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  <title>Rundenplanung - Abenteuer Ideen</title>
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   <title>Fixe Pathfinder Gruppe gesucht</title>
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   <description><![CDATA[In zufällig zusammengewürfelten Gruppen unabhängige Einzelabenteuer spielen ist zwar ganz nett für einen Weile, aber auf Dauer nicht das was ich mir wünschen würde.<br />Deswegen meine Anfrage zu einer fixen Runde (mit überschaubarer Spieleranzahl) und einem größeren, zusammenhängenden Abenteuer.<br /> <br />Mein Bruder (Wolfgang) und ich haben uns in das Pathfindersystem eingearbeitet und eine Setting entworfen, dass hoffentlich einen abwechslungsreichen Hintergrund bieten wird. Wir haben uns überlegt abwechselnd zu meistern, mit einer übergreifenden Geschichte, wobei bei einem jeweiligen Abenteuer der der gerade nicht meistert keine zusätzlichen Hintergrund Informationen hat (damit er normal spielen kann).<br />Die Spiele müssen nicht unbedingt bei den Athena's Siegel Treffen stattfinden. Auch Privat ist möglich (je nachdem wann die Leute Zeit haben). Jede Woche wird sich wahrscheinlich nicht ausgehen (man braucht ja auch Vorbereitungszeit). Aber so alle 2-3 Wochen wäre nett.<br /><br />Geplanter Start: Könnte losgehen sobald das Rennen-Abenteuer vom Wolfgang abgeschlossen wurde.<br />_______________________________________<br /><br /><strong>Informationen über die Regeln:</strong><br />- Das Nehmen eines Nachteils (oder auch mehrer wenn es thematisch passt) ist erlaubt um extra Feats zu bekommen.<br />- Gestartet wird niedrig. Wenn alle einverstanden wären, wäre sogar Level 1 möglich (aber sonst sollte es nicht über Level 5 sein). Die die sich nicht von ihren Charakteren trennen wollen, können den Charakter auch auf das System ummünzen. Dieser kann dann aber nicht mehr woanders gespielt werden (man kann natürlich 2 Versionen haben und die getrennt verwenden, aber ich persönlich fände das zu verwirrend)<br />- Das Setting erlaubt eine Vielzahl an Rassen (auch exotische). Rassen mit hohem Leveladjustment (3+) und Racial Hitdice (3+) sind zu vermeiden, aber nicht unmöglich. Da sie ja sowieso noch an das Pathfinder System adaptiert werden müssen, wenn sie nicht dort enthalten sind, kann man da noch ein bißchen herumschrauben. Und viele Rassen wie z.B. Standard-Drow haben sowieso kein Leveladjustment mehr.<br />- Magische Gegenstände gibts nicht unbedingt an jeder Ecke. Man kann aber grundsätzlich alles bekommen und noch mehr... es ist vielleicht nur nicht so einfach. Typischerweise seltene Zutaten zum Herstellen.<br />- Klassenrestriktionen gibt es grundsätzlich keine. Alles was es nicht im Pathfinder System gibt kann adaptiert werden solange es aus einer offiziellen D&amp;D Quelle stammt. Nur nicht übertreiben mit dem Multiclassing <img src="/blahdocs/Smilies/wink.png" style="vertical-align: middle" alt="" /><br />- Ideale Spieleranzahl wäre 3-4.<br />- Temporäre Spieler sind auch möglich, aber das Kernteam sollte zum größten Teil immer dabei sein.<br />- Summon Zauber werden anders angewandt. Man geht mit einer bestimmten Kreatur eine Verbindung ein, die dann exklusiv gerufen werden kann. Man kann dann mit dem Summon Zaubern die folgenden Effekte erreichen.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1) Für mehrere Runden an deiner Seite Kämpfen lassen. Je nachdem welcher Spell-Level verwendet wird unterschiedlich stark.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2) Für mehrere Runden mit der Essenz des Tieres erfüllen. (Skin of the Elephant, etc...) ist in Relation etwas leichter als komplett zu rufen.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3) Für einzelnen Angriff kurzfristig rufen. Läßt die Kreatur einmal, dafür aber verstärkt angreifen. Ebenfalls noch leichter im Vergleich. (Breath of the Dragon, Rhino's Charge, etc)<br /><br />Fragen sind willkommen.<br />_______________________________________<br /><br /><strong>Informationen über das Setting:</strong><br />Ein erst vor realtiv kurzer Zeit neu entdeckter Kontinent. Allerlei abenteuerlustiges Volk ist auf dem Weg, um sich der Herausforderung eines 'unberührten' Lands zu stellen. Details können variieren, es wird sich auch erst während des Abenteuers festigen.