Beiträge von TGH1978

    So ungefähr komme ich hin...


    Bei der AC bin ich eher am unteren Ende mit 36 - aber ihr habt ja gemeint wir brauchen einen Fernkämpfer und damit fehlen mir 7 AC da ich kein Schild nütze...


    Beim Bogen liege ich mit dem Angriff zwischen 22 - 27 (je nachdem ob ich Tödliche Zielgenauigkeit nehme und/oder Kernschuss)...
    Beim Krummschwert zwischen 16 - 20 (je nachdem ob ich den Heftigen Angriff nehme)...


    Von den Saves komme ich auf 17 | 11 | 16 - wobei halt gerade beim Kämpfer der Wille immer am niedrigsten ist - aber zumindest habe ich noch +3 auf Furcht...


    Ansonsten Elementar-Schaden habe ich jetzt gar keinen dabei, habe eher geschaut, dass ich den "normalen" Schaden soweit wie möglich raufputsche...

    Ja das glaube ich... wir haben eine D&D 3.5 Runde wo wir seid ca. 7 Jahren spielen (allerdings nur immer so alle 1-2 Monate), da bin ich jetzt gerade mal zwischen 11-12...


    Einen Char auf Lev.14 zu erschaffen ist für mich auch Primere... das muss man doch schon einiges mehr beachten, als wenn man irgendwo zwischen Lev.1-5 beginnt... *g*

    Heißt ja auch nicht, dass das alles Pflicht ist, oder es genau diese Items sein müssen - hängt ja auch immer von der Runde ab... aber ich finde es eine rechte nette Ideensammlung... Aber so wie Du es beschreibst haben wir die meisten Dinge eh abgedeckt...

    Der Schurke kann auch magische Fallen entdecken und entschärfen... Aber es war ja nur eine Idee, wie schon weiter oben erwähnt, wollte ich damit auch den Char optimieren... Wenn ihr ein funktionierendes System habt um mit Schlössern/Fallen usw. umzugehen, werde ich sicher nicht darauf bestehen, es zu ändern!
    Aber was man hat, hat man, ist zumindest eine nette Backup-Möglichkeit...

    Wie schon oben erwähnt, ich habe jetzt nicht vor, die Schurken Stufe weiter auszubauen... und für Schatztruhen ist das Zerschlagen wahrscheinlich eh weiterhin am raschesten/effektivsten... aber jetzt haben wir dann zumindest eine realistische Möglichkeiten Fallen zu entdecken und ev. zu entschärfen oder zumindest zu umgehen...

    Für die ersten 2 Stufen ist nicht viel Unterschied, aber zumindest ein Talent mehr: Waffenfinesse...


    (Sowie ein paar Tricks mehr zum Auswählen, die ich aber nicht nütze, sondern lieber beim Bonustalent bleibe...)

    Um ehrlich zu sein, hier scheitert es bei mir einerseits an den englischen Begriffen, als auch am Vorwissen punkto Schurken (Rouge)...
    Wo ist der Unterschied zwischen dem "normalen" und dem Unchained Rouge?


    Spiele eigentlich sonst nie einen "richtigen" Schurken... habe nur gesehen dass in der Aufzählung Deines ersten Posts bei den von euch gespielten Klassen kein Schurke dabei war, somit haben "wir"/ich jetzt die Möglichkeit Fallen mit Wahrnehmung W20+20 zu finden und Mechanismen mit W20+12 auszuschalten...


    Und habe es zusätzlich genützt um ein paar "Verbesserungen" am Kämpfer vor zunehmen:


    - Außer, Fliegen, Heilkunde und ein paar Wissensgebiete sind jetzt alle Skills Klassenfertigkeiten für mich...
    - Rettungswürfe: Entrinnen (Schurke) in Kombination mit einem gekauften Resistenzumhang +4 (+4 Bonus auf alle Rettungswürfe) ergibt hoffentlich ca. 50-75% weniger an Schaden als ohne...
    - Hinterhältiger Angriff, sowie 2x 6 Ränge mehr sind dann noch nette Zusatz-Effekte...
    - Und für den Trick habe ich einfach "nur" Kampfkniff gewählt und somit einfach in ein Bonustalent umgewandelt...

    Habe mir jetzt einen menschlichen (Fern-)Kämpfer Stufe 12 / Schurken Stufe 2 erstellt...


    [mention]PikaTijati[/mention]
    Soll ich Dir vorab den Char-Bogen, Auslegungs-Exceltabellen, usw. dazu zb. per PM schicken, oder reicht es Dir wenn Du am Montag drüber schaust?

    Ich bleibe bei meiner ursprünglichen Aussage, wenn sich eine Runde findet, die unter der Woche stattfindet zb. regelmäßig Di.-Do. (und nur in Ausnahmefällen Fr. oder Sa.) wäre ich interessiert...
    Wenn die meisten aber "nur" Fr. und/oder Sa. können, richte ich mich natürlich nach der Mehrheit, macht es bei mir aber keinen Sinn, und wünsche allen viel Spaß!

    Habs mir inzwischen genauer angeschaut und werde auf die seeking Verzauberung verzichten...
    Habe als Talent sowieso Verbesserter Präzisionsschuss, somit bekomme ich nur noch einen Malus bei vollständige Deckung/Tarnung des Gegner...Verbündete "Leute die im Weg stehen" machen mir gar nichts mehr aus... und so spar ich mir eine höhere Bonus Stufe beim Erstellen des Bogens und mind. 18.000 GM - die ich woanders besser nützen kann...

    Ja ich glaube auf Englisch heißen die Team Feats (nütze lieber deutschsprachiges Regelwerk - aber natürlich jedem wie er will - somit bin ich bei den englischen Begriffen nicht so Sattelfest)


    Ansonsten danke für die Infos!


    Habe auch schon kurz überlegt ob ich nicht einfach nur einen vorhanden Pyrier Paktmagier (mit Eidolon) von einer anderen Runde "Clone" und hoch level... aber das macht dann keinen Sinn wenn eh schon vorhanden...


    Okay, dann bleibe ich bei meiner ersten Überlegung und baue einen Kämpfer... und richte den Fokus auf Fernkampf

    Weiß noch nichts Genaues, tendiere aber zu einem Kämpfer... dazu gleich vorweg die Frage, werden in dieser Runde auf gemeinschaftliche Kampftalente gesetzt und wenn ja welche, oder ist das eh kein Thema?

    Klingt cool...
    Montag wäre auch kein Problem...
    Das mit der Tiefkühlpizza würde ich gesundheitsbedingt (vertrage ich Magen-Darm-technisch nicht) auslassen, aber ich denke daran wird es wohl nicht scheitern...


    Ich müsste halt erst einen Char erstellen...

    Hoffe ihr hattet eine schöne Runde!


    Bin auch wieder im Lande...


    Zwecks Vorplanung: Gehe recht in der Annahme, dass die nächste Runde am 21.06.2019 stattfindet?