Tales of Noa Prim - Anthologie Abenteuer Serie

  • GURPS Fantasy Anthologie ladet Spieler:innen ein!

    Natürlich sind sowohl Rollenspiel- als auch Regel-Neulinge willkommen.


    "Tales of Noa Prim" ist ein GURPS-RPG im Noa-Prim-Setting (meine eigene Fantasy Welt voller wilder Magie), aber nicht als klassische, durchgehende Kampagne mit fixer Stammgruppe. Stattdessen läuft es als Abenteuer-Anthologie: einzelne Adventures, die in sich abgeschlossen sind, mit einer potenziell wechselnden, aber wiederkehrenden Besetzung an Charakteren.

    Der Einstieg kann über eine gelegentliche "Session 0.1" erfolgen. Das sind Termine mit ein bis maximal drei Spieler:innen, in denen wir gemeinsam einen Charakter erstellen und ihn direkt in einer kurzen improvisierten Probe-Szene anspielen. Wer lieber mit etwas Fertigem kommt, kann auch einen eigenen Charakter mitbringen (bitte vorher kurz mit mir abklären); und ich plane eine Auswahl an vorgefertigten Charakteren bereitzustellen, aus der man einfach wählen kann.

    Das eigentliche Spiel besteht aus "Adventures", also kurzen Reihen von Sessions, die von einer bis zu mehreren Sitzungen reichen und meistens etwa drei bis fünf Sessions dauern. In der Regel laufen zwei unterschiedliche Storylines parallel, grob in einem zwei- bis dreiwöchigen Takt. Du kannst eine der beiden spielen oder auch beide; du kannst dafür denselben Charakter verwenden oder unterschiedliche, ganz wie du willst. Innerhalb eines Adventures soll möglichst Konsistenz bestehen, also dieselbe Gruppe und dieselben Figuren, aber zwischen Adventures darf sich das ändern – und Premade-Charaktere können ebenfalls von Adventure zu Adventure gewechselt werden.

    Praktisch heißt das: Ich poste jeweils eine Ankündigung und einen Kalendereintrag für Session 1 eines Adventures. Du meldest dich an, bringst deinen Charakter aus einer Session 0.1 mit (oder einen vorab abgestimmten Eigenbau), oder du nimmst einen Premade – und dann spielen wir.

    Das Datum der ersten Session kommt von mir; die genauen Folgetermine und die Frequenz legt ihr als Gruppe des jeweiligen Adventures fest. Ich berücksichtige dabei Spieltagswünsche und kann bei Bedarf auch Umfragen machen, um bevorzugte Tage zu finden.

    Wichtig ist nur: Ich möchte mindestens einmal im Monat spielen und dabei sechs oder mehr Stunden zusammenbekommen; außerdem behalte ich mir ein Vetorecht bei Terminen vor, weil ohne GM kein Spiel stattfindet.

    Ein Adventure läuft grundsätzlich nicht unter drei Spieler:innen, außer es ist explizit dafür designt. Typisch sind bis zu sechs Spieler:innen; Plätze werden nach "first come, first served" vergeben. Wenn du dich umentscheidest, gib den Slot bitte rechtzeitig frei; eine Woche vorher ist dafür eine sinnvolle Deadline.

    Um Fairness zu sichern, gibt es auch eine No-Show-Regel: Wer nach der Deadline angemeldet ist und nicht erscheint, bekommt einen Strike; das gilt genauso für das unangekündigte Fernbleiben bei Folgesessions eines laufenden Adventures. Drei Strikes bedeuten eine Pause, mit einem Cooldown von drei Monaten per Strike.

    Charaktere dürfen über mehrere Adventures hinweg fortlaufend gespielt werden. Wenn du denselben Charakter wieder mitbringst, kannst du Erfahrungspunkte und Ausrüstung übernehmen, die du in vorherigen Adventures erspielt hast. Gleichzeitig werden Adventures normalerweise so terminiert, dass sie nicht zur exakt gleichen In-Game-Zeit stattfinden, damit es nicht zu absurden Überschneidungen kommt.

    Zur Sprache: Wenn zum Anmeldeschluss mehr als eine englischsprachige Person dabei ist, leite ich auf Englisch. Idealerweise nennt ihr hier, oder im Termin selbst eure Präferenz; oder setzt diese direkt in Discord fest: Bitte setzt dazu euren Server-Nickname auf ein Format wie [D/E] oder [E/D], also zuerst eure bevorzugte Sprache (Deutsch oder Englisch) und danach die zweite, in der ihr ebenfalls spielen könnt; wenn ihr nur eine Sprache wollt oder könnt, dann eben nur diese.

    Wenn Du Interesse hast, melde dich hier oder besser noch, auf Discord: MetaControl's GURPS Server

    Dort finden sich auch Informationen zur Welt, Rassen und Hausregeln.

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    6 Mal editiert, zuletzt von MetaControl ()

  • MetaControl

    Hat den Titel des Themas von „Noa Prim Campaign - Last chance to join...“ zu „Tales of Noa Prim - Anthologie Abenteuer Serie“ geändert.
  • Hier sind die Regeln:

    1. Grundformat

      • Das Spiel läuft als Abenteuer-Anthologie („Tales of Noa Prim“), nicht als klassische, durchgehende Kampagne mit fixer Stammgruppe.

