Ich weiß nicht wo ich meine Rollen nachschauen kann. Falls ich noch nicht drauf bin, bitte hinzufügen.
Beiträge von BigWolf
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Smirg Ich habe den Text und Co noch nicht geschrieben. Es würdde eine recht simple Geschichte mit einer Räuberbande in einem alten Gutshof mit einem kleinen Zusatz werden. Ich würde aber aufgrund der kürze nicht mehr auf etwas besonderes Rücksicht nehmen. Beispielcharaktere hätte ich aus dem Internet. Ich überlasse dir bei D&D gerne den Vortritt. Ich könnte dann falls sich niemand findet den nicht Fantasy-Slot übernehmen.
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Smirg Wenn du am 22. die D&D Runde leiten willst lasse ich Dir gerne den Vortritt. Trage es einfach im Formular von Herbert um.

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Bin zwar am 6.6. leider nicht am Zeltlager, kann aber trotzdem nicht. Am 22.05. könnte ich DSA4 anbieten. Hoffe am 30.05. ab 11 eine Runde im Verein zu haben. Könnte aber hinten nach zum Vereinsabend DSA anbieten.
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Ich halte mich kurz. Ich finde D&D ist ein gutes System sowohl für Anfänger als auch Fortgeschrittene. Mir macht es Spaß.
DSA 4.1 hat weniger Hürden fürs Mitspielen? - Muss man mir bei Gelegenheit erklären.
Jedenfalls bin ich gerne SL für D&D One Shots / Anfängerrunden, wenn sie mehrere Wochen im Voraus eingeplant werden. Dabei macht eine Mischung aus Anfängern und erfahrenen Spielern Sinn.
Der Grund warum DSA4 in diesem Fall als die bessere Variante gewählt wurde liegt daran, dass hochstufige Charaktere mit Beispielcharakteren für Anfänger gemiensam ganz gut gespielt werden können ohne, dass die Anfänger vollkommen "unnötig" werden. Es ist also recht einfach das Äquivalent eines Stufe 10 eines Stufe 5 und 2 erststufige Beispielcharaktere in einer Runde zu haben, und alle Charaktere können etwas zum Abenteuer beitragen.
Bei D&D5 wäre eine solche Charakteraufstellung problematisch da immer zu befürchten stünde, dass die 1. Stufler nichts zu tun haben weil die beiden anderen Charaktere das Abenteuer alleine besser lösen können.
Warum ist es wichtig, dass erfahrene Spieler mit ihren schon länger gespielten Charakteren mitmachen können? Natürlich damit sie überhaupt vorbei kommen. Die bisherigen Erfahrungen der letzten Jahrzehnte zeigt, dass die Leute auf Dauer nur wenig Lust haben ständig nur Low-Level Charaktere für Einsteigerrunden immer und immer und immer wieder zu spielen damit Anfänger mitmachen können. Üblicher weise läuft es darauf hinaus, dass isch dann mal eine dauerhafte Runde daraus wird bei der die Charaktere weiter gespielt werden und Neulinge nicht mehr einfach Einsteigen können und dann fehlen wieder die SPieler bzw. Meister für die Neulingsrunden.
Früher hat sich daher DSA4 als quasi Vereinssystem etabliert da bei diesen System leicht war Runden so zu gestalten, dass sowohl die alten Hasen mit ihren erfahren Charakteren und Neulinge zugleich sinnvoll spielen konnten. Ich hoffe dies hat die Frage warum DSA4, obwohl es als System komplexer ist, gegenüber D&D5 vorgeschlagen wurde. -
Natürlich, sonst hätte ich ihn nicht empfohlen.

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Falls mal jemand zum Einspringen gebraucht wird könnte ich bei Bedarf auch mal D&D5 leiten.
Was die gemeinsamen Regeln betrifft richte ich mich da ganz nach den erfahreneren SL's -
Bei mir sind alle 4 Termine noch frei. Ich denke fürs typische D&D ist Michael von uns beiden der bessere D&D Meister
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Rundenstart 18:30 klingt gut. Vielleicht könnte man es so beschreiben, dass ab 17:30 die Leute kommen können um zu tratschen und sich kennen zu lernen und das Spielen ab 18:30 los geht. Neulingen wird empfohlen, wenn möglich schon ab 17:30 da zu sein, damit ihnen der Verein gezeigt und alles zum Rollkenspiel erklärt werden kann damit die Spielzeit nachher bestmöglich genutzt werden kann. Ich denke damit könnte ich als Kompromiss ganz gut leben.
