu euren Server-Nickname auf ein Format wie [D/E] oder [E/D], also zuerst eure bevorzugte Sprache (Deutsch oder Englisch) und danach die zweite, in der ihr ebenfalls spielen könnt; wenn ihr nur eine Sprache wollt oder könnt, dann eben nur diese.

    Wenn Du Interesse hast, melde dich hier oder besser noch, auf Discord: MetaControl's GURPS Server

    Dort finden sich auch Informationen zur Welt, Rassen und Hausregeln.

    Habe jetzt keinen eigenen Eintrag für die Weihnachtsfeier gefunden, deswegen tu ich's hier rein...

    Wollte vorschlagen, dass wir bei der Weihnachtsfeier Punsch und Glühwein anbieten... Dazu würden wir Kochplatten, Schöpfer und Töpfe benötigen. Zutaten besorgen kann ich, und mache dann auch gerne den Zaubertrank...

    Ich habe für das Szenario ein paar Ideen im Kopf/am Papier, und je nachdem was ich mit rein tu, kann es unterschiedlich lang dauern. Da aber einige von Euch einen verplanteren Kalender haben als andere, wollte ich vorab fragen wie viele Sessions ihr diese Runde noch spielen wollen würdet... dann kann ich leichter einschätzen was ich mit einbauen kann.
    Deswegen eine Umfrage an alle die schon mitspielen ( Goofy fodazd Smirg Sidellan) und an jene die vielleicht noch dazu stoßen wollen.

    Gerne. Fertige Charaktere bring ich eh ein paar mit

    So, ich wollte auch ein paar meiner Ideen als Vorschlag posten.

    Ich habe eine Welt namens Noa Prim, eine Fantasy-Welt mit durchaus klassischen Fantasy-Rassen. In dieser Welt gibt es eine Metropole die Freistadt heißt. Sowohl in der Welt selbst, als auch in der Stadt gibt es ausreichend Geschichten und Abenteuer die erlebt werden können.

    Die Welt selbst ist ein wenig Mage-Punk, dass bedeutet, dass es diverse "Technologien" gibt, die auch Magie basieren. Das ganze kann man sich ungefähr auf dem technologischen Niveau der Renaissance verstehen, wo es diverse Dinge gibt, wie etwa Luftschiffe oder auch "Schusswaffen" die halt mit Magie betrieben werden. Magie ist hier generell sehr stark, aber auch sehr gefährlich und reglementiert. Es ist eine semantische Magie, bei der Worte und Symbole die unterschwellige Realität manipuliert. Magier können im Prinzip sehr mächtige Zauber spontan erzeugen, dabei fließt die Magie durch sie hindurch; dabei sammelt sich in der - nennen wir es mal Realitäts-Matrix des Magiers Energie an, und wenn diese nicht stabil genug ist, kann das verheerende Folgen haben. Die bekannteste magische Sprache nennt sich Kua Merser, und ist in vielen Gebieten die einzig zugelassene/legale Form der Magie. Sie wird von einer Gilde gehütet und kontrolliert, die in der unabhängigen und politisch autonomen Freistadt ihr Zuhause hat, wo auch die magische Universität zu finden ist.

    Magische Technologie ist wesentlich sicherer, weil hier die Menge an Energie und auch die Art der Zauber vordefiniert sind, und mit Kristallen, die über Zeit eine bestimmte Kapazität an magischer Energie aufladen (wie eine sich selbst füllende Batterie), gespeist werden. Hier hätte ich eine epische Story die als Fantasy beginnt, die Gruppe durch viele Lande und auch durch Freistadt führt, und mit der Zeit zu was ganz anderem wird.


    Ich hätte auch eine Story die in den 70ern einer alternativen Erde spielt. Hier sind die Spieler-Charaktere eine Gruppe junger Erwachsener, die seit sie sich erinnern können in einem abgelegenen Institut aufgewachsen sind. Wer oder was sie sind, wissen die Spieler anfangs nicht. Das findet man über die Entwicklung der Geschichte dann aber raus, und muss sich dann gemeinsam gegen eine Welt voller Feinde behaupten. Ist dunkle, mystisch, dennoch semi-realistisch.


    Das sind nur zwei meiner Ideen, wo ich schon etwas mehr habe. Ihr müsst euch von diesen aber nicht beeinflussen lassen und ich freue mich auf eure Ideen und Vorschläge. Keine falsche Scham, es darf wirklich alles sein...

    Hiermit rufe ich alle Spieler*innen auf, die in 2026 bei einer GURPS Campaign mitspielen wollen.


    Es werden Spieler*innen gesucht die bei einer, ein bis zwei mal im Monat stattfindenden, Runde mitspielen wollen.
    Set & Setting werden mit und unter allen Teilnehmer*innen ausgemacht.

    Egal ob 3rd oder 4th Edition; ob sci-fi, historisch oder fantasy; ob low power silly, high power seriös, oder full cinematic hero epic; ob in englisch oder deutsch, welcher Ton und Style; Action oder Puzzle; FSK 12 oder 18 - alle diese Entscheidungen treffen wir gemeinsam. GURPS ist ein anpassungsfähiges System - und ich bin es auch.

    Wer mitspielen will, soll sich mal hier anmelden. Ihr dürft auch schon gerne eure Wünsche äußern und hier darüber diskutieren. Es gibt vorerst auch keine Einschränkung in der Anzahl der Teilnehmer*innen. Ich wäre sogar bereit eine zwei-Gruppen Kampagne zu meistern, wo zwei Gruppen mit- oder gegeneinander arbeiten, wenn es für beide ausreichend Spieler*innen gibt.

