D&D-The Voice of Dissent [High-Lv Abenteuer]

  • Wie schaut es mit Materialkomponenten für Zaubersprüche aus? Manche meiner Sprüche brauchen etwas teure Komponenten (Wenn du das berücksichtigen willst).

    Außerdem sollte die Runde in den Kalender eingetragen werden, damit wir im Vereinslokal Platz haben bzw reservieren

    Gibt es einen Ring, der die Schwierigkeit für meine gewirkten Sprüche erhöht? Mir fehlt nämlich noch ein Uncommon Item und es will mir nichts sonst mehr einfallen :( Hat sich erledigt, es wird die Mithrilrüstung

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  • Hier mal eine grobe Übersicht meiner Items, damit sich die anderen vielleicht drauf einstellen können:

    Uncommon:
    - Guardian Emblem (Tasha, Seite 128) --> Verwandelt kritische Treffer auf Befreundete In Normale Treffer (muß innerhalb von 30ft von mir sein, 3/Tag)
    - Mace of Warning (Dungeon Master Guide, Seite 213) --> Ini-Würfe habe ich Vorteil, innerhalb von 30ft kann KEINER (auch ihr nicht) überrascht werden (außer Bewußtlose), jeder innerhalb der 30ft wird aus dem natürlichen Schlaf aufgeweckt, wenn wir angegriffen werden.
    - Mithril Chainarmor (...) --> Chainarmor, die weniger wiegt und damit weniger Stärke braucht, Komme mit Schild dann glaube ich auf AC 18 oder 19

    Rare:
    - Amulet of the Devout (Tasha, Seite 119) --> Ich kann einmal Channel Devinity kostenlos nutzen (also entweder Heilen oder Untote schaden/zerstören)
    - Staff of Healing (Dungeon Master Guide, Seite 202) --> 10 Ladungen, Kann Cure Wounds (1 Ladung), Lesser Restoration (2 Ladungen) oder MAss Cure Wounds (5 Ladungen) nutzen, bei Sonnenaufgang werden 1D6+4 Ladungen wieder aufgeladen

    Very Rare:
    - Lifewell-Tattoo (Tasha, Seite 129) --> Resistenz gegen nekrotischen Schaden. 1/Tag (ladet sich bei Sonnenaufgang wieder auf), falls ich auf 0 HP reduziert werden würde, werde ich auf 1 reduziert

    Vorteil meiner Life-Domain ist, daß ich für Heilung nicht mehr würfeln brauche, ich stelle automatisch das Maximum wieder her (2d6+5 wären dann immer 17). Außerdem stelle ich 2+Spell-Level zusätzliche Trefferpunkte wieder her (im vorherigen Beispiel wären das dann 12+5+2+Spell-Level)

    Falls Ihr bessere/sinnvollere Items habt, nur her damit :)

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  • das sind meine items:

    Uncommon:

    Cloak of Protection

    +1 bonus auf AC and saving throws

    Boots of Elvenkind

    Die machen meine schritte lautlos und geben mir advantage auf Dexterity (Stealth) checks

    Adamantine Plate

    AC +18

    rare items:

    Shield, +2

    AC +4

    Bloodwell Vial, +2

    +2 bonus auf spell attack rolls und für die saving throw DCs meiner zauber

    Very rare:

    Staff of Power

    +2 bonus auf attack and damage rolls

    +2 bonus auf Armor Class, saving throws und spell attack rolls.

    20 Ladungen und diese zauber kann ich damit casten

    Cone of Cold(5th)

    5 Charges

    Fireball(3rd)

    5 Charges

    Globe of Invulnerabilit(6th)

    6 Charges

    Hold Monste(5th)

    5 Charges

    Levitat(2nd)

    2 Charges

    Lightning Bolt(3rd)

    5 Charges

    Magic Missile(1st)

    1 Charge

    Ray of Enfeeblemen(2nd)

    1 Charge

    Wall of Forc(5th)

    5 Charges

  • Entweder hab ichs überlesen oder es wurde noch nicht gefragt: HP auswürfeln oder fix vergeben (also den Durchschnitt)?

    Erste Level ist es ja eh Maximum das ist klar


    Frage in die Runde:

    Hat jemand von Euch das Feat "Inspiring Leader" genommen? Das gibt (nach einer 10-minütigen "Ansprache") Temporäre HP, das kann glaube ich nicht schaden. Ist Charisma-basiert. Wenn es keiner hat, würde ichs nehmen.

    Mein zweites Feat wird "Healer" sein, das kann auch gut HP zurückgeben (Hit-Dice+4+1d6, also mit lvl 17 sind das 21+d6).

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  • Hat jemand von Euch das Feat "Inspiring Leader" genommen? Das gibt (nach einer 10-minütigen "Ansprache") Temporäre HP, das kann glaube ich nicht schaden. Ist Charisma-basiert. Wenn es keiner hat, würde ichs nehmen.

    Jop hab ich

  • Das mit den HP würd ich euch überlassen

  • Fenrir13Ice

    Hat das Label von Geschlossen auf Beendet geändert