Um 1024 BF in Rorkvell (in Aventuriens Svelltland):
Ein erfolgreicher Ork-Krieger aus der Kaste der Okwach, der für die Kontrolle der Zwerge in der Siedlung zuständig ist, wird niedergemetzelt aufgefunden. Oberhäuptling Mardugh Orkhan befiehlt einigen seiner schlaueren Untergebenen, herauszufinden, was da passiert ist, und wer ihm da in seine Pläne für seinen Stamm hineinpfuscht.
Ein Ermittlungs-Abenteuer, bei dem die SCs auch einmal handgreiflich werden dürfen (weil - mehrheitlich - Orks).
Ich spiele allerdings nicht mit DSA-Regeln, sondern mit meinem Eigenbau NaRS, weil a) bei einer Ermittlung die Spielmechaniken ohnehin nicht im Vordergrund stehen und ich übliche Mechanismen teilweise ignorieren würde; b) weil eventuelle Handgreiflichkeiten im DSA-System relativ viel Spielzeit verbrauchen, in einer Ermittlung aber Nebensache sein sollten; und c) weil ich keine Lust habe, den Großteil eines Tages aufzuwenden, um orkische Demo-Charaktere zu bauen, was bei DSA nun einmal lange dauert. Mit NaRS können die Charaktere einfach gemeinsam am Spieltisch erstellt werden.