Edit: Wenn es sein muß könnte ich auch mit 18:00 eintrudeln und 19:00 start der Runde leben. -
Nach eingen Gesprächen hier mal meine Gedanken zusammen gefasst.
1.) RPG-Schatzkiste: Ich würde diese als fixen Termin einstellen und in Zukunft nur mehr als Label (am besten mit eigener Farbe oder Event, hauptsache es sticht heraus) führen. Dann kann man diese Runden für neue oder selten gespielte Systeme im Forum leichter bewerben. ANsonsten sollte es wie normale offene Runden gehandhabt werden.
2.) Die bisherigen offenen Vereinsabende würde ich als die Termine für Neuieinsteiger ansehen und entsprechend bewerben. Dafür sollte man die Termine auch in "offene Rollenspielabende" oder "Kennenlernabende" umbenennen. An diesen Abenden sollten halt vorgefertigte Charaktere, ... vorbereitet sein. Um auch für alte Hasen, die meist etwas regelmäßiger spielen wollen, sollten 3 Hauptsysteme vorgegeben werden. An diesen Abenden sollte zumindest 1 Runde eines der Hauptsysteme angeboten werden. weitere Runden anderer Systeme sollten erst danach angeboten werden. An diesen Abenden würde ich den Fokus eher auf Unterstützung des Vereins als persönliches Vergnügen legen. Alternativ könnte man auch gar keine Runden anbieten und nur über den Thread des Abends sein Angebot "Ich würde ... anbieten" bekannt geben und die Runden erst am Abend zusammen finden lassen (wie früher).
Bezüglich der Anfangszeit muß ich sagen, dass ich 18:30 als viel zu spät ansehe und deswegen meine Runden früher starte. Gerade bei Neulingen (und auch bei vielen alten Hasen) ist meist um 10 Uhr Schluß. Wenn man dann den Leuten noch den Verein vorstellt/zeigt und Rollenspiel erklärt bleibt quasi kaum Zeit irgendwas sinnvoll zu spielen. Daher stetze ich meine Termine schon so früh an damit man dann tatsächlich gegen 18 - 18:30 zu spielen anfängt.
3.) Die bisherigen Termine für die RPG-Schatzkiste würde ich in Vereinsabend oder Stammtisch umbenennen und zum Treffen und Sozialisieren der Vereinsmitglieder nutzen. -
Ich hätte noch So 26.4., Fr. 1.5., Do 14.5., So. 17.5., So 24.5., und Mo. 25.5. für eine Runde Zeit. Die Termine werden bei mr nach Wer sich zuerst meldet kommt zuerst verteilt.
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18 Uhr wäre für mich auch OK
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Habe interesse! Fr. 1. und Fr. 8. gingen bei mir.
Der 9. (leider nicht bei mir) würde sich für die viel diskutierte Schatzkiste anbieten für die wir an diesem Tag noch kein Angebot haben. -
Ich würde sagen, dass sich:
- Vereinsabende an komplette Neulinge und an Leute die den Verein mal kennen lernen wollen richten
- Schatzkiste richtet sich an Spieler die neu/nichige Systeme ausprobieren wollen
- Offene Runden stehen für verschiedene Dinge:
1) SL die eine neue Runde anbieten und Spieler suchen
2) Bestehende Runden die noch Platz für weitere Spieler haben
3) One-Shots die für alle (häufig Neulinge) offen sind
- geschlossene Runden richten sich an niemanden. Sie sind einfach ein Platzhalter, damit man weiß das gewiße Räume im Lokal belegt sind. Außerdem ziegen sie, dass im Lokal etwas los ist.
Ich denke eine so klare Abgrenzung der Zielgruppen gibt es bei uns daher gar nicht, da unser Kalender und die dortigen Einträge vor allem für organisatorische Zwecke gedacht sind. -
Grundsätzlich könnte ich D&d5 meistern. Ich bin nicht so sattelfest wie andere im Verein, aber fürs leiten sollte es reichen, auch wenn ich manchmal etwas in den Büchern blättern und suchen muß.
Zu mir: Ich bin 46, meistere seit mehr als 30 Jahren (sehr viele Systeme) und bin vom Stil auf der simulationistischeren Seite. Ich habe an Samstagen leider überhaupt keine Zeit und üblicher Weise nur 2 Sonntage im Monat frei. Außerdem bin ich leider auch gesundheitlich dauerhaft angeschlagen, was manchmal zu kurzfristigsten Ausfällen führen kann.