      • Jedes „Adventure“ ist in sich abgeschlossen, kann aber mit wiederkehrenden Charakteren gespielt werden.

      • Ton/Scope: geerdeter als episch; niedrigeres Powerlevel („Lower-Range Heroes“), vereinfachte Rassen.

    2. Einstieg & Charaktererstellung (Session 0.1)

      • Session 0.1 ist optional, aber empfohlen.

      • Session 0.1 findet mit 1 bis maximal 3 Spieler:innen statt.

      • Inhalt: Charakter bauen + kurze improvisierte Probe-Szene/Anspiel.

      • Alternativen: eigener fertiger Charakter ist möglich, aber nur nach kurzer Vorab-Abklärung; Premade-Charaktere sind möglich (Pool/Assortment).

    3. Adventures & Struktur

      • Ein Adventure umfasst 1 bis mehrere Sessions, typischerweise 3–5 Sessions.

      • Üblicherweise laufen 2 Storylines parallel in einem groben 2–3-Wochen-Rhythmus.

      • Teilnahme: Du kannst in einer Storyline spielen oder in beiden.

      • Charakterwahl: gleiche Figur in beiden Storylines oder unterschiedliche Figuren ist erlaubt.

      • Konsistenzregel: Innerhalb eines Adventures möglichst gleiche Gruppe und gleiche Charaktere; zwischen Adventures ist Wechsel ok.

      • Premade-Regel: Premades dürfen von Adventure zu Adventure gewechselt werden; es kann vorkommen, dass dieselbe Premade-Figur parallel in der anderen Storyline von jemand anderem gespielt wird.

    4. Anmeldung & Teilnahmeprozess

      • Für jedes Adventure gibt es einen Post + Kalendereintrag für „Session 1“.

      • Teilnahme erfolgt durch Anmeldung für ein konkretes Adventure.

      • Zu Session 1 bringst du entweder (a) einen 0.1-Charakter, (b) einen vorab abgeklärten Eigenbau, oder (c) wählst eine Premade.

    5. Terminregeln

      • Das Datum von Session 1 legt der GM fest.

      • Folgetermine und Frequenz werden von der jeweiligen Adventure-Gruppe festgelegt.

      • Wochentags-/Spieltagswünsche werden berücksichtigt; bei Bedarf kann es Abstimmungen (Polls) geben.

      • Mindestbedingung des GMs: mindestens 1× pro Monat spielen und dabei 6+ Stunden zusammenbekommen (als Spielblock/Terminplanung).

      • GM-Veto: Der GM behält ein Vetorecht bei Datum/Uhrzeit; wenn der GM nicht kann, findet kein Spiel statt.

    6. Spielerzahl & Slots

      • Mindestspielerzahl pro Adventure: 3 (Ausnahme nur, wenn ein Adventure explizit für weniger designt ist).

      • Typische Maximalspielerzahl: 6 (kann je nach Adventure variieren).

      • Slotvergabe: first come, first served.

    7. Absagen, Fairness & Strikes

      • Absagefrist: idealerweise spätestens 1 Woche vor dem Termin (als sinnvolle Deadline), damit der Slot frei wird.

      • Strike-Regel: Wer nach der Deadline angemeldet ist und nicht erscheint, erhält 1 Strike.

      • Strike-Regel (Folgesessions): No-Show bei Folgesessions eines Adventures ohne vorherige Nachricht = 1 Strike.

      • Konsequenz: 3 Strikes = vorläufiger Ausschluss von weiteren Adventures.

      • Cooldown: ein Strike „kühlt“ nach 3 Monaten ab (Cooldown 3 Monate pro Strike).

      • Drop-out während eines laufenden Adventures

      • Wenn jemand bei einer oder mehreren Sessions nicht kann, kann das Adventure ohne diese Person weiterlaufen, solange mindestens 3 Spieler:innen verbleiben.

    8. Charakter-Fortschritt & Kontinuität

      • Wiederkehrende Charaktere sind erlaubt und erwünscht.

      • Transfer-Regel: Erfahrungspunkte und Ausrüstung können in ein neues Adventure übernommen werden, wenn derselbe Charakter weitergespielt wird.

      • Zeitlogik-Regel: Adventures werden normalerweise so gelegt, dass sie nicht zur exakt gleichen In-Game-Zeit stattfinden (um „Selbstbegegnungen“ zu vermeiden); Ausnahmen sind möglich, wenn es keine Charakterüberschneidung gibt.

    9. Sprachregel (Deutsch/Englisch)

      • Wenn zum Anmeldeschluss mehr als eine englischsprachige Person angemeldet ist, wird das Adventure auf Englisch geleitet.

      • Kennzeichnung auf Discord: Nickname-Format [X/Y], wobei X = bevorzugte Sprache (D oder E) und Y = zweite akzeptable Sprache; wenn nur eine Sprache möglich ist, wird nur diese angegeben.

    10. Discord
      • Discord ist zur Teilnahme nicht verpflichtend, aber empfohlen, da dort Diskussionen zur Welt und dem Spiel stattfinden, und Hausregeln, Welt-Informationen und mehr zu finden sind. Folge dazu diesem Link: MetaControl's GURPS Server