<br />_______________________________________<br /><br /><strong>Informationen zu Pathfinder:</strong><br /><br />Warum eigentlich Pathfinder und nicht D&amp;D 3.5?<br />- Weil es uns besser gefällt.<br />- Viele umstrittene Fähigkeiten/Zauber/Eigenschaften bei denen es immer sehr viel Diskussionen zwischen Spielleiter und Spieler gibt vereinfacht, verbessert oder auch nur klarer definiert wurden.<br />- Die Basisklassen sind besser durchdesigned und bieten in sich schon viel mehr Abwechslung, sodass man nicht auf exotische Prestigeklassen zurückgreifen muss um einen bestimmte Spiel/Kampfstil zu erreichen/unterstützen.<br /><br />Wen es interessiert was an Änderungen zu erwarten ist im Vergleich 3.5 / Pathfinder liest bitte einfach weiter. Es sollte aber kein Problem sein einfach so anzufangen und während des Spielens zu lernen. Was auch ein Grund für das niedrige Startlevel ist. Da gibt es noch nicht soviele Fähigkeiten die man im Kopf behalten muss.<br />Unsere Unterlagen sind in English.<br /><br /><span style="text-decoration: underline;">Skills:</span><br />Maximum an Rängen in einem Skill ist Characterlevel und nicht Characterlevel +3.<br />Man kann jeden Skill ohne Einschränkung lernen (keine Cross Class Skills). Klassenskills bekommen allerdings automatisch einen +3 Bonus sobald man 1 Rang darin hat.<br />Man bekommt nicht die 4fache Menge an Punkten auf Level 1.<br />Einige Skills wurden zusammengefasst (z.B. Spot und Listen = Perception, Move Silently und Hide = Stealth, usw.)<br /><br /><span style="text-decoration: underline;">Feats:</span><br />Statt alle 3 Levels ein Feat, gibt es alle ungeraden Levels ein feat (das sind 4 mehr feats bis level 20)<br /><br /><span style="text-decoration: underline;">Basisklassen:</span><br />Fighter: Zusätzlich zu den Bonus feats, bekommt der Fighter kleine und große kampforientierte Boni.<br />Rogue: Mehr Fähigkeiten zur Auswahl von Anfang an (unter anderem die Option auf Zauberfähigkeiten) die schön über alle Levels verteilt sind.<br />Cleriker: Das Turnen wurde vereinfacht. Die Domänen bieten mehr Boni (wodurch sich 2 Kleriker des gleichen Gottes allein durch die Auswahl der Domänen stark unterscheiden können).<br />Wizard: Die Spezialisierung auf eine Magieschule bietet umfassendere Boni. Und man kann zwischen einen 'Bonded Item' und einem Familiar wählen.<br />Sorcerer: Alle Sorcerer wählen eine Blutlinie aus, die eine Vielzahl an extra Fähigkeiten, Bonus feats und Zaubern bietet. Dadurch ist der Unterschied zwischen Wizard und Sorcerer viel größer als früher. Standardgemäß hat der Sorcerer keinen Familiar mehr (kann man aber durch ein Feat oder die Magier Blutlinie bekommen).<br />Paladin: Handauflegen bekommt extra Eigenschaften. Man kann zwischen einer starken Waffenverzauberung und dem Paladin Mount wählen.<br />Ranger: Bekommt Lebenspunkt wie ein Fighter. Zusätzlich zu Favored Enemy, gibt es noch Favored Terrain.<br />Monk: Besser verteilte Fähigkeiten. Ki Punkte.<br />Bard: Zusätzliche Fähigkeiten und Musikstücke.<br />Druide: Die Gestaltwandelfähigkeiten sind vereinfacht in der Beschreibung und Anwendung (Sie geben einen Bonus auf die eigenen physischen Werte anstatt die phyischen Werte des Tieren komplett zu übernehmen)<br /><br />Man bestimmt am Anfang seiner Karriere eine Favored Class. Nimmt man ein Level in dieser Klasse bekommt man 1 extra HP oder 1 extra Skillpunkt. Prestigeklassen könne nicht als Favored Class gewählt werden.<br /><br /><span style="text-decoration: underline;">Rassen:</span><br />Sie bieten mehr Statuswertboni und andere Fähigkeiten. Sogar der Halbelf ist brauchbar.<br /><br /><span style="text-decoration: underline;">Herstellen von Gegenständen:</span><br />Gegenstände wie Schriftrollen, Waffen, Rüstungen usw. benötigen keine Erfahrungspunkte mehr zum Herstellen. Nur Geld und vielleicht spezielle Materialien.<br /><br /><span style="text-decoration: underline;">Kampf:</span><br />Kampfmanöver wurden vereinfacht. Anstatt gegenseitiger Checks gibt es einen festen Wert ähnlich wie bei der Rüstungsklasse.]]></description>
   <pubDate>So, 20 Jun 2010 21:26:33</pubDate>
   <dc:creator>Herbert</dc:creator>
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   <title>DSA Abenteuer 2 - 3 Spielabende</title>
   <link>http://athenaes-siegel.at/forum/Blah.pl?m-1271687903/</link>