Zum kennenlernen würde ich ein ersters Treffen im Vereinslokal und einen One-Shot vorschlagen. Dnach kann man alles andere weiterausmachen (Wann, Wo, Kampagne, ...)
Falls ihr meint es mal mit mir probieren zu wollen können wir uns mal einen Termin ausmachen. -
Der Gedanke, dass sich an 1 oder 2 Abenden im Monat möglichst viele Vereinsmitglieder treffen und wir dann somit auch im Fall der Fälle Neulingen etwas bieten können war ganz gut und die eigentliche Idee dahinter, dass es nur mehr 2 Vereinsabende im Monat gibt. Viele Leute hatten sich aufgeregt, dass die vielen Vereinsabende dazu führen, dass nie mehr als einige wenige Leute (manchmal nicht mal einer) anwesend waren und somit nichts zustande kommt und dafür eigentlich niemand seine Freizeit opfern will. Die Leute waren bei der entsprechenden GV von der Idee durchaus angetan, aber im Endeffekt hat sich dann quasi weitehin niemand für die Vereinsabende die Zeit genommen. Es hat sich dadurch an dieser Situation also nichts geändert.
Ich fürchte, dass ein Vereinsleben heutzutage für die meisten Leute einfach nicht mehr gewünscht ist. Wir sind zum Dienstleister und Platz zum spielen "verkommen" Mir tut das ganze sehr weh, aber ich denke allmählich habe ich mich damit abgefunden, dass sich die Zeiten geändert haben. Daher habe ich eigentlich auch die Hoffnung aufgegeben, dass sich daran wieder etwas ändern wird. Aus diesem Grund halte ich auch den 2. Punkt bei den offenen Vereinsabenden für grundsätzlich Nebensächlich. Unsere Mitglieder und die regelmäßig kommenden Tagesmitglieder können sich ihre Runden über das Forum oder Discord gut selber ausmachen und brauchen dafür eigentlich keine Unterstützung von Seiten des Vereins. Das zeigt sich an den überwiegend geschlossenen Runden die bei uns im Verein angeboten werden und daran, dass häufig, sobald eine Clique sich zusammen gefunden hat, Runden vom Verein wegverlagert werden und der Verein dann kaum mehr eine Rolle spielt.
Bei wem das ganze nicht so gut geht und wer vom Verein Unterstützung benötigt sind Neulinge. Daher finde ich auch, dass die offenen Vereinsabende eigentlich für diese da sein sollten. Aber auch dort hat sich das Problem mit den Spielern ergeben. Denn es kommt nur selten eine ganze Gruppe von Neuen in den Verein. Meist sind es 1 oder 2 und für die sollte dann etwas Angeboten werden. Dies geht aus mehren Gründen besser wenn auch zumindest 1 - 2 alte Hasen da sind die Mitspielen. Die Frage ist nur wie man diese motiviert. Und daher wurde auf Systeme gesetzt die eine flache Entwicklungskurve haben. Denn so können alte Hasen mit erfahreneren Charakteren und Neulinge zusammen One-Shots spielen ohne das die einen vollkommen überfahren werden und die anderen nich ständig 1st Level Charaktere spielen müssen. Außerdem hilft es Neulingen wenn sie nach einem Abenteuer den Charakter verbessern können und an einem anderen Tag wenn sie mal wieder vorbei schauen diesen weiter spielen können.
Ich weiß, dass DSA4 eigentlich zu Komplex für Anfänger ist, aber bisher hatte ich bei meinen Runden damit nur selten Probleme. Manche Spieler sind auch wieder gekommen, bis sie aus anderen Gründen den Verein den Rücken gekehrt haben. -
Ja, diese "relativ klare Gruppe von ein paar Leuten" war meiner Meinung nach aber wichtig, weil das die SLs waren, die dort üblicherweise etwas angeboten haben. Und ja, seitdem es da eine fixe Liste an Terminen gibt anstatt diese Leute zu fragen, wann sie denn tatächlich Zeit haben, funktioniert das nicht mehr. Weshalb ich übrigens immer noch der Meinung bin, dass die Umstellung auf eine fixe Liste an Terminen eine sehr fragwürdige Entscheidung war.
fodazd Was ich nicht verstehe, wenn es so gut funktioniert hat, warum habt ihr dann aufgehört? Ich wüßte nicht, dass irgendwem verboten worden wäre das alte Prinzip Diversitätsabend fortzuführen, oder? Eure Gruppe hätte sich weiterhin ihre Termine ausmachen und das ganze dann als offene Runde unter dem Titel Spontanrunde oder Rollenspieltreffen, ... mit kurzer Erklärung eintragen können.
