Mit Basis-System habe ich eigentlich die Vernachlässigung von Hit Locations und, was vermutlich bedeutsamer ist, detaillierte Moves (die Move-Punkte) gemeint.
Diese "Saves" gegen Bewusstlosigkeit kommen dann vielleicht zu oft. Wenn z.B. ein Charakter mit HT 12 dagegen würfeln muss, dann hat er eine ca. 25-%ige Wahrscheinlichtkeit, umzufallen. Wenn er jetzt alle halben Sekunden würfelt statt alle Sekunden, steigt die Wahrscheinlichkeit auf 44 % pro Sekunde. Mein Vorschlag ist daher, die Würfe alle 10 Ticks machen zu lassen, um die Wahrscheinlichkeiten des Umfallens gleich zu halten.