Beiträge von BigWolf

    Nächster Termin ist am 01.01.19 um 15 Uhr.


    nestea78 Alle Charaktere leben noch und sind unverletzt. Ihr habt die Stadt erreicht und einiges erfahren. Danach gab es eine Diskussion über die Ziele der Gruppe und die Vorgehensweise. Derzeit ist die Gruppe im Turm des Hauses Orien und teilt sich auf um sich ein wenig um zu sehen und Informationen zu erlangen.

    Ein DP ist wie bereits festgestellt kein D&D Wunsch, daher wird, zumindest unter mir, das mit dem Schuld abwälzen auf einen gezielten Gegner nicht funktionieren. Das würde die Sache zu einfach machen. Schließlich muß ich als Spielleiter auch noch zustimmen. Details sind möglich aber nicht unbedingt notwendig, da der Sinn das entscheidende ist.


    Aus meiner Sicht als Meister habt ihr momentan 3 Optionen (lasse mich gerne von weiteren überzeugen):


    1) Ihr gebt den DP aus um Euer Crewmitglied wieder zu bekommen und müsst euch selbst um die Angelegenheit mit dem Imperium kümmern.
    2) Ihr gebt den DP aus um kein Problem mit dem Imperium zu haben und müsst euch selbst um euer Crewmitglied kümmern.
    3) Ihr gebt den DP nicht aus und kümmert euch um beides selber.

    Der Kampf wurde als recht heftig empfunden. Für jene die es Interessiert, der Kampf war CR8 und hätte somit eigentlich kein größeres Problem für eine 7 Köpfige Gruppe mit durchschnittlich Lvl. 6 sein dürfen, da beide Seiten überrascht waren und ihr als Verteidiger in einer dem Feind unbekannten "Stellung" sogar einen leichten Vorteil hattet. Schlechte Koordination und das der Magier die Änderungen der Zauber von anderen D&D Editionen zu D&D 3.5 nicht kannte haben zu dem empfundenen, eher schwachen Abschneiden der Gruppe geführt.


    @Arnold: Du darfst den Dunkelheitszauber gerne durch einen anderen ersetzen. In diesem Fall hast du den Zauber halt von einer Schriftrolle gesprochen.

    @ nestea78: Ja, er wurde am Finger getragen und ist vermutlich nicht verflucht, jedoch kann man nur von der Tatsache, dass er den Ring trägt nicht sicher darauf zurück schliessen. Vielleicht hat er den Ring mal angelegt und dieser lässt sich zum Beispiel nicht mehr abnehmen solange man am Leben ist.


    ungeheuer: Da es einige Sonderregelungen gibt und dies auf meiner eigenen Welt spielt, würde ich den Charakterbau gerne mit Dir durchführen. Ich bin diesen Freitag bereits ab 15:00 Uhr für einen DSA4 Charakterbau im Verein, falls es Dir möglich ist auch früher zu kommen können wir geren den Charakter bauen, ansonsten müssen wir uns einen anderen Termin ausmachen. Der Charakter wird auf Lvl. 5 (12.500 EP) mit ausgewürfelten Attributen starten. Bezüglich der gewünschten Klasse, Zauber, Talente und Fertigkeiten kannst du durchaus schon vorab Überlegungen anstellen.

    Für den letzten Kampf gibt es folgendes:


    Lv5 = 650 EP; Lv6 = 525 EP; Lv7 = 450 EP


    Beute:
    6 Knüppel, 4 Schwerter, 1 Kriegshammer [MW], 7 Dolche, 6 Messer, 4 leichte Holzschilde, 4 Kettenrüstungen, 1 Bänderpanzer [MW], 361 GM, 3278 SM, 1120 KM, 1 x Schwarze Perle (500 GM), 1 x Bergkristal (70 GM), 1 x Jade (110 GM), 2 Fläschchen "Weihwasser", 1 kleiner Stahlspiegel, 1 Heilertasche, 1 Beinflöte [MW], 3 Silberne heilige Symbole des Drachen der Tiefe (Materialwert je. 2 GM), 4 Handschellen, 1 Blutsteinstatue des Drachen der Tiefe (Materialwert 470 GM), 1 Blendlaterne, 1 Ring (schwacher Bannzauber), 4 Tränke (schwache Beschwörung), 5 Tränke (schwache Verwandlung), 1 Trank (schwache Verwandlung), 3 Schriftrollen (leichte Wunden heilen, 3 Schriftrollen (Segen), 1 Schriftrolle (magische Waffe), 1 Schriftrolle (Monster herbeizaubern 1), 1 Schriftrolle (Schutz vor Gutem), 1 Elexir (schwache Verzauberung), 1 Elexir (schwache Illusion)


    1 gefangener Krieger