Die Umbenennung war gewünscht da Diversität heutzutage ein stark politisierter Begriff geworden ist. Die Fixierung sollte ursprünglich sicher stellen, dass die KASU Treffen, und die offenen Vereinsabende wenn möglich nicht mit den Schatzkiste Terminen kollidieren und man das ganze leichter auf Cons komunizieren kann. Außerdem hatten sich einige Leute aufgeregt, dass 2 Vereinsabende im Monat zu wenig sind und so sollte mit dem fixen Schatzkiste Termin auch ein quasi 3.Vereinsangebot im Monat sein. Da es offensichtlich nicht so gut funktioniert hat stellt sich dabei sicherlich die Frage ob es nicht sinnvoller ist "RPG-Schatzkiste" als Label für eine gewisse Art von Runden zu verwenden denn als fixen Programmpunkt. Aufgrund der bisherigen Erfahrungen würde ich dies durchaus für sinnvoll halten. -
Ein weiterer Punkt: Bei den Diversitätsabenden (wie sie noch so geheißen haben) hat es meiner Meinung nach sehr gut funktioniert, dass Leute spontan aufgetaucht sind und sich dann erst vor Ort entschieden haben, wo genau sie mitspielen wollen. *Möglicherweise* war das deshalb, weil es üblicherweise keine eigenen Termineinträge mit Teilnehmerlisten für die einzelnen angebotenen Runden gegeben hat?
fodazd Ich war zwar bei keinem Diversitätsabend dabei, aber nach allem was ich gehört habe stimmt das so nicht. Wie oben beschrieben wart ihr eine relativ klare Gruppe von ein paar Leuten die sich einen Termin ausgemacht haben an dem sie spielen wollen und habt andere eingeladen dazu zu stoßen. Wenn ihr euch vorher nicht abgesprochen hattet, dass zumindest eine mindestanzahl an Leuten gekommen ist hattet ihr keine Termine. Seit die Diversitätsabende auch einem fixen Rythums folgen scheint es auch dort nicht mehr so gut zu klappen, oder?
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fodazd Ich glaube, dass wir vollkommen unterschiedliche Vorstellungen haben was ein offener Vereinsabend sein soll und deswegen haben wir auch so unterscheidliche Ansichten.
Soweit ich es Verstanden habe ist der offene Vereinsabend dazu gedacht, dass Neulinge an diesen Tagen zu uns kommen können um sich den Verein an zu schauen und uns kennen zu lernen. Dieses Angebot soll möglichst Niederschwellig (also auch ohne Forum und Anmeldung) sein und möglichst regelmäßig, dass sich die Leute darauf einstellen können und wir diese Termine bereits Monate im vorhinen bekannt geben können (z. B auf Cons).
Das heißt der offene Vereinsabend soll eine Dienstleistung des Vereins darstellen, weswegen ja gerade auch etwas dahin gehend geändert wird, dass die SL an den Vereinsabenden z. B. keinen Abendbeitrag entrichten sollen, ...
Daher sehe ich diese Abende nicht als Teil des Freizeit-Teils des Vereins sondern wie bei den Cons als Arbeitsdienst. Daher würde ich dort von den SL, ... eine gewisse Leistungsbereitschaft und Professionalität ewrwarten.
Für alles andere, wie sonstige Runden die man sich zusammen sucht, ... braucht es keinen offenen Vereinsabend, da man sich das übers Forum selbst organisieren kann. Dies geschieht ja auch schon und so kommt es dazu, dass wir eben auch an den Vereinsabenden andere Runden z. B: Mistery Island stattfinden.
Die Beschränkung auf wenige System soll daher dafür sorgen, dass nicht nur SL sondern auch Spieler für diese Dienstleistung da sind. -
Persönliche Meinung von mir: Nachdem eine System-Beschränkung an offenen Vereinsabenden aus meiner Sicht eine deutliche Verschlechterung gegenüber dem jetzigen Zustand wäre, bin ich stark dafür, die Sinnhaftigkeit *jetzt* zu hinterfragen, und nicht erst in ein paar Monaten, wenn dann klar ist, dass es nicht den gewünschten Effekt erzielt hat.
fodazd Mich würde echt interessieren, inwieweit das neue System für dich eine deutliche Verschlechterung darstellt? Ich bin wohl zu Betriebsblind denn ich sehe keinen einzigen Punkt der es für dich schlechter macht, oder?