    Wir werden dann im Jänner eine Vorbesprechung machen, bei der alle Teilnehmer*innen sich für die Art des Spieles entscheiden können. Danach findet eine Session-0 statt, wo wir gemeinsam Charaktere bauen, und vielleicht auch eine Serie an kurzen One-on-Ones mit den einzelnen Spieler*innen um die Verbindung zum Charakter zu festigen.



    Und natürlich sind auch Rollenspiel- als auch Regel-Neulinge willkommen.

    Was ich anbieten möchte:

    • Regelmäßige Runden (mindestens einmal im Moment)
    • Längere Story (eine sich über Zeit aufbauende und entfaltende Geschichte)
    • Von Charakteren beeinflusster Plot (Spieler*innen-Entscheidungen haben Auswirkungen)
    • In die Story eingebaute Charakter-Elemente und Hintergründe (für mehr persönliche Dramatik)
    • Props, Maps, Minis und Gimmicks. (für mehr Plastizität)
    • und mehr...

    Was ich mir von den Teilnehmer*innen erhoffe:

    • Engagement und aktive Beteiligung (vor und hinter dem Charakterbogen)
    • Regelmäßige Teilnahme an den Runden (RL geht immer vor, aber sonst ernsthaft dabei sein)
    • Spaß am Spiel...

    Let's roll some dice!


    PS: Ich überlege auch, ob ich ein paar der Runden aufnehmen würde - wenn alle Beteiligten damit einverstanden sind. Wir könnten damit etwas mehr im medialen Raum für den Verein tun. Soll, jetzt aber niemanden abschrecken, da auch diese Entscheidung gemeinsam getroffen wird.

    Und es dürfen sich auch gerne Leute melden, die im Hintergrund mithelfen wollen, aber vielleicht selbst nicht spielen möchten: Props basteln/spenden, 3D Druck von Minis und Map-Elementen, Gast-CoGMs, oder Gast-NPCs etc. um gemeinsam ein wahres Abenteuer für die Spieler*innen zu schaffen.

    Oh, ein weiterer Klassiker, den ich noch nie gespielt habe. Ich wäre gerne dabei.

    Allerdings habe ich unter der Woche bis 18:00 Arbeit und brauch dann mindestens ne halbe Stunde zum Lokal. Würde da auf mich gewarted werden?

    klar, keinen stress. wirst halt einen pre-made char nehmen müssen. ist aber bei paranoia kein malheur

    mit denen die ausreichend vorher kommen mache ich charakter vor ort - dauert bei paranoia nicht so lange.

    wenn ich mitspielen darf, komme ich gerne dazu! Hab noch mein Regelwerk aus den 90er (auf Portugiesisch) dahoam. Es wird lustig!


    sicher darfst du. ist aber die neue edition (XP) - macht aber auch nicht so viel unterschied. wenn du mehr wissen willst kannst du dem Link folgen

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    GUTEN TAG, BÜRGER.

    Herzlichen Glückwunsch! Das ALLSEITS ALLGÜTIGE, ALLWISSENDE und ABSOLUT NICHT FEHLERHAFTE Computersystem freut sich, Ihnen mitteilen zu dürfen, dass Sie aufgrund Ihres tadellosen, beispielhaften und statistisch überdurchschnittlich unauffälligen Verhaltens zum Sicherheitsgrad ROT befördert wurden.

    Diese Beförderung ist ein großer Moment für Sie. Bitte empfinden Sie nun Freude.

    Unzureichende Freude wird als Sabotage gewertet.

    Als frisch zertifizierter Troubleshooter sind Sie verpflichtet, sich am Freitag, den 19. Dezember, pünktlich zum Dienst zu melden. Der Computer zählt auf Sie. Der Sektor zählt auf Sie. Die gesamte glückliche, harmonische, perfekt funktionierende Alpha-Komplex-Gemeinschaft zählt auf Sie.

    Ausgenommen Verräter. Diese zählen nicht.

    Bitte erscheinen Sie gereinigt, motiviert und vollständig unzerstückelt zum Einsatzort.

    Vergessen Sie nicht: Vertrauen Sie dem Computer. Der Computer vertraut Ihnen.

    (Statistisch gesehen zumindest beinahe.)

    HABEN SIE EINEN ERFREULICHEN TAG, BÜRGER.

    Nicht-erfreuliche Tage sind strengstens untersagt.



    - dies ist Paranoia - ein Spiel bei dem man ausreichend Humor mitbringen sollte - hier wird wenig -
    - außer dem Computer und dem GM - ernst genommen - vor allem nicht die Spieler -
    - deren Charaktere noch viel weniger - sei gewarnt! - Neulinge sind willkommen -
    - keinerlei Vorkenntnisse nötig - eurem Sicherheitsgrad zugänglichen Informationen findet ihr hier -

    - gespielt wird ab 18:00 - der Computer ist ab 16:00 für Bürger zugänglich -


    MetaControl

    ich bin diesen Donnerstag (20.11.2025) im Verein und kann Sie an euch ausgeben, ansonsten wendet euch bitte an mich wegen einem anderen Termin, oder sprecht ein anderes Vorstandsmitglied darauf an.

    kannst du mein T-Shirt zur Con mitbringen? zahle es dann das naechste mal wenn ich im verein bin (t-shirt kann ich dir auch auf der con zahlen).
    bussi danke