Ein Magier-Pärchen aus Tiefwasser interessiert sich für eine nette Villa außerhalb der Stadt.
Allerdings ist ihnen zu Ohren gekommen, dass es in dem Anwesen spuken soll.
Die beiden Magier sind mit ihren Studien beschäftigt und lagern deswegen die Untersuchungen auf die Abenteurer-Gilde aus.
Da kommt ihr ins Spiel. Ihr sollt euch die Immobilie ansehen und alles dokumentieren, was irgendwie "geisterhaft" erscheint oder anderweitig erwähnenswert ist.
Belohnung/Held: 300XP, 10gp (Alle gefundenen Wertgegenstände sind an die Gilde auszuhändigen gegen eine Provision)
Dieses Abenteuer ist auf Lv 3 ausgelegt.
Ich werde Probecharaktere mitnehmen, für diejenigen, die D&D erst einmal ausprobieren wollen.
Für alle anderen gilt: 5E-Regeln, Point-buy und Start-Equipment (Spezies ist egal und bei deiner Klasse solltest du dich auskennen)