Mo-Do geht bei mir schlecht da ich oft länger arbeite und dann nicht auch noch Meistern möchte.
Wie sieht es bei 14. oder 15. Dezember aus (Freitag und Samstag)
Mo-Do geht bei mir schlecht da ich oft länger arbeite und dann nicht auch noch Meistern möchte.
Wie sieht es bei 14. oder 15. Dezember aus (Freitag und Samstag)
Wie wäre es dann mit Freitag dem 7. Dez. ?
Sieht so aus als wäre nicht genug Interesse.
Ich würde gerne mal eine größere Runde "CArds against Humanity" spielen.
Will were diesen Freitag vielleicht etwas früher als normal kommen?
Mann oh Mann. Ich habe diese Runde sehr schleifen lassen. Bitte entschuldigt.
Was haltet ihr vom Freitag 16. November? Wenn das nicht geht bitte Terminvorschlag machen!
Ich schaue mal wer am 28. da ist und entscheide dann. Eventuell kann man ja ein seitenabenteuer machen.
Auch für hier:
Die nächsten Termine wo ich meistern könnte sind:
Freitage:
14. September
21. September
28. September
Ich schaue wo die meisten Zeit haben. Die Drachenrunde hat aber Vorrang sollten viele Zeit haben.
So. Es war jetzt eine lange Durststrecke. Aber nach Urlaub und weniger Arbeitsstress geht es mir endlich etwas besser
Wie sieht es bei Euch aus?
Folgende Termine könnte ich anbieten:
Freitage:
14. September
21. September
28. September
Die nächsten Samstage gehen bei mir nicht, die sind schon besetzt.
Das kann ich leider noch nicht sagen. Ich war bis jetzt im Urlaub und dieses Wochenede habe ich 20 jähriges Maturatreffen und Geburtstagsfeier meiner Mutter.
Mir sind einige wichtige Dinge dazwischen gekommen und ich weiß nicht ob ich es heute in den Verein schaffe. Wenn überhaupt dann erst sehr spät (nach 8).
Deshalb sage ich heute ab.
Es wird sicher noch weitere geben.
Upsi.
Ja ich meinte 28. Juli und 3. August.
War wohl sehr übermüdet als ich das geschrieben hab
Diesen Freitag und Samstag bin ich leider verhindert und nächste Woche ist wieder Drachenrunde.
Das heißt es wird wohl erst 3. März sein wo ich meistern kann (oder eventuall am Sa 28. August. Hängt davon ab wie ich mich fühle)
Und man muss die Regeln nicht kennen. Ich helfe gerne beim Charakterbau.
Ich habe nur Rasse etc. gepostet weil ich weis dass einige gerne länger planen.
Ich bin meistens Freitag im Club.
Ok dann werde ich es als Pathfinder führen.
Ich denke schon dass ich es länger anbieten werde.
Kurze Umfrage
Würde jemand Mordheim mit Warhammer Regeln bevorzugen?
Ja bitte.
Und danke ![]()
Bei den Klassen sollte man das Thema der Skaven berücksichtigen.
Sind niederträchtige Kreaturen die durch die Angst vor anderen und vor den mächtigen Anführeren zusammengehalten wird. Sie bevorzugen Überrschungsangriffe von hinten und sind immer auf ihren eigenen Vorteil bedacht.
Magiewirken ist selten und gefährlich. Magiebegabte auf eigenes Risiko spielen.
Nutzer Göttlicher Magie sind natürlich Anhänger der Gehörnten Ratte (Domänen entsprechend wählen, z.B. Trickery, Plague, Death etc...)
Und die Ratte ist sehr launisch. Ein Fehler beim Gebet oder eine falsche Aktion und schon kann sie den Wirker oder ihre Verbündeten bestrafen. Wyrdstone hat geringe Effekte auf göttliche Magie, aber bei weitem nicht so stark wie arkane Magie.
Nutzer Arkaner Magie (alle anderen Arten der Magie) haben es noch schwerer. Ist Magie normalerweise schon gefährlich zu wirken, hat Wyrdstone noch weitere starke Auswirkungen auf Magie die dem Anwender übelst zusetzen kann. Und in Mordheim ist Wyrdstone (zumindest als Staub) praktisch überall. Als Nebeneffekt können Magier auf Grund der Nebenwirkungen Lager an Wyrdstone in der Nähe erspüren.
_________________
Ausrüstung: Es stehen nur Waffen und Rüstungen in schlechter Qualität zur Verfügung (-1 Attacke bzw. -1 Rüstungsklasse)
Es wird auf Stufe 2 begonnen.
Ich werde dieses Setting anbieten wenn sich die Gelegenheit im Club bietet.
Skaven Rassen in Pathfinder
Auf Grund der stark mutativen Eigenschaften von Wyrdstone (oder Warpstone) schwankt das Aussehen der Skaven in Mordheim recht stark.
Mickerlinge: Diese Skaven sind physisch schwach und kleiner als der Durchschnitt. Was sie ihnen an Kraft fehlt müssen sie mit Trickserei und Schläue ausgleichen.
Attribut: Str -4, Dex/Int/Wis +2
Größe: klein
Geschwindigkeit: 40 ft (8 Felder)
Heimlichkeit: +2
Stur: Wille +2 gegen Kontrolle und Verwirrungseffekte
Biss (1d2 Schaden)
1 Bonus Feat nach Wahl
Normal: Diese Skaven sind kaum verändert im Vergleich zu Skaven anderswo.
Attribut: Str -2, Dex/Int+2
Größe: medium
Geschwindigkeit: 30 ft (6 Felder)
Heimlichkeit: +2
Greifschwanz: Schwanz kann wie 3. Hand verwendet werden (-4 Str/Dex). Klettern +2
Biss (1d6 Schaden)
1 Bonus Feat nach Wahl
Riese: Absichtlich mutiert, sind diese Skaven zu brutalen gewaltigen Monstern geworden die im Kampf nicht selten die eigenen Leute verletzen.
Attribut: Str +4, Int/Wis/Cha -2
Größe: groß
Geschwindigkeit: 30 ft (6 Felder)
Toughness: +1 HP pro Stufe (Minimum 3)
Zerstörer: Bonus +2 auf alle Checks um Objekte zu zerstören
Stabil: +4 Bonus gegen alle Effekte die Umwerfen wollen
Biss (1d6 Schaden)
Kampfrausch: Der erste erhaltene Schaden im Kampf (Oder Schmerzen) erfordert einen Wille Wurf oder der Skaven verfällt in einen Kampfrausch. Im Rausch hat er keine Furcht und kann nur aggressive Handlungen durchführen. Ist kein Gegner in Reichweite dann werden Verbündete angegriffen.
Verbündete können versuchen den Riese aus dem Rausch zu bringen oder diesen beim Beruhigen Unterstüzten.
Eine Anmeldung ist nicht nodwendig. Ich werde hoffentlich heute noch Details posten damit Leute schon überlegen können was den Characterbau angeht.