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   <description><![CDATA[Liebe Forengemeinde, ich plane ein DSA-Abenteuer:<br /><br />Es handelt sich hierbei um das erste Mysterieabenteuer welches ich meistern möchte, deswegen wäre es mir wichtig die Spieler auch wirklich in alle Facetten des Abenteuers zu führen. Da dies viel Zeit verschlingen wird und ich nicht vorhabe das Abenteuer zu verkürzen suche ich im Vorfeld schonmal hier nach Interessenten.<br />Den Anfang würde ich am Freitag dem 23.04 ab 18:00 im Verein machen, wenn dies zeitlich nicht passt so bin ich flexibel.<br /><br /><br />Liebe Grüße,<br /><br /><br />Roland.]]></description>
   <pubDate>Mo, 19 Apr 2010 16:38:23</pubDate>
   <dc:creator>Roland</dc:creator>
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   <title>[oWoD] Wir sind die Technocracy</title>
   <link>http://athenaes-siegel.at/forum/Blah.pl?m-1269174019/</link>
   <comments>http://athenaes-siegel.at/forum/Blah.pl?m-1269174019/#num1</comments>
   <description><![CDATA[<span style="font-style: italic;">&quot;Wir sind die größten wissenschaftlichen Genies der Welt. Wir beeinflussen jeden Aspekt der modernen Gesellschaft. Es gibt keine Magie. Es gibt nur Wissenschaft. Etwas anderes zu glauben ist abweichlerisch, und jede Abweichung muss beseitigt werden, damit die Menschheit sich weiterentwickeln kann. Wir entscheiden, wie die Welt von Morgen die Probleme von Heute überwindet. Wenn du bereit bist, diese neue Welt zu formen und dich für das Wohl der Menschheit zu opfern, dann kannst du einer von uns sein.&quot;</span><br /><br />So... Ich hab mich jetzt doch dazu durchgerungen, eine zweite WoD-Runde zu starten.<br />Bisher spielen mit: Richi, Alex, evtl. Werner.<br /><br />Was ich schon von Anfang an gesagt habe: Wenn ich eine Technocracy-Runde meistere, dann wird sie nicht gerade in San Francisco spielen. Wenn ihr für ein zwölfjähriges Mädchen mit einem magischen Teddybär sofort zwei HIT-Marks genehmigt kriegt, dann wär das irgendwie fad... Die Runde wird eher in einer kleineren Stadt spielen, wo die Technocracy nicht so stark vertreten ist und vergleichsweise beschränkte Resourcen hat.<br /><br />Um's im Vorhinein angesagt zu haben: *JA*, diese Runde wird (zumindest am Anfang) sehr stark in Richtung &quot;Ballert die Abweichler nieder!&quot; gehen. Kampfskills sind empfehlenswert.<br /><br />Bezüglich Charakterbau:<br />-&gt; 5 Punkte auf Backgrounds, statt 7.<br />-&gt; Willpower kostet 2 Freebies statt einem.<br />-&gt; Meine üblichen Einschränkungen, wie kein guter Schüler und kein Selbstbewusstsein.<br />-&gt; Kein Psi!<br />-&gt; <span style="text-decoration: underline;">KEIN</span> HIT-Mark!<br />-&gt; Laboratory-, Construct- und Node-Backgrounds nur in Absprache mit mir.<br />-&gt; Library-Background gibt keinen XP-Bonus.<br />-&gt; Kein Background über 5. (Auch wenns im Guide drin steht...)]]></description>
   <pubDate>So, 21 Mar 2010 13:20:19</pubDate>
   <dc:creator>Rettet den Wald</dc:creator>
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   <title>Forgotten Realms: Drow sucht Freunde!</title>
   <link>http://athenaes-siegel.at/forum/Blah.pl?m-1268069722/</link>
   <comments>http://athenaes-siegel.at/forum/Blah.pl?m-1268069722/#num1</comments>
   <description><![CDATA[Nachdem ich informiert worden bin, daß Helis Kamagne lange Zeit auf Eis liegen wird, habe ich mich entschlossen, etwas vorzuschlagen: Es möge sich eine Runde finden, in der im Kreis gemeistert wird. Dafür halte ich 4 bis 5 Leute für ideal. Ich ware -- siehe Titel -- mit meinem schüchternen Trauerkloß aus dem Unterreich dabei.]]></description>
   <pubDate>Mo, 8 Mar 2010 18:35:22</pubDate>
   <dc:creator>Goofy</dc:creator>
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   <title>Call of Cthulhu</title>
   <link>http://athenaes-siegel.at/forum/Blah.pl?m-1261954111/</link>
   <comments>http://athenaes-siegel.at/forum/Blah.pl?m-1261954111/#num1</comments>
   <description><![CDATA[Würde gerne am Mittwoch den 30.12 eine CoC Runde machen.<br /><br />Wer wäre aller dabei?<br />Begin ab 16:00 möglich.<br /><br />Würde klassisch in den 20er Jahren spielen. Ort der Handlung irrgend wo in den Alpen.]]></description>
   <pubDate>So, 27 Dez 2009 23:48:31</pubDate>
   <dc:creator>Sulfur</dc:creator>
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